Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪
※ 引述 《andy3580》 之銘言:
: 高庭車輪戰一堆人喊難
: 讓我有一個疑問是
: 你們上一代是不是競技場打完廢物佐特就不玩啦
: 高庭十連就算禁道具禁幫手
: 難度也遠不到上一作競技場第三場的難度啊
: 當初競技場S3我卡了整整一天
: 除非也順便禁回血
: 那可能難度有持平吧
高庭難到之前的speed run都會先去拿油強化第二次才去打
雖然現在最新的版本是不拿油了比較快 但也因此容錯很低
如果高庭其實不難一開始就不會有需要拿油增加容錯的念頭了
要討論難不難之前 至少客觀條件先整理出來吧
我有用0強化5面具打過 卡到我過不去
後來1強化5面具才過
所以我認為難度大概是這樣:
0強化5面具:超級難 至少我自己卡兩小時過不了
1強化5面具:頗難
1強化5面具配道具:有點難度 但多試幾次配道具其實不會花太多時間
2強化5面具無道具:會稍微小卡 有難度
2強化5面具配道具:算普通 try個幾次就能過
再上去就不用提了
有無清吸絲怪
有無幫手
有無道具
這些都是影響難度的因素 做越多就越簡單
--
難不難其實也不重要
你覺得難我說還好再發一篇文昭告天下才是本體
那個偷絲怪真的很煩
那個是不是可以先關掉 偷絲怪
0強化一隻空中小怪都要砍快十刀才死 超煩 巨錘哥也是砍
半天 一次兩隻是真沒辦法
我是少了吸絲怪 所以高庭我沒啥好評價的XD
細絲怪我是沒解就打過了,其實根本沒加難度
但他一直退是真的很雞掰
我是覺得吸絲怪你想用砍的就很痛苦
它一出現我都馬上F衝刺+砍一刀處理掉 不然太麻煩
難點就傷害低的時候啊 場地小 怪物多而且怪物動作又複
雜 受傷風險大增
對 主要是一堆空中怪 你武器越爛打一隻越久就會被另一
隻打就越難
配吸絲怪一次三隻 你打一隻要七八刀 超難
每隻怪物處理時間拉長就是變數太多 這代黃蜂無敵禎又短
你吃傷害常常來不及到安全的地方又吃第二次傷害
正常根本不會是0磨針吧,打完鐘心鎮什麼都不鳥直接
去下個點嗎?
sr不強化是為了跳動畫時間,一般玩家沒有這種需求
忘記上面有房子了不行喔:(
一強不容易錯過(雖然我錯過了) 但油那個也不是一定
會撿到 一強5-6面具打高庭我覺得挺正常的
這條件跟sr玩家差不多了
不進第三幕不會有五面具,你在云
確實 1F中肯
而且實話說除了高庭以外不會特別因為武器沒強化覺得哪
邊有問題 單挑的王肉一點也只會覺得這裡後期了正常 說
到底還是圍毆的鍋阿
他是說總血量吧
我以為面具是增加的數量,我道歉
畢竟不可能+6面具
高庭雙胖的容錯低 碰三次就死 交錯大範圍攻擊不熟悉容易
抓錯補血時機 而且這怪路邊沒遇過 真要熟悉一兩次唄 再
說有一堆人牆角放道具逃課的 根本沒有交戰記憶
對 我打到高庭才卡的原因就是前面的王跟怪 就算0強也
是打久一點而已 不覺得奇怪
雙胖打法就是提前佈置陷阱爆發帶走一隻
高庭卡到讓我覺得我是不是少拿了什麼才回頭看攻略發現
鐘心鎮二樓錯過強化
另一隻隨便就打贏
1強化去打 要砍個4~5刀 還有絲怪在亂 巨錘要砍25刀
面具是血量? 玩到那只有5面的人幾乎直衝了吧
這代就很多設計來逃課的手段 但是正常玩都很不太好觸發
TC大概就是抱著你有本事打贏是你的本事 沒本事去探索吧
面具前面給超少,其實挺正常的
再說多一血也是如多==
要看有沒有舔圖解支線啦 專心舔圖的話2強7血沒啥問題
當然也是有我這種強化拿好拿滿 還是會一直死的
高庭這個就是最扯的 有找npc直接貼牆都能贏
對2傷怪 56血都3下 對啊 你要到7面具才質
變
6血就差很多了 吃2*2傷補一次後可以再吃3下2傷
當然如果你都是不補血純被挨打 那的確沒差太多
還是有點差 夾一次補血的話就能從扛4下變5下
有探圖的話,沒有啵香卡,也會有加蒙德幫忙吧
絲沒滿怎麼補血 跑圖想補血打會復活的小蜘蛛被二連刀
帶走的情況肯定不少
不是在說打高庭嗎 翻車後下趟回來少說能補一次阿
我是指整體情況 沒有特別指高庭
尤其改版前地形傷害全都2傷
整篇推文都討論高庭 你突然來一個整體的 那也沒辦法
昨晚剛打有叫打手 都打手在輸出 我隨便亂A一次就過了
打到這裡還是0加強武器到應該是少數中的極少數 這真的
是遊戲設計的問題嗎?
就我所知 也沒到那麼少吧
SR拿油主因是書庫順路&增攻打BOSS變快,才不是增加容錯
,跑SR就是時間加總評估,一級二級刀對SR高手來說根本不
是重點他們最終都是要無傷打的
尤其鐘心鎮樓上 打完後看看一樓 沒發現有二樓 npc也沒
跟你說有二樓
0強不是特別不強化的話 就是沒去逛鎮子 比例就不知道了
好了啦現在最快就是不拿油你要怎麼講
SR容錯本來就是超重要的一環 路線當然也是一部份
要是難度不需要容錯一開始就根本不會有拿油擺明浪費兩
分多鐘的跑法
而且說要無傷 也只是理想而已
一代扣掉故意受傷的情況 前幾名有都無傷嗎?
容錯不會不是重點啊 SR也是有那種成功率低的跑法沒人去跑
我就是沒撿到那個油 一強打高庭是整個遊戲最懷疑人生
的地方 感覺因為高庭是遊戲中第一次小怪總數飆升的車
輪戰 一般boss你攻擊力再弱只要抓到節奏基本都過的去
,但小怪多沒處理好很容易雪崩。我在這邊磨會怎麼處理
飛行怪 類似櫻桃組自己打高庭影片那種試探的移動感
說sr要無傷我認為是不太對 尤其絲之歌這種能用血換速
度的遊戲
我打這戰都沒觸發幫手 最後丟道具丟過去
的 無傷只是理想狀況
花兩分鐘拿油理想上是為了後面Boss能打更快啊,但結論打
完時間就是快不過兩分鐘才被捨棄
覺得容錯不重要的類別 也是有 叫做TAS
那就不是人類了
我是覺得拿油後面流程快不快這件事完全可以從那邊存檔
後只測試後面就會得出不拿油比較快的結論
但一開始還是都拿油的影片我認為是sr他們追求的不是最
快 是更快 不然大可從一開始就一直反覆挑戰最快路徑
所以在明知不會比較快的情況為了增加容錯=更容易跑出
更快紀錄才去拿油
直到後來能優化的差不多優化完了 為了追求更快才把拿
油這個動作拔掉
本來就不是要最快,是要比別人快
用SR跑法來討論本身就已經偏掉了 這款是銀河城類型 打不
後面一定一堆花招,一開始就挑難的練也是浪費時間==
過先去其他地方找強化再回來不是很正常嗎
初見拓荒就要強迫自己用SR的條件來拓也太自虐
我開頭提sr是要強調連sr 1針5面具都會覺得難而去拿油
那同樣1針5面打當然也是難 更別提0針
他是舉例說連SR人一開始都是兩油在打來形容難度吧==
而我當初也沒有故意直衝主線還啥 就很正常探圖 得到的
結果就是0針5面具卡到死
當然沒預設大家都這樣所以我有列各種條件我認為的難度
還好我有前代經驗 覺得差不多該有強化 有逛一下鎮上
不然我的鐵頭1強5血要變成0強5血不知道要打多久
我有前代也沒逛到 錯過就是錯過了 也沒人保證這代還有
維持強化系統 有些東西也不是你換個路就沒事 費耶山我
當時看到寒冷扣血那麼快就覺得應該斗篷可以強化防寒吧
結果那段其實是跑酷挑戰 防寒跟二段跳一起放在山頂了
0強武器真的不能算正常探.. 往上爬完全沒難度的地點耶
不看攻略諸如此類的驚喜可多著了呢
錯過就錯過了啊,一般遊戲直接soft lock沒發現不准出去
費耶山我一開始也是以為會拿到防寒才來
被關過一次監獄後才知道有機制防寒鼓起勇氣去探
我就是那個忘記強化武器硬打的白癡 吸絲怪也沒解除 後來靠
騎士幫忙才過
說到softlock 也真的有人成功把自己softlock在監獄了
同樣二幕機體上下限很廣 他也沒必要都對著下限設計難度
我直接用一代舉例啦,一代現在SR Any%的路線會花時間繞
去拿開頭的亡者之怒,一血時增攻,沒有容錯被撞到就死,
為什麼要繞路?因為加總下來省更多時間
而直到今年,新的路線又被開發出來,執行難度更高容錯更
少,還不是有人跑成功,然後後面跑者就開始照這個路線繼
續優化操作
路線規劃跟時間加總才是重點,容錯跟難度都是其次
因為一代是一款老遊戲了 紀錄拚到不能再拚 當然開始拚
比較難的打法
老實說 有亡者之怒的情況下容錯比你想像中高
而且一代的亡者之怒沒有開全程 很多時候跑圖都會回滿血
也不一定是回滿 但就不會只留一血 這不就是為了容錯?
不然沒理由浪費時間補血阿 實際上亡者就是都開關鍵點
原來吸絲怪事可以解除的嗎?
沒有全程是因為會一直回標題回椅子自動補滿,路上再撞到
一血打王
我剛剛幫各位確認過了,HK目前Any SR記錄打所有boss都是
開亡怒一血無傷打的
我說的是跑圖阿 都講SR路線了怎麼只看打王
打完一隻金貴族後要去升骨釘路上不就回到兩血了
到打守護者騎士的路上再撞一下開亡者
這不就純純的為了增加容錯多花時間
SR就vsepr55大說的那樣 你只要贏人 不是跑出理論最佳
sr跟一般玩家的體驗就沒什麼直接關聯性,早期隻狼
還會游泳跳怪,如果有人卡關你也要叫他游泳嗎?
我猜你看了第二名Lep的記錄,如果你去看目前第一名的記
錄,回那一血是為了撿東西時被怪打中可以取消撿東西的動
作減少耗時
他東西都撿完了 角色動畫都站直了才被砍捏
不過你的解釋倒是合理 畢竟怪行為可能還不可控
但一樣 路線是不是理論最快 最簡單比法就是跟tas比 通
常只有到很後期大家速度都快到不得不追求理論最速的時
候才會這麼極限
事實上很多實況打這裡都覺得難呀
理想就是撿的動畫當下就被打直接回到可操控狀態,但就不
可控,打到就算賺到,但每個SR跑者都特地在那邊回血,意
圖很明顯了吧
雖然我覺得討論主題已經跑偏了,但我想強調,這些跟鬼一
樣的SR跑者們每個動作或規劃絕對是基於「能更快完成遊戲
」來實施,而不是「能降低難度」
這也是為何HKAny%世界紀錄都無傷亡怒打,還要特地跑去升
級一次骨釘,因為升骨釘時間能讓後面boss打更快,效益遠
超過跑這段路的時間
SS的SR現在還在初期階段,但要說跑者因為想降低難度而跑
去拿油,我只能說拿SR路線來當難度的佐證根本不是合理的
我是覺得路線本來就會為了提升容錯而不去選擇最優解
越新/越長的SR就越容易有這種現象
尤其是當你的最優解容錯很低的時候 像操作難度高
不用這種路線就是一種"提升容錯而不去選最優解"
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首Po要我說是那個會飛的頭在那裡甩的會格擋的小怪 絲之歌一堆飛行敵人都有迷之布朗運動 太容易隨機被撞到 最後一波雙成功亞軍那是真的很簡單 反正他們不會同時攻擊![[絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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高庭車輪戰一堆人喊難 讓我有一個疑問是 你們上一代是不是競技場打完廢物佐特就不玩啦 高庭十連就算禁道具禁幫手 難度也遠不到上一作競技場第三場的難度啊![Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://img.youtube.com/vi/cJnb7AgFwUQ/mqdefault.jpg)
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奇怪這有什麼好討論 我看一堆實況主、Vtuber打過空洞騎士 這次玩絲之歌都說難,而最常拿出來討論的 就是腐殖渠、偉大的格洛和高庭連戰 這不就說明了這遊戲有難度,這三個是最具代7
其實高亭BOSS戰整體難度的評價不一 正是絲織哥整體難度的縮影 以下幾個條件 A.就是不想查攻略 B.頭鐵55
題外想問一下,大家跑酷喜歡用啥? 個人偏愛收割者, 範圍大又遠容錯率極高,配上二段跳, 針刺移動、垂直爬齒輪、滯空劈死怪都輕鬆, 明明是很適合菜雞的,![Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://i.meee.com.tw/2HyIk1D.png)
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