Re: [問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?
我覺得應該是做遊戲的廢物化 玩遊戲的也廢物化
做遊戲的沒有真心想做遊戲
玩遊戲的也只是騎驢找馬的心態
互相沒有期待
所以越來越爛
1.廠商怕你不玩而捨棄難度 各種妥協
做出來的東西不三不四 毫無靈魂
沒有自己一套做遊戲的中心思想
宮崎英高:
我真的不知道玩家喜歡我什麼耶?
但我會繼續努力釋放善意的!
嘻嘻!
2.手遊不花錢沒體驗 遊戲數量千百種 玩家選擇性變多
玩家看你不爽直接跳槽拒玩就好
像馬投顧買了推特要弄爛
正常人只會選擇集體逃難
而不會死忠黏在推特一樣意思
管那麼多 管啥小 我爸媽都沒那們嚴格
現在只要有個東西像推特又可以色色
馬投顧和蜥蜴人兩個就可以去團購吃屎了 還妄想控制群眾
還有那個YOUTUBE也是活得越來越屌
是怎樣
覺得自己一統世界懶覺大起來了嗎
3.劣幣逐良幣
認真做遊戲的廠商不一定活得下來
然後轉頭看做奶子手遊的大賺特賺
廠商不平衡了
那麼認真做遊戲要死喔
我也來做一波奶子手遊換皮騙錢就好
遊戲素質直線低落
所以現在的玩家只剩下棕色塵埃2可以玩
長草了關我屁事喔
手遊長草很很正常啦 先去別家玩啊
你們還在等上古卷軸六 GTA6?
我哪有這個美國時間和金錢做啊
不要問 先儲值課起來 棕色塵埃2 讚
奶子甩起來
然後公司內部做市場分析看結果
媽的幹 我做這個要死
又不賺錢又吃一堆資源 這啥小
叫小島秀夫 五十嵐孝司都給我滾出去吃自己
小島:本魯53歲中年失業
大家都嗆我自己出來做不可能會成功
五十嵐:他們都說2D動作遊戲不行了沒人玩了欸
可是我好想做惡魔城喔
4.爆炸資訊時代 容易隨波逐流
玩家失去專注力 不知道自己想要的是啥
所以容易到處都沾一點
--
需要長時間的團本也做到快沒東西好做了吧
除了繼續檢定玩家的極限壓力還能怎麼辦?
Star Citizen 早就做出東西了一堆人還在那說詐騙,Met
a元宇宙沒出來光放消息就500億美,等到生出來垃圾才被
罵下市
GTAV明明也開發九年才出來
認真做遊戲又不一定好玩一堆認真做的答辯
反正玩膩一款糞game隨地可撿另一款新的糞game
所以說那個棕色塵埃奶很大嗎?好的立刻下載
一個奧山打三天,真的是好玩又成功的設計嗎
長時間副本不也是靠垃圾機制堆疊出來的嗎
真的挺懷念以前大家上學上班討論遊戲或晚上要不要出團之
類的
最早的血尿官階前幾名還要講好輪流拿元帥裝XD
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首Po講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜11
欸靠 出社會好幾年後 想想以前學生時代玩個遊戲真的玩得很奴 以前wow 每週四重置 可能週五週六要拓荒1
分享一個真實的血淚案件,他也是玩WOW打副本,問題是他老婆根本不懂那種辛苦: 從進去副本之後,第一關的小王好不容易打死他,還要經過第二關的小王、第三關的小王, 第四關最後才可以遇到大王,大王裡面還有一個大大王;整個副本打下來,至少要打五、六 個小時才可以打到大王。 終於,你看著大王的血,慢慢的從一百趴,五十趴,三十趴,剩下十趴,還有一分鐘你就可
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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的3X
[閒聊] (某些)PC玩家為何不檢討自己很摳不肯花錢?大綱 1. 遊戲往移動端發展的成因: 因為遊戲端不要求品質且願意花更多(標題 2.這樣導致甚麼結果? 大作手遊化 or 手遊大作化6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因7
[閒聊] 棕色塵埃2這種營運法是不是島味濃?怎麼會有遊戲開服一週就長草啦? 一開始想說每日任務 狩獵場15場、又臭又長的村本日任務15場, 是什麼白癡東西,誰要花那麼多時間跑這種雞巴東西。 玩完一週後,主線八關打通(普通難度)6
Re: [閒聊] 手遊營運為什麼要送抽?其實早期手遊是幾乎不送抽的 如果是擴散時期的玩家就大概記得 一個月大概就是送個幾張券就差不多了 玩家要很努力地挖石頭跟存石頭才能當免費仔 那是什麼時候開始,手遊廠商三不五時送石頭大撒幣的呢?6
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧? 相對於等於是全都課的買斷制、月費制 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎? 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多- 我分析一下你就懂了: 1.大部分免費手遊主要的玩家組成都是免費仔居多,當然免費仔人多 聲音就比較大。 2.課金玩家的遊戲體驗都是比較好的,比較不容易遇到平衡問題。免 費仔玩遊戲要在意資源在意平衡,遇到的問題比較多。
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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的
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