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[閒聊] 遊戲的mp設定有大贏法術記憶的設定嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲的mp設定有大贏法術記憶的設定嗎?作者
AdjuChase
(紫米拿鐵)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:54

如題

看到板上哈利波特魔力那篇就想到這個問題

DND的法術記憶設定大致上就是

在睡前選擇你要記憶的魔法

可能你能選擇的魔法多達20個

但是你記憶的欄位只有10個,而且法術施放一次就佔了一個

用完10次法術就只能休息才能再施法

我玩過的DND遊戲有柏德之門跟冰風谷

柏德之門的體驗還不錯,要思考打什麼怪、記憶什麼法術等

但冰風谷怪實在太多劇情又少,動不動就要休息很煩,戰鬥越打越煩躁

總之我覺得記憶法術玩到後面真的會有點煩,不像其他遊戲喝個藥水就解決了

以遊戲來說,mp系統比記憶法術系統還要好吧?

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※ PTT 留言評論
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ass49901/10 12:34只記得火球術能解決一切

shadowblade01/10 12:35有些遊戲的法術記憶欄位是"幾種'不是"次數"的

v989667801/10 12:35記憶法術就像是寶可夢,讓我懷疑是不是也被超重球砸過腦

skyofme01/10 12:35其實關鍵就是能不能透過休息以外的方式恢復使用扣打

yuizero01/10 12:35ff1 2 3 法術也是採用次數。但我沒有覺得什麼不便的啊。

yuizero01/10 12:35喝個水又回來了

但喝水這設定很方便啊

slough100301/10 12:35設定有趣跟玩起來好玩是兩回事,很多有意思的設定玩

slough100301/10 12:35起來就是多一個麻煩,很多早期遊戲都會這樣

slough100301/10 12:35玩到會覺得很酷但就是不方便

eva05s01/10 12:36其實都很普及,記憶法術就演變成今天技能格子跟CD的概念

npc77601/10 12:36幫你換成卡牌 二費三費不是更好算

dnek01/10 12:36只有老人才知道的設定

SangoGO01/10 12:36理解不同而已,一種類似彈藥數,一種是資源庫

none04901/10 12:36拿高等法術的位子去用就可以多放好幾顆火球囉!

slough100301/10 12:37但我覺得這個案例來說,記憶不見得比MP差,就不同類

slough100301/10 12:37型而已

tomalex01/10 12:37(′・ω・‵) 要記得記憶製造食物==

skyofme01/10 12:38不然mp制結果不給你戰鬥中喝法力藥水那其實跟次數也沒差

skyofme01/10 12:38多少

不能靈活運用這點也有點麻煩

npc77601/10 12:38高等法術就cost阿 玩那麼多手油了 組隊塞那種空間肥怪本來

lomorobin01/10 12:38如果你的GM是一台電腦那當然用MP這個數值去控制玩家的

lomorobin01/10 12:38魔法就好

SangoGO01/10 12:38也有記憶術法是吃道具會次數的,例如仁王的忍具與陰陽術

npc77601/10 12:38就會壓縮到隊伍空間 你以為很繁瑣的設定其實一直借屍還魂

npc77601/10 12:39到現在一樣到處都是影子

SangoGO01/10 12:40忍王的忍具與陰陽術就是看Cost自己塞,然後場外只能用指

SangoGO01/10 12:40定次數,不用道具或休息不補

AkikaCat01/10 12:40重點是回復手段,類型倒是其次

zseineo01/10 12:40兩者其實差不多 只是mp系統可以細化cost差異 不過記憶

zseineo01/10 12:40法術我記得本來就是方便跑團人的設定 有他的好處在

tomalex01/10 12:41(′・ω・‵) 次數比數值好記

tomalex01/10 12:41做成實體卡片或是手寫記錄也方便

greg9032601/10 12:44我之前看到是說記憶法術不是單純記下來 放掉就忘掉要

greg9032601/10 12:44重記 而是在睡前先把法術準備到只差一個步驟就能放的

greg9032601/10 12:44程度 施法只是完成最後一個步驟而已 所以放掉了當然要

greg9032601/10 12:44重新準備一個新的

tw1501/10 12:48只看mp設定就比較現代化

tw1501/10 12:48然後我是覺得記憶法術那類設定的在台灣是沒流行起來過啦

highwayshih01/10 12:50主要是用次數比較適合桌遊記數吧

lomorobin01/10 12:51因為DnD沒有在台灣風行過,大部分認識到DnD都是已經開

lomorobin01/10 12:51始遊戲化了,傳到台灣的時候日式RPG也出來了,MP早就

lomorobin01/10 12:51根深。

zycamx01/10 12:51各有優缺,mp制通常不是做成用不完,不然就是超強大招只能

zycamx01/10 12:51丟2~3次,小招後期通常就用不上。而次數制好處是大招可以

zycamx01/10 12:51扣著,丟一堆小招清雜兵。

bnn01/10 12:52所以我法師都點hide和sneak 法術用完了跑開原地坐下來

bnn01/10 12:53然後怪太多 就上公牛之力和盾上譚森變形術開砍

bnn01/10 12:55不想打的就invis+hide走過去不管

※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 12:56:17 ※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 13:06:12

tim01234501/10 13:07一個就總量管制~一個就分區控管~我覺得總量比較有彈性~

tim01234501/10 13:09要瘋狂施法也行~要有所限制也可以~而且也不會覺得其他

tim01234501/10 13:10法術沒用就浪費~

chuckni01/10 13:52那其實是控管太嚴謹的鍋,就像你打一個耗體手遊很容易把

chuckni01/10 13:52體力打乾逼你在拼某些活動時不停吃石頭補體你就會覺得很

chuckni01/10 13:52靠北,DND本來是TRPG,完全照搬到電子遊戲的話其實蠻硬的

light194501/10 13:58不是有術士這種不用記憶直接算次數的職業?

arcanite01/10 14:04記憶法術聽起來跟卡牌遊戲組牌取捨差不多

linzero01/10 14:20玩遊戲方便,單機還能用記憶制,OLG類型大概就只能MP吧

linzero01/10 14:21不過OLG也不是不能用記憶制,只是會很不方便

white84123001/10 14:28有啊,有不用記憶直接算次數的,比如一階法術能放6

white84123001/10 14:28次,就能在下次休息前使用六次任意類(只要角色有學

white84123001/10 14:28會)的一階法術。

AdjuChase01/10 14:34對耶 忘了還有術士是可以放同階隨意法術

P201/10 14:44桌遊記憶法術有在考驗戰術擬定 比如說要打火龍 就避免帶火球術

kinghtt01/10 14:46DND是桌遊規則,法術用記憶次數才容易計算

kinghtt01/10 14:46MP總量是後面進入電子遊戲演變出來的設定

P201/10 14:55DnD也有MP制 比如說靈能

lomorobin01/10 15:14突然想到黑魂一也是套用次數制,一樣是休息時恢復次數

lomorobin01/10 15:14