[閒聊] 有沒有把無敵幀寫成設定的作品?
如題
無敵幀是很多遊戲都會有的隱藏判定
比方說翻滾或是某某技能放完有段時間強制無敵等等
在遊戲界很常見,某程度也降低遊戲難度,掌握得好可以躲掉很多敵人技能
但是邏輯上其實很不合理,敵人丟個核彈居然靠翻滾就能無傷
那ACGN有沒有名正言順把無敵幀當成設定的作品?
比方說使用某某招數後特定秒數別人碰不到
或是帶著什麼特定神兵寶具翻滾所有攻擊都能躲掉
洽否
--
毒物應該有吧
UQ HOLDER 死掉復活後有幾秒無敵狀態
洛克人
uq holder 有個傢伙重生的時候有無敵時間
貓耳貓
變身無敵算不算
有開盾牆的
所以判定都是無敵幀的毒物之類的
我知道有個能用程式bug當招數的賽車
貓耳貓
完全符合你要的
貓耳貓
貓耳貓
亞人復活時會無視障礙物算嗎
假面騎士有80%都具有變身時間無敵算不算
寶可夢傳說阿爾宙斯
遊戲王ARC-V
fate extra ccc莉莉絲去改設定,把自己的受擊判定
拿掉變成無敵
第一個想到就是貓耳貓
亞人算嗎
獨角獸鋼彈裂甲的時候有短暫的I力場
戰隊系列合體期間也都無敵
感覺Jojo會有
真的 第一個就想到「貓耳貓(只有我知道這個世界是個遊
戲)」
切嗣爸爸的固有制時域用起來跟效果很像 雖非無敵
貓耳貓 然而用了還是被世界的惡意欺負
火影忍者的伊邪那岐?
空洞騎士的暗影衝刺(虛空化
七大罪的傲慢
Cuphead的煙霧彈
勇者死於挖洞的凱爾 空蟬和神衣
超人力霸王 德凱 有利用切型態檔招 還有切型態取消前
搖
假面騎士阿 就有騎士用無敵禎去把敵人撞飛
還有同時變身用無敵禎互撞的
空蟬神衣還真的很像
中國網文有一本就是書名直接打他的外掛是無敵禎的
發光蕎麥麵人aka 假面騎士exaid無敵玩家 就是讓使用者維
持在必殺技發動的無敵幀狀態 所以全身無敵 連遊戲空間內
的停止也沒有用 能完全單方面毆打敵人
獵人
琦玉 無限無敵禎
成為廁紙家吧上面應該不少
解說時間啊
只要我史比特瓦根還在解說 jojo 就不會受到傷害
香格里拉糞作獵人吧
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[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:38
[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了24
[法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?剛剛無意間看到JJ用空裝拿木棍打黑劍 也想到以前從魂系列就很多高手空裝打王的影片來顯示自己技術 但仔細想了一下,空裝不就是翻滾最強的時候嗎? 這時候的無敵幀最多,那想當然空裝比較能翻過王的攻擊15
Re: [問題] 魂系 防裝到底需不需要?明明就差很多 剛裸體去給怪打 2下死 穿輕裝 3下死 穿逼近70%的中甲 4下死 光看數字也知道 我拿重武 輕甲上限頂多物理減傷10%左右 中甲上限可以減傷到34%12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)4
[閒聊] 戰神的翻滾有無敵幀嗎法環近戰玩一玩 我開始在心裡面比較法環跟戰神的戰鬥系統 因為2018的戰神也很側重翻滾或墊步躲敵人攻擊 有一點我注意到的是法環的翻滾有無敵幀 但是戰神似乎沒有
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