[閒聊] UBI員工是怎麼塞到快兩萬人的?
如題
最近看到Ubi裁員的文,結果查了一下現在還有1.9萬名員工
把任天堂+卡普空+Fromsoftwore全部員工加起來也就Ubi員工的一半左右
為什麼一間遊戲公司員工數量可以膨脹成這樣?
光是人事費用成本就突破天際了吧?
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他們遊戲路線超廣的吧 每個都那個規模不奇怪啊
冗員
共產主義 沒生產力的也是勞工
F社幾年出一款 他們年年生3a 必然的
裡面有很大部分都是米蟲吧
所以他們遊戲銷量百萬都還算低阿
蟑螂本來就會越來越多 又很會生
祖克柏害的
顧問比工程師美工還多吧
近親無盡繁殖
他們那個人數也沒辦法不年年出阿XD
他們遊戲超多的欸
一周工作兩天 一天三小時 一間廁所顧5個人掃
以前的印象就 輪班似的作業流程 不同時區直接交接 滿線
作業之類
法國勞動福利保障
SJW那麼多 你以為他們會工作嗎
學印度人玩裙帶關係吧
他們收購很多ip
他們就在各國開分公司跟併購中小開發公司,例如
養米蟲養到米蟲比米粒還多
沒關注太多 感覺以前效率比較高就是 每年都能擠出一堆東
西
原本以為它們應該都是買ip而已 看來是連人都收了
瑞典的Massive(做全境封鎖的)、還有很多無名小工作室
收購後礙於法規 沒辦法大規模裁員
都是政治正確顧問管理師
上次那句我真的很喜歡
畜產公司養兩萬頭豬可能股價都高一點
遍布西班牙巴塞隆納、英國倫敦、波蘭、羅馬尼亞、
如果之前爆料是正確的話 他們管理層可能佔不少 然後另外
義大利米蘭、亞洲就新加坡、越南、菲律賓
原來還有法規 台灣好像併購就開始砍人了
比別人多一倍,產品也沒比別人多一倍好玩
一堆SJW呼朋引伴,意外嗎
其實以前產量還挺驚人的 只是大部分ip都賠錢
UBI甚至連阿拉伯阿布達比都有分公司,然後每個國都要
的爆料說人力不足 看起來就是那些顧問站一堆名額
然後就沒有了 然後人就放著養蚊子?
有管理層跟會計處理行政和稅務問題,員工數就隨他們
併購不斷肥大最後變成你現在看到的樣子
不是還要開企劃 只限招收女性和酷兒進來
以前看ubi收購那些沒落ip還挺感動的
就算不斷併購 會弄到管理層過多跟人力短缺的話那應該是基
層跑太多 然後他們又繼續收管理層才會這樣
他們的方針就跟EA早年一樣啊,我吃小開發工作室
只要併購的工作室弄出個大作賺錢我就賭贏,最差就糞作
甚麼魔法們系列 波斯王子
他們以前年產3A耶
估計9成冗員吧 新冠復興金請來的
然而UBI它到現在不會特地因為遊戲賣不好就把該國據點
都是老人才會想玩的
裁撤掉,本來被當勞動力但現在還有SJW弄更多正確規章
1000人一年生一款的話有20款
魔法門也他們併的喔 慘 我還滿喜歡魔法門的
把會做遊戲但價值觀不"正確"的趕跑了最近還變本加厲
用工讀生計畫找"限女,跨性別者"做遊戲開發
現在就真的從頭到腳都像共產黨要有SJW信仰大於一切
遊戲路線廣? 光任天堂一家就比UBI廣了,更何況還加上
老卡和FS
的鳥樣了,最後會弄出暗影大便其實絲毫不意外
沒有這麼多人怎麼生出那麼多大便給玩家吃
近親繁殖吧 米蟲帶來更多的米蟲
他們的內部文化 真的比中共更中共了 充滿信仰
Diversity Hire+Nepotism
全世界到處開工作室
幾乎所有擁腫急遽需要瘦身的企業文化都被這兩樣主因
佔據
大鍋飯文化 只是接下來要砸鍋賣鐵了
其實全世界有工作室對於及時產年貨有好處,但這人數
十之八九很多冗員
年年好幾款3A是真的要很大才能搞
員工越來越多,罐頭連原味都生不出來
sjw審查員需要很多人的
他們人員跟暴雪差不多,但營收只有三分之一
一方面也是歐洲裁員很麻煩的關係
政確就是各色人種各種種族各種性向都要有 以身作則 猛
DEI主管感覺比員工多
就吃大鍋飯的,把嫌大鍋飯難吃的都走那就都是他們的了
蟑螂窩也都小小一個塞了幾萬隻阿
因為他們想吃各國政府的補助 結果把自己弄成這樣
政確人有混到印度血繼限界
冗員
在資本主義的社會想吃共產主義的大鍋飯就是這樣
結果大鍋飯吃得大家都沒飯可吃 開始砸鍋賣鐵
管理層可能比工程師還要多
就算年產3A也沒誇張到需要2萬人,不知道製作部門有無1/10
就是無能才需要堆人裝忙
當時是年產開放世界 算是蠻正常的 現在就...
濫竽充數啊
左膠不事生產又不是一天兩天的事
他們這套流水線公式化模式 在巔峰時期應該也還沒那麼多人
諷刺的是...UBI是法國公司耶
因為他們在不同國家都有分公司以及收購來的工作室
他們以前就是狂收購IP工作室的方針,又像推文講的不能隨
便亂瘦身
跟党一樣一堆冗員
在不同國家的分公司就要有自己一套的行政庶務人員
所以自然而然員工人數就膨脹了
所以他們工作室和員工分佈的範圍很廣,但也因此這人數也
是很恐怖
全球有辦公室/分公司的全球性集團不少,但那麼臃腫的
不多
早就說了啊 人這麼多還做3A一定一直喘
ㄧ作爆死 = 公司往生
那人數已經不是廣不廣或年產能好好養了,何況他們手中的I
P都在每況愈下,養一堆人產量速度也沒他人快
裡面一堆米蟲...塞一堆莫名其妙的職位
一堆米蟲阿 寧願抗議也不想工作 XD
DEI審查可是很辛苦的
冗員,然後互相寄生,一個帶一個
為了拿當地補助才雇用那麼多人
這樣看來公司控管本身就有問題,就算老闆盡全力壓
榨這兩萬名員工到一千鎂的薪水,一個月的支出至少
也要兩千萬,加上遊戲銷量又不怎麼樣,不意外股價
只會越來越低。
冗員很多吧
上面提到吃各國政府補助才是正解,怒海戰記會像一坨屎拉出
來,就是新加坡政府要求的
真的有戰力的不知道有沒有一千
ㄧ是他們併了很多公司,很多事是重複的
二是公司的風氣很糟,留不住有用的人才,所以只好聘一堆
新人填空,結果坑越挖越大
光從他們招聘的人員就可以看出有多可笑,可以零經驗幫你
訓練上手,這還不打緊,女性 第三性 非裔優先,這跟製作
遊戲有關????公司體質整個被DEI 毀滅了
不需要賺錢的西方騰訊
零經驗訓練上手其實是回饋社會的企業責任
但被有心人利用就變質了
跟癌細胞一樣
爆
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Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」 嗯看到這個真的好想笑 有個簡單算數 假設每年要出四款遊戲 假設一款3A遊戲需要員工400名10
Re: [閒聊] ubi現在有多爛多慘?UBI從阿凡達 怒海 星際連三款3A暴死我認為問題倒不是出在SBI, 而是遊戲成品就很像是一群只是負責領薪水把交辦業務弄好端出去的 員工待在辦公室裡弄出來的流水線產品. 尤其阿凡達 星戰是同個工作室出品, 看起來就不像有思考過怎樣讓遊戲更有趣. 當然UBI的開放世界罐頭本來就很有名,5
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爆
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