Re: [問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?
長時間玩副本(X) 不想等人(O)
4.0共用進度(好像裝備也是一樣的?)之後,就很多25人團直接消滅只打10人團
曾經連續三個禮拜25人團流團之後就不再打25人
就不說就算出團也有些混子造成分裝不公(?)的現象
這種累積下去之後不想打副本就是理所當然了。
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首Po講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜11
欸靠 出社會好幾年後 想想以前學生時代玩個遊戲真的玩得很奴 以前wow 每週四重置 可能週五週六要拓荒6
我覺得應該是做遊戲的廢物化 玩遊戲的也廢物化 做遊戲的沒有真心想做遊戲 玩遊戲的也只是騎驢找馬的心態 互相沒有期待 所以越來越爛1
分享一個真實的血淚案件,他也是玩WOW打副本,問題是他老婆根本不懂那種辛苦: 從進去副本之後,第一關的小王好不容易打死他,還要經過第二關的小王、第三關的小王, 第四關最後才可以遇到大王,大王裡面還有一個大大王;整個副本打下來,至少要打五、六 個小時才可以打到大王。 終於,你看著大王的血,慢慢的從一百趴,五十趴,三十趴,剩下十趴,還有一分鐘你就可
爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容27
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)16
Re: [閒聊] 經典P5將引入正服認證包包+4格(正式上線)今天維修後 下列AQ之外的內容都實裝惹 奧山 仇恨 戰鬥紀錄距離 最主要的就是初始20格包 Reddit鄉民的經典價值不夠啊 怎麼沒有罵回去呢 經典最後防線已經崩潰惹QQ13
Re: [閒聊] 是不是高端玩家群體都很亂其實是人與人的互動很容易跟性扯上關係 即使是同性生活圈也是 比如當兵 不管你在哪個單位 都曾聽過誰是GAY 跟誰搞上之類的八卦 : 所謂權力就是最強的春藥 : 是不是就在說這件事情7
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後- 新八人副本也開放了一段時間, 戰隊每週也都持續嘗試推進副本, 無奈因現實生活所限, 一旦有人無法出席就流團, 為了讓進度推進更有效率,
- 實況主遊戲:Eden Eternal(聖境傳說) 實況頻道連結: 簡介:喜歡聽音樂和分享貓貓的實況主,每次實況會推薦不重複的歌單 聖境傳說開服啦~~~ 歡迎大家一起來玩 ˙ˇ˙ 沒想到50級系統有送一套金裝
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