[閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?
每次看美劇 或美國電影
帶到打電動劇情時
畫面常常是FPS
少數是格鬥遊戲(40處男
極少數是日本遊戲印象深刻的
汪達與巨像(從心開始
為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
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因為他們現實也在玩啊
車槍球
跟台灣人愛玩大富翁一樣啊
他們玩車槍球可以玩現實的也可以玩虛擬的
不然要他們去現實玩?
貼近生活
現實流行什麼遊戲就玩什麼啊
台灣人愛玩麻將
美劇帶到打電動畫面通常是家機 家機主流就是COD啊
跟日系流行學園風一樣吧,都是在回味求學時的校園回憶
你不給他們在遊戲裡玩 他們就要去現實玩了
台灣人不喜歡嗎?
因為要練習啊
車槍球在其他國家比較沒那麼流行就是因為不貼近生活體驗
我同學愛玩NBA系列
常常進場看球/改車, 飆車環境多/生活中能碰到槍
所以車槍球都很貼近生活啊
總要練習一下吧 現實泡槍會被笑的
現實玩槍笑死
哪有爲什麼,流行什麼就玩什麼呀
所以看到玩汪達與巨像才覺得罕見
Cod 、cs
我才想問為啥台灣那麼多麻將遊戲 規則不都固定的
現實他們也是有槍枝訓練場可使用 故事也是大多以美軍為
主,玩起來體驗感很強吧
麻將遊戲多正常吧 都有幾萬的麻將桌了 甚至還有限
定牌 就很多人在摸
老美最愛的現實禿禿禿
牛仔吧
現實真的能玩啊 我很愛看他們的試槍影片欸 靶場影片也很讚
貼近現實生活
哪只美國 你把對岸忽略嗎
平常要練習 玩實彈版時才有機會活下來
penguinz0在佛州至少就有兩把
對部分州來說槍是常見與生活的一部分
您想要的答案就是因為美國人現實都有槍吧 雖然我覺得
亞洲也不少人玩而且不是近年的事 但看你喜歡什麼答案
帶入感
可能現實玩會犯法,遊戲射多少人都沒差
時時刻刻都要練習一下啊,人生高機率會遇到槍戰的國家耶
如果可以的話我也想掛一把M1887在客廳阿 美觀又實用
看那血統也知道main槍的
當裝飾肯定很帥 但是要實用的話還要定期保槍
日常啊
我反而想問為什麼台灣人那麼討厭第一人稱,我們基因裡
面容易3D暈嗎
現實都能玩了誰還想玩遊戲 他們真的怪怪的
我也討厭第一人稱
哪個國家不愛玩?
台灣吧
主流是moba跟賭博遊戲
沒為什麼,因為好玩
這是好事..要不然他們更多人玩真的怎麼辦
貼近生活
比較討厭動作遊戲躍肩視角跟手遊
戰神4滿好玩的
台灣人也玩鬥陣跟APEX FPS本來就是遊戲主流之一
以前L4D紅的時候整間網咖都看得到
fps一眼就能看懂而且能快速激起代入感阿
跟他們到接近狂熱的程度比 還是有差距啦...老美歷史背景上
2000年前後網咖都是cs
因為他們隔壁沒有整天開加速器爆破伺服器的強國
開拓時代時 家園都是要靠自己守護的 立國時憲法也保障權利
槍之於老美就跟神明桌之於我們差不多的道理
快樂美利堅的新聞三天兩頭就工商一下,不愛也難
自由美利堅
歐美玩家就擅長這種可以靠本能反應玩的遊戲
現實擁槍所以愛玩的邏輯=喜歡二次元女孩就是犯罪預備軍
預習啊,不然哪天被真人強制參加遊戲的時候滿腦空白怎麼辦
平常不練習 一不小心就會實戰演練欸
愛玩槍跟愛玩遊戲本來就是不同的族群
只有台灣不一樣
我也愛玩R
以備不時之需
你們有槍會引發社會案件
我們求神拜佛也有人充神棍騙財騙色甚至監禁
應該沒什麼不同吧?
結論 台灣也一樣(x
我是相信大部分的推文只是在假裝低能的調侃虧一下
而不是進入認真探討模式
低成本練習 真實開槍要耗子彈還要保養槍枝很麻煩
當初FPS製作門檻很高 日廠做不出來
美國輕玩家好像都喜歡真實系
亞洲受到日本文化影響 比較喜歡超能力?
同樣一個飛道 氣功感覺比較爽?
沒喔 歐美milsim的需求也不小 就一群玩家在線上扮演
不然也不會誕生ARAM squad或insurgency這一類分支了
milsim在東亞就只能找專門的遊戲群了
重溫校園回憶
美國不禁槍 歐洲禁吧 可是歐洲還是很紅?
所以跟生活化沒啥關係吧
好像有一種說法 白人的動態視覺比較強不知道有沒有差
從小訓練啊
我會3d暈而且很討厭第一人稱拿近戰武器那種揮空氣的感
覺
貼進生活呀 巴爾地摩每天上下學都要先用app查一下通勤路
上有沒有槍戰勒 高中畢業紀念冊的同學會有50%的同學10年
內槍戰打輸 game over ,never again. 三不五十模擬訓練
一下 不然等等就人生登出
美國屌啦.avi
現在人連別人喜歡什麼遊戲類型都要管喔...
現實玩失誤可能被抓 當然選安全的玩 只是吸兩把就去外
面玩真的了
跟台灣人喜歡玩盤子手遊一樣呀
窩沒有管 只是好奇
跟台灣人喜歡玩換皮手遊一樣啊 抽抽抽 課課課
因為有實際需要
種族天賦
不知道台灣3D暈比例是不是比較高 我身邊3D暈的人超多
現實也能玩
和文化相關吧
愛玩到不行 熱門場地是小學
在一個隨便都能拿到槍的國家或
,槍戰遊戲受歡迎很正常吧?
好玩啊
怎麼不問台灣人那麼愛課金抽卡當盤子?
輕玩家會喜歡車槍球不外乎就是好上手(不是精通)、交戰
快、回合短。格鬥或其他類型的成長曲線都太低。很容易讓
沒那麼哈扣的玩家打退堂鼓。就像血源營火晚會大概就會讓
輕玩家覺得這是糞game了。
輕玩家一詞沒有貶義。最大宗的玩家追求的是直觀的機制、
輸贏的刺激。他們不會去玩limbo這種韻味型的、或是13機
兵這種幾乎是有聲故事書
因為FPS好玩啊 我們永遠三分鐘熱度
不過我比較愛第三人稱
好玩啊,實力至上
你這可能有點刻板印象:
LoL, 星露谷, Minecraft….
這就不對了賭博是人類的天性
台灣主流明明就是手遊吧,世界知名的盤子國
真人版會痛啊不然?
發生槍擊事件的時候可以叫朋友去拉槍線
FPS的只有拿槍射的沈浸感比較好,要近戰那距離感很
假
因為美國人和亞洲人在教育上的差別,亞洲人上課都是死氣
沉沉的填鴨式教育,美國人上課講究心流,要怎麼進入心流
都是整個學習的關鍵所在
回到fps遊戲上來說,你們亞洲人以為這是遊戲,美國人可是
當做教育訓練軟體來看待,從玩樂中學習是最能進入心流的
方式,每玩一套fps遊戲便能增加現實生存機率
你看什麼槍戰時找掩體,在掩體後方蹲下偷看,左右移動
這些學起來有助於你在校園內遇到緊急事故時不會慌亂
我也喜歡啊
車槍球
演練啦
亞洲也滿多人玩的吧
有沒有一個可能 沒在玩的才是少數呢
中日韓東南亞很多國都愛玩啊 主要是台灣太弱才不主流
車槍球,這邊還有一款很紅的遊戲是開車踢足球 www
現實就在玩了
歐美車槍球亞洲偏好冷兵器rpg角色養成moba類的遊戲
現實可能突然就要打起FPS,平時當然要做好模擬戰訓練阿
你看起來是FPS,他們覺得是校園模擬器
3
應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚. 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高, 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 19971
日廠明明就有技術好嗎? 來看看一個實例 野狼計劃 (日語:オペレーションウルフ,英語:Operation Wolf,台灣又譯作「」)3
90年代初期的Doom和Doom2,還有一大堆衍生作 特別是Doom2,已經有著蠻成熟的網路對戰模式 還有當時的學術網路已經初具規模,都對Doom的傳播和對戰有所幫助 接下來2000年代 以COD、BF為代表的幾個FPS成功移植主機應該都不用多提了......3
FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛 行也是令人為之驚艷不已的現象。 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風2
在那邊講一堆技術巴拉巴拉的那些都是官方說法 這樣你們還是不瞭解美國人在想什麼 連美國人發的影片都有解釋 The Myth of the Gun - Why America Loves FPS Games So Much - Extra Credits
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爆
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