[閒聊] 台灣做的手遊-落櫻散華抄,當時營收好嗎?
智冠科技旗下的中華網龍製作的手遊-落櫻散華抄
落櫻散華抄當時有電視廣告,也有節目介紹
大致上是抽卡、戰鬥、資源養成類的遊戲
但賣點還是角色與劇情設定,與角色之間的戀愛線進度
基礎的五個女角,以及後來慢慢推出的第六、第七個女角
平輩、學姊、學妹、大小姐、妹妹......等人設
在對話選項、互動選項上還有不少陷阱存在
甚至好感度滿了之後,遇見告白事件還能有拒絕的選項,能換一個女角攻略
玩法、劇情不算是太創新,但也形成了一套很好的遊戲
當時的下載量跟營收在手遊界排名如何? 身為台灣人製作的手遊,評價好嗎?
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有沒有日配?
還不錯玩啊,後來不知道什麼收了
第一眼以為是東方是我的錯覺嗎
當初很喜歡
八卦好多 N年前有在板上聊過 都過這麼久了就算了..
現在做大了亂講話還怕被寄傳票
太久了 我也忘了
單講遊戲性的話 以現在標準來說算可以吧 類放置點擊型
後來製作人自己開公司做天下布魔了
然後突破有成功機率 防爆券超貴 主要營收應該在防爆
超愛學妹
4突5如果要好一點機率的話成功率25% 防一次幾百塊忘了
yOvOy當初還有live2d桌布,學妹超香,可惜停更
所以光4突5一張可能就要課個台幣五百一千的
上面不說我真不知道落櫻就是現在的天下布魔欸==虧我兩
款加萬源都玩過==
當初把我的手機搞到很燙
落櫻的遊戲性放當時OK 以現在標準不行了啦
我記得當年滿紅的?
不過不知道是我手機太爛還怎樣
超卡 後來就不玩了
加上約會養成要素的百萬走路工
最深刻是某人黑化超恐怖,怕死
在當時純論遊戲本身還不錯吧,人設也很好
某些角色我到現在還記得名字
後面更新系統變複雜我就棄了,增加類似繼承系統
刃大就靠這款起家的啊 成功後沒多久就脫離網龍開侍達
原本要做續集 被上面的人砍掉
系統不要變複雜就還好
印象中無課會玩的很痛苦
武器突破 如果n突跟n突做突破不會失敗
但n突對n-1突這樣就有機會失敗 這種系統放現在會被噴死
喔,原來是天下布魔
我竟然還留著它的虛寶卡 ==
現在apple還可以下載 然後悠理我婆
婆爆
還算有紅吧 日配我記得一開始沒有 後來要出日版才加
上去的 請的聲優還不是小咖
哇 好懷念喔 喜歡麗子和夏希 然後想起了刷學力地獄==
爆
[閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬 只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀 就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好 但手遊就不一樣 你跟他說畫面33
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Re: [閒聊] Project KV大家期待的點是?好奇問一下,有很多人在乎手游的遊戲性嗎 我本身玩的手游不太多 之前玩過神魔跟地下城物語 這兩款的遊戲性是都很好啦,但缺點就是很花時間 所以在玩膩的同時很快就會退坑7
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Re: [閒聊] 二遊真的是『錢少屁事多』的代表嗎是時代變了 以前反而是吐嘲,做媚宅遊戲 成本低,不用技術,甚至不用好玩 靠賣卡的圖面騙錢,其他一無是處,不是圖片對撞就是圖片打架 200多年前的什麼百萬亞瑟王還是落櫻散華抄,那些賣二次元角色的都差不多3
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