Re: [問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?
這個問題很簡單
因為現在是 2023 年
是 AI 年代
AI 的好處是什麼?
就是幫忙大家
節省腦力和時間
不信的話
請看影片
Should you Waste your Time on World of Warcraft in 2023?
https://youtu.be/ydn2Df0TagU
以下用 chatGPT 產生
標題:"在2023年是否值得花時間玩《魔獸世界》?"
總結:
- 作者以相對新玩家的觀點,討論了2023年的《魔獸世界》。
- 最新的擴展「龍翔天空」引入了龍騎、新種族和職業,
重新設計了製作專業,並回歸了天賦樹系統。
- 作者喜歡龍騎功能,對於新職業「召喚師」感到興趣,
並對製作專業和天賦樹系統的改進表示贊賞。
- 擴展中的生動地區和有趣的地城也被提到作為正面的方面。
- 作者分享了自己在遊戲中的旅程和進展,
強調選擇合適的職業對於獲得滿意的體驗非常重要。
遊戲有時可能會感到冗長,任務和多角色友好性也被提及作為可以改進的方面。
同時,毒性社群被提到作為一個負面因素。
---------------------------------------------------
簡單說
這就是一個有毒性的社群環境
不懂可以想想某姓兄弟
讓人進入惡性循環
對人生的未來
沒什麼太大幫助
不如早點戒掉遊戲癮
多運動鍛鍊身體
嘻嘻
※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言:
: 講到WOW打副本拓荒
: 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW)
: 打一場Raid要好幾個小時在團滅上
: 哪有那美國時間
: 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜
: 當然沒有時間花時間組隊 經營社交 打卡出團
: 可是問題是現在的年輕人大學生還是很閒阿
: 為什麼它們也不要這樣玩了
: 所以傳統MMO才式微 這中間發生了什麼事?
: 為什麼老人年輕時願意爽拓爽打卡上班
: 年輕人卻不願意呢?
: 現在的MMO應該系統更便利 更人性化了吧?
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
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首Po講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜11
欸靠 出社會好幾年後 想想以前學生時代玩個遊戲真的玩得很奴 以前wow 每週四重置 可能週五週六要拓荒6
我覺得應該是做遊戲的廢物化 玩遊戲的也廢物化 做遊戲的沒有真心想做遊戲 玩遊戲的也只是騎驢找馬的心態 互相沒有期待 所以越來越爛1
分享一個真實的血淚案件,他也是玩WOW打副本,問題是他老婆根本不懂那種辛苦: 從進去副本之後,第一關的小王好不容易打死他,還要經過第二關的小王、第三關的小王, 第四關最後才可以遇到大王,大王裡面還有一個大大王;整個副本打下來,至少要打五、六 個小時才可以打到大王。 終於,你看著大王的血,慢慢的從一百趴,五十趴,三十趴,剩下十趴,還有一分鐘你就可
爆
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Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。68
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