Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪
其實高亭BOSS戰整體難度的評價不一
正是絲織哥整體難度的縮影
以下幾個條件
A.就是不想查攻略
B.頭鐵
C.遊戲天賦不佳
同時符合越多,整體遊戲就越難
反之整體遊戲就越簡單
高亭BOSS戰
A.如果你查攻略會知道有各種更輕鬆的打法
甚至可以請地圖師來CARRY,自己躲招就好
B.頭不鐵去別邊提升再回來,就會發現變簡單了
說不定不看攻略一樣找到請地圖師幫打
C.技術好的人,阿不就一堆小怪,打幾次就過了阿
結果討論起來一直像平行線一樣
覺得不難的人有一百種不難的攻略法
而覺得難的人會一直說自己怎樣怎樣打不過
攤手
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.110.0 (臺灣)
※ PTT 網址
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silk issue
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中兩個 但我覺得好玩又不會很難 除了蚤托邦塞斯
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應該說只要一個不符合 至少不會卡關
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覺得太難的根本沒有其他解,其他能力提升沒有比高庭好打
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的
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高庭椅子設計這麼友善直接練會就好了,高庭車輪戰都有問題
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的人你要他先開地圖師來幫忙?
推
打手有三個給你挑 又不是只有地圖姐一個
推
而且我個人覺得找地圖姐 遊山玩水 比車輪戰輕鬆多了
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就腐區比較難 但也不是無法克服
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比起關在鐵籠子 車輪戰生死鬥 一堆rng要素
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當然是去到處逛街比較爽
推
笑死 確實 能找到地圖姊的大概都打得過
推
我不想看攻略怕被爆雷,技術也不太好,但是我頭不鐵,
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知道打不太贏直接轉頭,舔完地圖回來打高庭舒服多了。
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應該說完成找到師傅任務的
推
找沙克拉太麻煩了 找加蒙德好找多了 反正最大問題就大
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錘二人組
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打手有三個? 除了老頭跟地圖師還有一個是誰?
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被救活的守衛啊
推
救活的守衛能幫打嗎 他的對決任務要先過高庭才會給
推
我忘了條件是啥,但打手我只想到老爺子、地圖師、守衛
→
這三個,如果還有那應該是我沒發現。
48
首Po要我說是那個會飛的頭在那裡甩的會格擋的小怪 絲之歌一堆飛行敵人都有迷之布朗運動 太容易隨機被撞到 最後一波雙成功亞軍那是真的很簡單 反正他們不會同時攻擊![[絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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高庭車輪戰一堆人喊難 讓我有一個疑問是 你們上一代是不是競技場打完廢物佐特就不玩啦 高庭十連就算禁道具禁幫手 難度也遠不到上一作競技場第三場的難度啊![Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://img.youtube.com/vi/cJnb7AgFwUQ/mqdefault.jpg)
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高庭難到之前的speed run都會先去拿油強化第二次才去打 雖然現在最新的版本是不拿油了比較快 但也因此容錯很低 如果高庭其實不難一開始就不會有需要拿油增加容錯的念頭了 要討論難不難之前 至少客觀條件先整理出來吧 我有用0強化5面具打過 卡到我過不去9
奇怪這有什麼好討論 我看一堆實況主、Vtuber打過空洞騎士 這次玩絲之歌都說難,而最常拿出來討論的 就是腐殖渠、偉大的格洛和高庭連戰 這不就說明了這遊戲有難度,這三個是最具代55
題外想問一下,大家跑酷喜歡用啥? 個人偏愛收割者, 範圍大又遠容錯率極高,配上二段跳, 針刺移動、垂直爬齒輪、滯空劈死怪都輕鬆, 明明是很適合菜雞的,![Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://i.meee.com.tw/2HyIk1D.png)
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[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣![[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了 [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了](https://i.imgur.com/Ed3itxeb.jpg)
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[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)![[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題 [法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題](https://img.youtube.com/vi/mwOGsbg0POU/mqdefault.jpg)
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[心得] Kena 奇納:靈魂之橋 遊戲+白金心得遊戲的畫風滿吸引我的,有些像迪士尼動畫拉雅的風格 實體版上市後便入手豪華版來玩 第一次買歐版中文的片子,一開始發現特典代碼居然無法使用有點傻眼 還好上網問人後得知只要開個歐帳使用者就可以成功輸入特典 切回台帳後特典的東西仍可繼續使用![[心得] Kena 奇納:靈魂之橋 遊戲+白金心得 [心得] Kena 奇納:靈魂之橋 遊戲+白金心得](https://i.imgur.com/e6pL7NUb.jpg)
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[心得] Death door死亡之門可能是不想和隔壁撞期 最近XGP上的遊戲相對來說沒有前陣子那麼強檔 這時剛好看到推薦遊戲跳出來的Death Door 稍微搜尋一下STEAM上的評價是"極度好評"![[心得] Death door死亡之門 [心得] Death door死亡之門](https://i.imgur.com/z3dDTWjb.jpg)
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Re: [心得] 王國之淚最失望的部份手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。11
[請神] 求推薦類似レナリスサーガ的遊戲最近剛把レナリスサーガ兩周目通關 先簡單來說一下個人認為這款的優缺點 優點 1.畫風好,H的部分質和量都很高,誠意十足 2.對我這種想輕鬆玩的人來說難度剛好![[請神] 求推薦類似レナリスサーガ的遊戲 [請神] 求推薦類似レナリスサーガ的遊戲](https://i.imgur.com/SC5KGM2b.png)
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