[問題] 遊戲MP制的起源到底是?
這算是老疑問了但好像一直沒找到答案
剛剛看到有人提出所以想說發一篇文問看看好了
眾所皆知DQ1就有MP制
然後DQ則是師從巫術跟創世紀等
但巫術是類似DND的系統
創世紀則好像是4代移植版(1990)才改用MP制
原本4代(1985)是用別的系統施法
而DQ1則是1986的作品
換句話說MP制起源不是DQ就一定是1986五月以前的遊戲
所以有人知道到底MP制起源是哪裡嗎...
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dnd吧
從各式各樣的施法材料簡化成單一材料 又變成單一資源管理
DnD的話魔法是先準備好的「彈藥」,跟MP那種「可以看場
合使用的資源庫」有別吧
石器時代吧
英文維基百科也是寫DND,應該很難再早了
不可能是DND 查過資料最多就是家規有人使用 而且實際有
出版變體也晚於86年(1990
我倒是想問格game的氣條算不算MP 又是哪一款開始設定有氣條(X
甚至是不是要退回去橫向卷軸動作遊戲開始有氣條放大招
DND沒MP是吃環位吧!
可能要翻翻 DQ 的歷史,看有沒有說從哪邊採用 mp 制
你看WIKI那邊寫的根本不是MP制XD
格GAME有氣條是從龍虎拳開始
查資料是1969年的小說
DND最初是要花格數去記憶 用掉你沒休息重新記憶
就等於沒有 跟補充彈藥一樣
其實應該就是血條機制移植到魔法系統而已吧
對 所以英文維基說的變體是指格位 並不是MP制
機制跟MP的概念差很多
而且我對dnd印象是火球術要蝙蝠糞和硫磺 不同法術素材不同
1969的 Not Long Before The End
最初可能是有技能代價是扣血條
電子遊戲則是1983的創世記二,不過現有DND變體遊戲採用
了MP制
geonsdnd-1975.html
創世記2也不是MP制 他是用金錢去當單位
要材料好像是更進階的AD&D 但一般簡易的看等級 算格數
就夠了
更正是創世記3
雖然現在規則好幾版過了 開始有戲法跟比較寬鬆的補給
不用參閱啊因為已經肯定那不是MP制了
辦法 但你還是會看到像柏德三那樣 法術不捏緊一點狂轟
順便一提 dnd奪心魔用的那個異能也是點數制
就需要動不動就長休去補記法術位
https://i.imgur.com/O6wzJut.png 以前DOS玩過的PC遊戲就有
http://i.imgur.com/lW03byb.jpg 這是創世記3的介紹
查了一下 確實 創世紀3可能是最早的 但4代卻改掉了
所以沒有更早的話就是創世紀3囉?
原來MP制是創世紀首創嗎 還以為是DQ那邊蹦出來的
我貼圖那款是Lysandia,1993年發行的類創世紀遊戲,放到現在
還是很好玩,能探索的範圍有夠多
1993年就稍微太晚了
它前面有源頭,這款已經做出各職業的MP量不同,甚至不同職業
放同一招法術的耗魔量也不同的設計
是說滿有趣的是 創世紀3有MP制 但456代都取消了
dnd 1975
格鬥game有氣條應該是龍虎之拳吧(?)
啊上面有人說了
MP公認是1983的創世紀三,更早的1980年代有SP(咒語點)
1975年的DnD則是完全沒有
然後世界上最早的電子遊戲是1962的太空戰爭
我以為PONG是最早的 原來還晚十年
DnD的Magic/Cleric咒語比較像是道具格
哇 還真的考古出來了,厲害
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爆
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