Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神
別的不說,單這次新角色的空戰表現就屌打原神了
其實在今汐可以空中漫步時原神就已經有點危了
空戰動作除了散寶外沒一個能空戰的,空中機動幾乎等於零
還不能原地跳斬,想要大跳斬麻煩仙抽仙人阿姨
這次新角色出來,空戰動作一整個漂亮,結果唯一能跟她打對台的火神
連元素爆發都是原地揮斬,機車天上飛還飛不到十秒,真是落漆。
不說了不說了我要去玩ZZZ了,2+1小雅真香。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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圖窮匕見
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XDDD
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現在玩ps5鳴潮中 習慣zzz後 玩這種好累
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the釣
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這是雙頭釣鉤嗎
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啊你怎麼跑去玩連跳都跳不起來最爛的那個==
以爽快度來說,ZZZ真的贏原神跟鳴潮啊,跳不起來也沒差。 雖然ZZZ的打擊感根本比不上一些3A就是
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XDDDD
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6樓是原神玩家
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/02/2025 16:30:17
同意最後一句XD
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ZZZ爽感就那樣吧 強角一直無敵幀就好了 尤其新角輸出模
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式一個比一個扯
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要說爽也算啦
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雅最扯,平砍到底還會自動彈刀,玩起來真的有點無雙感了
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你的燕國地圖真短小
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米家三款+鳴都有玩 也是覺得ZZZ戰鬥最好玩 鳴2.0整個超進
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化 1.0一堆地圖醜得要死 雖然一樣都有支遊技能寫作文的毛
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病 文言謎語部分剩下zzz好一點
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可速鳴潮切共鳴會有自己操作很強的錯覺
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首Po今天新版本上線,一到新地圖,我真的被鳴潮的新區域驚豔到了! 之前的版本黑海岸和乘霄山我是覺得還不錯,但黎那汐塔真的是設計的很棒,建築的模型 建模更感覺跟今洲城比起來更精緻了,整體的氣氛也更為一致,沒有今洲城那種分裂感. 再來看人物,那個贊妮我之前原本不想抽的,看到遊戲裡的建模,天啊,這也太美太帥了 吧! 反觀原神的火神,我也是有抽啦,但那個身體比例簡直是慘不忍賭,頭已經蠻大了,33
鳴衛兵整天在那吹噓遊戲品質多好,建模多好地圖多漂亮,遊戲機制優化多好,在那吹噓屌打原神,一提到營收馬上跳針你營收多少,營收乾玩家屁事……絕口不提鳴潮那移動端的糞優化,無法穩60 fps就算了,那畫面還比原神移動端窮酸…一提到移動端的糞優化又跳針說本來就是電腦遊戲是不會用電腦玩嗎,馬的都用電腦玩了,誰還要玩鳴潮跟原神,pc上有法環、巫師3、bg3一堆比原鳴好玩多的3A遊戲,不但能裝mod還能色色,而鳴衛兵又超愛吹噓鳴潮的畫面,一款畫面甚至連ubi的工業罐頭2014年的刺客大革命都比不上也有臉吹……鳴衛兵一直吹噓的品質,從玩家數和營收來看,別說跟原神、fgo、鐵道比了,甚至不夠格和方舟、檔案掰掰手腕,一款拉不進新玩家,自家玩家也不課金的營運行遊戲,哪來的臉嗆別人?? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --8
話說看過滿多次都到電腦上面我幹嘛不玩3A的論調了,因為我玩的遊戲算非常少那一檔,就 想借串問問目前市面上二次元畫風還有哪款大作的建模是屌打鳴潮的嗎 我知道3A裡面擬真人建模跟場景都很牛逼、可玩性高,但是我這個人比較膚淺,只想玩二次 元畫風的美少女遊戲,當年也是因為市面上找不到才玩原神的,那又過了幾年後的現在有了 嗎32
這裡是原神60等老屁股+鳴潮51等休閒玩家,主力還是放在原神,先幹一下米哈遊我的一命 瑪薇卡變成六命刻晴 之前有發文說我會留在原神一部分是因為沉沒成本,現在想想,更主要的因素還是鳴潮的地 圖設計缺乏讓我去探索的動力,真的要說的話,無限暖暖給人的地圖探索動力都比較強(到 黑海岸為止,黎納汐塔還沒開始玩)
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[問題] 為什麼原神沒繼續發展空戰部分?原神的空戰 只有少少的兩場 主線打特瓦林兩次 我打起來覺得蠻有趣的 為什麼後續主線沒繼續給空戰的部分35
[閒聊] 為什麼空戰沒有變成空中戰艦對轟就在看最後流亡 然後一堆空中戰艦對打真的很帥 於是想到一個問題 為什麼現實空戰沒有變成空中戰艦對轟 現實沒有反重力裝置,但有飛艇阿36
[閒聊] 原神屬於極度簡化動作要素的策略遊戲?!看到這個觀點我的第一反應是 觀點源自於Bilibili (2024/5/2)17
[鳴潮] 感想 和體力使用的問題目前聯覺39 數據塢卡頂18了 在這個狀態下 那堆體力是不是基本上根本不用留? 全拿去用掉衝上去就好? 反正早晚都要上最高的世界等級 屯著一點意義都沒有吧? 玩到現在的感想 比對原神 兩邊算各有優缺點吧13
[閒聊] 真心覺得 鳴潮該去打zzz的說真的 真心覺得鳴潮應該去打zzz的 光是那色度 建模 只要動作再加把勁打磨 放棄大世界 去打zzz zzz的建模 立繪 色度根本不行 我會覺得鳴潮多些長離類的妹子 根本就屌打 zzz13
[問題] 押井守的空中殺手怎成了絕響?空中殺手 作為少數描寫空戰的作品 押井守的風格跟此作非常搭 全作走寫實路線5
[閒聊] 打空戰哪種飛行模式最吃香?不是我在說啦 在acg裡面打空戰 是不是都脫離不了這幾種 像是用鋼彈之類的高科技飛上天4
[討論] 急!長輩問空戰是什麼意思如題 家中有深藍長輩(80幾歲 不懂網路) 剛剛聽新聞說猴猴接下來會有精彩空戰 長輩就問說空戰是什麼 是要開飛機那種空中作戰嗎?3
Re: [討論] 手遊主角改編成動畫之後的定位(表現)問題等原神動畫出 空戰力是手油主角裡面算強的吧 不算上人類惡GD子那種 主線劇情沒有遊戲性那個你在那切角色 幾乎都是空上去單挑的
爆
[推投] 鳴潮 vs 絕區零爆
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