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Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神作者
mark0912n
(馬克零九一二恩)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:92

這裡是原神60等老屁股+鳴潮51等休閒玩家,主力還是放在原神,先幹一下米哈遊我的一命瑪薇卡變成六命刻晴

之前有發文說我會留在原神一部分是因為沉沒成本,現在想想,更主要的因素還是鳴潮的地圖設計缺乏讓我去探索的動力,真的要說的話,無限暖暖給人的地圖探索動力都比較強(到黑海岸為止,黎納汐塔還沒開始玩)

舉個例子就拿雪山的寒天之釘吧,當初東摸西摸意外的讓寒天之釘升上天,最後想盡辦法終於爬上寒天之釘看日落,我是真的很感動,要說的話還有很多,璃月的慶雲頂,層岩巨淵之底,淵下宮的日夜轉換機關,金蘋果群島升起,須彌水天叢林呼風喚雨,沙漠赤王陵,對我來說有太多讓人記憶深刻的探索記憶。

鳴潮到2.0之前都還沒有可以讓我這麼有印象的地圖設計。

當然也許是我的回憶加成,就像小時候的樹都長得特別高一樣

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or2cqem01/02 16:27這是真的,到現在我都還記得第一次爬上雪山釘子跟慶雲頂

or2cqem01/02 16:27最上層拿到佛跳牆的感動

fe46183401/02 16:28我鳴潮80了,但只是貪圖建模mod,除了太多令人不適的麻

fe46183401/02 16:28辣,2.0以前真沒啥印象深刻的內容

or2cqem01/02 16:30爬上釘子配雪山超神bgm,真的很難忘

supaucat01/02 16:30這個在對岸社群也是攻擊米的武器 爬山的意義

ricky469rick01/02 16:30天根我

ricky469rick01/02 16:31我也是為了玩探索才玩大世界遊戲的 哪天膩了變成為

ricky469rick01/02 16:31了抽卡而探索我就不玩了

steven3QXD01/02 16:31地圖這塊是真的不好 幾個會改變地貌的都沒有好背景故

steven3QXD01/02 16:31

john70196601/02 16:33少數會改地貌的月亮森林那個塞了個雪豹 真他媽難受

mark0912n01/02 16:33我真的很喜歡探索大世界

weiyilan01/02 16:35可惜這些回憶毀在後來越來越綁定角色機制的探索上

mark0912n01/02 16:37其實以納塔來說,我也試過不拿納塔角色探索,變龍點設

mark0912n01/02 16:37計的還算合理

starsheep01301/02 16:37鳴改地貌的都做入危行任務了,設計過的場景也是變

starsheep01301/02 16:37支線深怕玩家看不到,自行探索就剩挖石

or2cqem01/02 16:38也沒有綁定腳色吧,只是有一些腳色確實就比較方便,有些

or2cqem01/02 16:38就是只能爬牆,一樣能做到的

weiyilan01/02 16:38昨天在撿火神突破材料,要嘛飛一半沒力,要嘛旁邊剛好

weiyilan01/02 16:38沒鳥,又沒抽史上最美建模,感覺就玩了個半殘

osau01/02 16:38當初我爬山的意義是聽麗莎嬌喊

morichi01/02 16:38乘宵山還不錯拔 黑海岸就不太行了

weiyilan01/02 16:39不就還好奶奶的都是平地,火神那種高來高去的地形真的

weiyilan01/02 16:39

mark0912n01/02 16:40蛤?紫英有很難採?

morichi01/02 16:40龍塔真的靠杯 沒恰斯卡還要找殘廢龍在哪

mark0912n01/02 16:41懸崖邊一般都會有讓你往上飛的傳送點

mark0912n01/02 16:41找龍就真的麻煩

fish77013001/02 16:42納塔的部分我只能說好險我有抽風神洽斯卡

weiyilan01/02 16:42很分散啊,這區懸崖採完要去下一個結果旁邊沒鳥沒傳點

weiyilan01/02 16:42,沒抽飛天角的話只能從更遠的地方找一隻飛過去

jerygood020801/02 16:42這題我知道 爬山的意義

fish77013001/02 16:46https://i.imgur.com/tBYmXdE.png 人往高處爬

macocu01/02 16:46變龍就真的奇葩,弄個轉盤自己選要變啥龍隨地變不好嗎

supaucat01/02 16:48在主線._. 主角可以直接切型態

max00501/02 16:48就也沒有說付錢才能用 只是變龍整個操作真的不太順又慢

box122001/02 16:48我上一篇就說美術建模啥的鳴贏都OK 地圖機制真沒啥好比

box122001/02 16:49鳴的探索就是被屌虐的份

weiyilan01/02 16:51不過松倫自己說了,現在玩家同時玩那麼多遊戲,可能只

weiyilan01/02 16:51花三分鐘上潮,那他們就盡量在這三分鐘讓你夠爽

lerry55577701/02 16:55雪山真的很強

Gwaewluin01/02 16:56也就是說4.0後就沒有探索能留下印象了

papertim01/02 16:56多妻真的太累了

bro28601/02 17:02有些嘴賤怪真是莫名奇妙都能踩一腳,平常靠洗你看不起的

bro28601/02 17:02圖來洗文真委曲你了

JWJerryyy01/02 17:03最常閒逛乘霄山

macocu01/02 17:03楓丹意外的比較普通,納塔目前就奧奇卡納塔

mark0912n01/02 17:09我懶得舉那還真以為沒有喔

mark0912n01/02 17:10動能研究所 舊日之海 天蛇船

papertim01/02 17:13我反而覺得楓丹的探索體驗是目前最好的,互動比較有趣,

papertim01/02 17:13而且有足夠的吸引繼續探索的動力。隨興跑跑就9X%了。須

papertim01/02 17:13彌跑起來最累,尤其是分層地圖還沒出之前

mark0912n01/02 17:14我同意,須彌負擔太大了

papertim01/02 17:15納塔最有感應該是天蛇船,上去第一件事就是瘋狂拍照

mark0912n01/02 17:15須彌我退坑了一陣子,對我來說沒有分層地圖我根本不想

mark0912n01/02 17:15探索,完全喪失了探索的興趣

fish77013001/02 17:16天蛇船機場一大堆人在拍最遠可以飛到哪 跳到地底要多

fish77013001/02 17:16

weiyilan01/02 17:17楓丹唯一問題是水下攻擊只能找生物偏單調,不然那時候

weiyilan01/02 17:17水下探索有夢回1-2版本的感覺

weiyilan01/02 17:17我都不知道我怎麼能在分層出來前就全100%...

a22345e01/02 17:20我個人 好玩程度上鳴潮1.0開服地區=蒙德璃月開服地區=沉

a22345e01/02 17:20玉谷<乘霄山=稻妻=納塔<須彌<黑海岸=雪山=淵下宮<楓丹

a22345e01/02 17:20拿鳴潮初始地區就要跟原神初始地區比 我覺得差不多

a22345e01/02 17:20然後鳴潮後面開放的地圖有越來越好 做地圖需要經驗累積

a22345e01/02 17:20原神納塔真的倒退 龍設計的比角色差 玩起來體驗很不好

mark0912n01/02 17:28個人感覺吧,我覺得庫洛設計地圖有點缺乏閃光點

mark0912n01/02 17:30這幾個版本我覺得在角色美術上,原神真的是輸了

mark0912n01/02 17:31音樂Hoyomix太強,這真的沒得比

mark0912n01/02 17:31遊戲日常方便度也是鳴潮贏很多

mark0912n01/02 17:33地圖我覺得庫洛就是缺乏一些閃光點,原神從很早期版本

mark0912n01/02 17:33就有塑造這些地方

mark0912n01/02 17:33讓你看到就會想去看看到底是怎麼回事

mark0912n01/02 17:35這概念其實是從曠野之息來的就是了

mark0912n01/02 17:36不知道是庫洛覺得這不重要,還是抄了兩重之後沒了

mark0912n01/02 17:38等等下班我也要去抽洋妞了

starsheep01301/02 17:39我覺得這種地方就被做進引導內了,像歸墟港市直接

starsheep01301/02 17:39一個廢都深處放隕石坑,以法環的概念來說就是探索

starsheep01301/02 17:39重點

a22345e01/02 17:40我覺得黑海岸滿有閃光點就是了XDD 音樂也很好聽 我喜歡

a22345e01/02 17:40這種鋼琴風格 原神這種風格之前好像沒有

a22345e01/02 17:401.0地區跟1.1地區感覺就早期糟柏做了都做了放出來玩

mark0912n01/02 17:40對我來說很無聊啊,特別是鳴的解謎沒幾個有趣的

starsheep01301/02 17:40不過鳴潮把這部分加上焚焰花海等內容直接當任務,

starsheep01301/02 17:40看著旁邊有導引目標探索感就變弱了

mark0912n01/02 17:42納塔這次各種大大小小的地下箱庭式解謎我是玩的很爽

starsheep01301/02 17:42如果是常見的單機作品,玩家可能就要自己找怎麼解

starsheep01301/02 17:42花毒抗高溫等等

mark0912n01/02 17:42我覺得原神在引導你去新地點和不破壞探索樂趣

mark0912n01/02 17:43這兩點的平衡做的很好

mark0912n01/02 17:45常常都是用仙靈、塗鴉、奇怪的地標等等的去吸引你

steven3QXD01/02 17:45缺了有記憶點的大型地圖物件 乘霄山的龍頭勉強能算

SaberMyWifi01/02 17:45原神探索我直接被稻妻探到放棄,超煩躁的=.=

mark0912n01/02 17:45啊,龍頭的確勉強能算一個

mark0912n01/02 17:46放棄也沒什麼吧,每個人口味不一樣

starsheep01301/02 17:46像五座廢棄衛星塔,這個就滿有探索感的,還有一些

starsheep01301/02 17:46藏寶圖也是,但量很少

SaberMyWifi01/02 17:46鳴潮趕路太方便我也沒什麼在探

steven3QXD01/02 17:47黑海岸是直接做成秘境 但就跟本島切割開了

steven3QXD01/02 17:47所以有顆樹還是很重要的(?

mark0912n01/02 17:48廢棄衛星塔我有解過,但就是到「有印象」的程度

starsheep01301/02 17:48黑海岸有魚點啊,不只做支線還加拍照活動超怕玩家

starsheep01301/02 17:48沒看到

steven3QXD01/02 17:48阿對拉 魚點我差點忘了

mark0912n01/02 17:48就是曠野之息曾經公開過的地圖設計理念

mark0912n01/02 17:49讓玩家自發性的去持續的探索整個場景

mark0912n01/02 17:49原神設計上大體有按照這個準則在跑

mark0912n01/02 17:53鳴潮的地圖相對就比較沒有那種感覺

schiffer01/02 17:57這是真的,有時候原神解個主線就跑到地圖上玩機關

schiffer01/02 17:59鳴潮除了挖星聲大世界就真的是走過路過忘過

Nevhir01/02 17:59原神的地圖比較多元豐富 鳴潮主要在角色下功夫 地圖就很陽

Nevhir01/02 17:59春 從廢墟大樓到廢車 都有一種廉價感

MKIIjack01/02 18:27鳴潮的中國風還是不愛

rolldada01/02 18:34鳴潮的探索感的確偏低 為了100%我直接去B站照影片跑了

rolldada01/02 18:35是希望能在大世界多下點功夫

Layase01/03 03:45須彌害我從此棄坑探索了 之前的幾乎都9x-100% 沙漠書解完

Layase01/03 03:45整個不想再跑了

aaice01/03 15:25一職摸一職摸 一直爬一直爬 心會累

zgmfx200001/03 15:45雪山釘子和慶雲頂浮島當初爬上去真的有感動,楓丹第一

zgmfx200001/03 15:45次下海也很驚艷,鳴潮1.0地圖是真的比較沒有給我這種

zgmfx200001/03 15:45驚喜感,2.0還沒開始探索不知道有沒有這種閃光點