Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神
這裡是原神60等老屁股+鳴潮51等休閒玩家,主力還是放在原神,先幹一下米哈遊我的一命瑪薇卡變成六命刻晴
之前有發文說我會留在原神一部分是因為沉沒成本,現在想想,更主要的因素還是鳴潮的地圖設計缺乏讓我去探索的動力,真的要說的話,無限暖暖給人的地圖探索動力都比較強(到黑海岸為止,黎納汐塔還沒開始玩)
舉個例子就拿雪山的寒天之釘吧,當初東摸西摸意外的讓寒天之釘升上天,最後想盡辦法終於爬上寒天之釘看日落,我是真的很感動,要說的話還有很多,璃月的慶雲頂,層岩巨淵之底,淵下宮的日夜轉換機關,金蘋果群島升起,須彌水天叢林呼風喚雨,沙漠赤王陵,對我來說有太多讓人記憶深刻的探索記憶。
鳴潮到2.0之前都還沒有可以讓我這麼有印象的地圖設計。
當然也許是我的回憶加成,就像小時候的樹都長得特別高一樣
--
這是真的,到現在我都還記得第一次爬上雪山釘子跟慶雲頂
最上層拿到佛跳牆的感動
我鳴潮80了,但只是貪圖建模mod,除了太多令人不適的麻
辣,2.0以前真沒啥印象深刻的內容
爬上釘子配雪山超神bgm,真的很難忘
這個在對岸社群也是攻擊米的武器 爬山的意義
天根我
我也是為了玩探索才玩大世界遊戲的 哪天膩了變成為
了抽卡而探索我就不玩了
地圖這塊是真的不好 幾個會改變地貌的都沒有好背景故
事
少數會改地貌的月亮森林那個塞了個雪豹 真他媽難受
我真的很喜歡探索大世界
可惜這些回憶毀在後來越來越綁定角色機制的探索上
其實以納塔來說,我也試過不拿納塔角色探索,變龍點設
計的還算合理
鳴改地貌的都做入危行任務了,設計過的場景也是變
支線深怕玩家看不到,自行探索就剩挖石
也沒有綁定腳色吧,只是有一些腳色確實就比較方便,有些
就是只能爬牆,一樣能做到的
昨天在撿火神突破材料,要嘛飛一半沒力,要嘛旁邊剛好
沒鳥,又沒抽史上最美建模,感覺就玩了個半殘
當初我爬山的意義是聽麗莎嬌喊
乘宵山還不錯拔 黑海岸就不太行了
不就還好奶奶的都是平地,火神那種高來高去的地形真的
煩
蛤?紫英有很難採?
龍塔真的靠杯 沒恰斯卡還要找殘廢龍在哪
懸崖邊一般都會有讓你往上飛的傳送點
找龍就真的麻煩
納塔的部分我只能說好險我有抽風神洽斯卡
很分散啊,這區懸崖採完要去下一個結果旁邊沒鳥沒傳點
,沒抽飛天角的話只能從更遠的地方找一隻飛過去
這題我知道 爬山的意義
變龍就真的奇葩,弄個轉盤自己選要變啥龍隨地變不好嗎
在主線._. 主角可以直接切型態
就也沒有說付錢才能用 只是變龍整個操作真的不太順又慢
我上一篇就說美術建模啥的鳴贏都OK 地圖機制真沒啥好比
鳴的探索就是被屌虐的份
不過松倫自己說了,現在玩家同時玩那麼多遊戲,可能只
花三分鐘上潮,那他們就盡量在這三分鐘讓你夠爽
雪山真的很強
也就是說4.0後就沒有探索能留下印象了
多妻真的太累了
有些嘴賤怪真是莫名奇妙都能踩一腳,平常靠洗你看不起的
圖來洗文真委曲你了
最常閒逛乘霄山
楓丹意外的比較普通,納塔目前就奧奇卡納塔
我懶得舉那還真以為沒有喔
動能研究所 舊日之海 天蛇船
我反而覺得楓丹的探索體驗是目前最好的,互動比較有趣,
而且有足夠的吸引繼續探索的動力。隨興跑跑就9X%了。須
彌跑起來最累,尤其是分層地圖還沒出之前
我同意,須彌負擔太大了
納塔最有感應該是天蛇船,上去第一件事就是瘋狂拍照
須彌我退坑了一陣子,對我來說沒有分層地圖我根本不想
探索,完全喪失了探索的興趣
天蛇船機場一大堆人在拍最遠可以飛到哪 跳到地底要多
久
楓丹唯一問題是水下攻擊只能找生物偏單調,不然那時候
水下探索有夢回1-2版本的感覺
我都不知道我怎麼能在分層出來前就全100%...
我個人 好玩程度上鳴潮1.0開服地區=蒙德璃月開服地區=沉
玉谷<乘霄山=稻妻=納塔<須彌<黑海岸=雪山=淵下宮<楓丹
拿鳴潮初始地區就要跟原神初始地區比 我覺得差不多
然後鳴潮後面開放的地圖有越來越好 做地圖需要經驗累積
原神納塔真的倒退 龍設計的比角色差 玩起來體驗很不好
個人感覺吧,我覺得庫洛設計地圖有點缺乏閃光點
這幾個版本我覺得在角色美術上,原神真的是輸了
音樂Hoyomix太強,這真的沒得比
遊戲日常方便度也是鳴潮贏很多
地圖我覺得庫洛就是缺乏一些閃光點,原神從很早期版本
就有塑造這些地方
讓你看到就會想去看看到底是怎麼回事
這概念其實是從曠野之息來的就是了
不知道是庫洛覺得這不重要,還是抄了兩重之後沒了
等等下班我也要去抽洋妞了
我覺得這種地方就被做進引導內了,像歸墟港市直接
一個廢都深處放隕石坑,以法環的概念來說就是探索
重點
我覺得黑海岸滿有閃光點就是了XDD 音樂也很好聽 我喜歡
這種鋼琴風格 原神這種風格之前好像沒有
1.0地區跟1.1地區感覺就早期糟柏做了都做了放出來玩
對我來說很無聊啊,特別是鳴的解謎沒幾個有趣的
不過鳴潮把這部分加上焚焰花海等內容直接當任務,
看著旁邊有導引目標探索感就變弱了
納塔這次各種大大小小的地下箱庭式解謎我是玩的很爽
如果是常見的單機作品,玩家可能就要自己找怎麼解
花毒抗高溫等等
我覺得原神在引導你去新地點和不破壞探索樂趣
這兩點的平衡做的很好
常常都是用仙靈、塗鴉、奇怪的地標等等的去吸引你
缺了有記憶點的大型地圖物件 乘霄山的龍頭勉強能算
原神探索我直接被稻妻探到放棄,超煩躁的=.=
啊,龍頭的確勉強能算一個
放棄也沒什麼吧,每個人口味不一樣
像五座廢棄衛星塔,這個就滿有探索感的,還有一些
藏寶圖也是,但量很少
鳴潮趕路太方便我也沒什麼在探
黑海岸是直接做成秘境 但就跟本島切割開了
所以有顆樹還是很重要的(?
廢棄衛星塔我有解過,但就是到「有印象」的程度
黑海岸有魚點啊,不只做支線還加拍照活動超怕玩家
沒看到
阿對拉 魚點我差點忘了
就是曠野之息曾經公開過的地圖設計理念
讓玩家自發性的去持續的探索整個場景
原神設計上大體有按照這個準則在跑
鳴潮的地圖相對就比較沒有那種感覺
這是真的,有時候原神解個主線就跑到地圖上玩機關
鳴潮除了挖星聲大世界就真的是走過路過忘過
原神的地圖比較多元豐富 鳴潮主要在角色下功夫 地圖就很陽
春 從廢墟大樓到廢車 都有一種廉價感
鳴潮的中國風還是不愛
鳴潮的探索感的確偏低 為了100%我直接去B站照影片跑了
是希望能在大世界多下點功夫
須彌害我從此棄坑探索了 之前的幾乎都9x-100% 沙漠書解完
整個不想再跑了
一職摸一職摸 一直爬一直爬 心會累
雪山釘子和慶雲頂浮島當初爬上去真的有感動,楓丹第一
次下海也很驚艷,鳴潮1.0地圖是真的比較沒有給我這種
驚喜感,2.0還沒開始探索不知道有沒有這種閃光點
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首Po今天新版本上線,一到新地圖,我真的被鳴潮的新區域驚豔到了! 之前的版本黑海岸和乘霄山我是覺得還不錯,但黎那汐塔真的是設計的很棒,建築的模型 建模更感覺跟今洲城比起來更精緻了,整體的氣氛也更為一致,沒有今洲城那種分裂感. 再來看人物,那個贊妮我之前原本不想抽的,看到遊戲裡的建模,天啊,這也太美太帥了 吧! 反觀原神的火神,我也是有抽啦,但那個身體比例簡直是慘不忍賭,頭已經蠻大了,33
鳴衛兵整天在那吹噓遊戲品質多好,建模多好地圖多漂亮,遊戲機制優化多好,在那吹噓屌打原神,一提到營收馬上跳針你營收多少,營收乾玩家屁事……絕口不提鳴潮那移動端的糞優化,無法穩60 fps就算了,那畫面還比原神移動端窮酸…一提到移動端的糞優化又跳針說本來就是電腦遊戲是不會用電腦玩嗎,馬的都用電腦玩了,誰還要玩鳴潮跟原神,pc上有法環、巫師3、bg3一堆比原鳴好玩多的3A遊戲,不但能裝mod還能色色,而鳴衛兵又超愛吹噓鳴潮的畫面,一款畫面甚至連ubi的工業罐頭2014年的刺客大革命都比不上也有臉吹……鳴衛兵一直吹噓的品質,從玩家數和營收來看,別說跟原神、fgo、鐵道比了,甚至不夠格和方舟、檔案掰掰手腕,一款拉不進新玩家,自家玩家也不課金的營運行遊戲,哪來的臉嗆別人?? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --8
話說看過滿多次都到電腦上面我幹嘛不玩3A的論調了,因為我玩的遊戲算非常少那一檔,就 想借串問問目前市面上二次元畫風還有哪款大作的建模是屌打鳴潮的嗎 我知道3A裡面擬真人建模跟場景都很牛逼、可玩性高,但是我這個人比較膚淺,只想玩二次 元畫風的美少女遊戲,當年也是因為市面上找不到才玩原神的,那又過了幾年後的現在有了 嗎9
別的不說,單這次新角色的空戰表現就屌打原神了 其實在今汐可以空中漫步時原神就已經有點危了 空戰動作除了散寶外沒一個能空戰的,空中機動幾乎等於零 還不能原地跳斬,想要大跳斬麻煩仙抽仙人阿姨 這次新角色出來,空戰動作一整個漂亮,結果唯一能跟她打對台的火神
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Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡55
Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?原神的武器就是坨屎,這沒有疑慮 所以原神的五星武器一直以來強度也就那樣 基本上看各大攻略,論武器或命座的時候通常都是1命>武器 (當然還是有少部分例外) 武器有太多替代選項可選,基本上除非是真愛黨抽外觀43
[問題] 為什麼很多人那要拿蒙德來跟鳴潮對比?原神是2020年開服的, 蒙德是開服最初開放的地區, 再怎麼樣技術力也跟鳴潮差了3~4年吧? 為什麼一堆人提到鳴潮的時候都會回一句: 「當初原神的蒙德也差不多是這樣」27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索25
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?原末鳴初本來就是原神玩家自已在喊的口號 就跟之前原神玩家一樣 最喜歡某個遊戲出來時,喊一句"加油xx,打敗原神,我要自選五星" 幻塔出來時,一堆原神玩家,在B站影片上面刷大量的"加強晴刻"、"我要自選五星" 一堆人都知道的事實,我也不多說21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感16
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?小弟兩邊都有玩 原神2.0入坑,3.8棄坑 鳴潮1.1入坑,1.4棄坑 先說原神,當時僅此一家沒對手,熱情維持了快一年 開始膩了是劇情關係3
Re: [閒聊] 鳴潮沒有「足跡」這樣的pv是不是很可惜鳴潮問題一直都不是宣傳不夠阿 就算他今天掏出一個跟足跡一樣的PV也沒用 因為現在在板上主要被砲的不就遊戲內的各種劇情問題 原神劇情一直都很單純而且很容易了解 雙子在提瓦特旅行被天理拆散,從此踏上旅途尋找失散的另一半1
Re: [問題] 現在入坑體驗 原神vs鳴潮?鳴潮,因為才剛出 而且鳴潮地圖探索便利還是遠高於原神 深淵也比原神好入場 70等就夠拿18星了 而且現在有送要哥,現在來玩還趕的上
爆
[鳴潮] 非常好鳴潮,使我時間消逝57
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