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Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?作者
Gentlemon
(肥宅紳士)
時間推噓65 推:70 噓:5 →:89

※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: 真的假的= =
: 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: 那九日豈不是賠一屁股?
: 應該哪裡算錯了吧?
: 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?



拿這數據來隨便算算看

活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,

steam抽30%,到手大概剩下240

然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)

那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬

然後發行商要抽50%就好



然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,

可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬

看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年

所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,

給發行商抽50%之後到人這邊

2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬

而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班

那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好


而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅

更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G









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https://i.imgur.com/sfHxS9i.png https://i.imgur.com/EJ7aZqI.png

https://i.imgur.com/jQzT2Xl.png https://i.imgur.com/fBnxmb7.png
https://i.imgur.com/IHCl6AT.png https://i.imgur.com/rwpGpMb.png
https://i.imgur.com/LEbKQMV.png https://i.imgur.com/TfG2CCA.png
https://i.imgur.com/TsBaJkn.png https://i.imgur.com/JXf6x8h.png
https://i.imgur.com/WsdNp8E.png https://i.imgur.com/kTnfMFK.png

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.69.235 (臺灣)
PTT 網址

eva05s06/21 15:00這部滿特例的,我覺得評論購買比可能會很接近,一評論對

eva05s06/21 15:00二三買都有可能

※ 編輯: Gentlemon (118.167.69.235 臺灣), 06/21/2024 15:02:39

LawLawDer06/21 15:02發行商、平台只抽50?

aqer122406/21 15:04這部爭議太多,評論比例應該高不少

tsairay06/21 15:04應該不只6萬套吧,低估了

smik06/21 15:0450%很多了,加上steam抽的,到手才20%

smik06/21 15:05一開始賣太便宜了

barrychengg06/21 15:06steam30% 發行商抽的是扣steam的一半吧 到手35%?

showwhat206/21 15:06而且不能保證下一款還很賣。XD

barrychengg06/21 15:07不過如果有成立公司 不是用私人 至少開銷能以費用的

sezna06/21 15:07他們活俠能做完下一片我一定買,這餅超大耶

barrychengg06/21 15:07扣除,用個人名義的話就沒辦法了

lazarus112106/21 15:08更別說有些評論說不定還退款了

smik06/21 15:09台灣人做遊戲真的很辛苦,市場真的不夠大

h7531141806/21 15:09絕對不止六萬

poz9306/21 15:09下一作也不知道是傳統武俠還是變商業武俠

Yanrei06/21 15:09活俠如果能作完,就是最好的行銷了

h7531141806/21 15:09不過他確實沒完成

winken200406/21 15:09會去留評論的人,我會估5-10%

poz9306/21 15:09我是比較喜歡傳統武俠 但現在的玩家好像不喜歡

poz9306/21 15:10為了商業考量 走商業武俠會比較賺錢

h7531141806/21 15:10如果救回來就好了

roger262390006/21 15:12我有買也沒評論啊 要討論去巴哈就好

Tiandai06/21 15:12這部不可能只賣六萬套 少說十萬

sexygnome06/21 15:12欸不是,你發行商抽50%還不包行銷宣傳?

xxxzxcvb06/21 15:12還沒做完 開發成本還會再增加

ackes06/21 15:13怎麼可能25%

peterisme1706/21 15:13評論有25%太高了吧,如果用10%算的話就是年薪255萬

ackes06/21 15:13低估太多了

Tiandai06/21 15:13去留言的25%我覺得太高了 沒麼扯

我是覺得25%太高啦 只是這部比較特例所以抓10~25%我覺得合理

xxxzxcvb06/21 15:13發行商有宣傳吧 不是買一堆對岸的up

peterisme1706/21 15:13這樣不賺嗎

Tiandai06/21 15:1310%就很高了 再怎麼給你扯一點也頂多15%

hy122106/21 15:15留評論的應該沒那麼多

a125g06/21 15:15這部留評論的比率應該高很多

sad14106/21 15:16會比較高,不過算百分之二十五我覺得還是太高

aCCQ06/21 15:17所以5%的話就500萬?

james351006/21 15:1725不可能 10%就超級多了

arexne06/21 15:18以以往遊戲慣例會留言大概十比一 就算這部風波很大 那大

arexne06/21 15:18概也估個八比一 七比一才對

twistfist06/21 15:18高峰在線就兩萬多了,才賣六萬套?

storyo1141306/21 15:18會留言的絕對是少數拉 甚至從沒看過

arexne06/21 15:19像fifa評論被臭到不行 他評論數也就那樣

Tiandai06/21 15:19高峰在線25K左右 怎麼可能只賣六萬套

aCCQ06/21 15:19過往有10比1嗎? 真的10個人就有一個會留言?

Linzyung200606/21 15:19而且後面更新也要時間 假設後面更新不收錢 那更越

Linzyung200606/21 15:19久錢就攤得越少

Linzyung200606/21 15:20想想真可憐 單論賺錢 現在擺爛說不定才是最優解

fly020406/21 15:2010~15%留言率就非常非常高了

a897392506/21 15:21巴哈第一、西洽洗版,對岸也有討論度,加上很多實況主

a897392506/21 15:21都有玩,實際銷量應該沒那麼低吧

Yanrei06/21 15:21其實就想想你自己有幾款去寫評論,大概就知道了XD

LawLawDer06/21 15:21原來活俠傳賣500萬份? 300塊就是1.5億欸

peterisme1706/21 15:22從來沒寫過評論

Yanrei06/21 15:22巴哈連續好幾天壓過那堆手遊,之前看到整個很不可思議

LawLawDer06/21 15:22不對 是15億?

aCCQ06/21 15:22但是這團隊就不是只單論賺錢的阿 他們還想有下一款作品

aCCQ06/21 15:22那麼就是對於做遊戲是有熱情的阿

LawLawDer06/21 15:2315億然後/12=一人1.3億==

LawLawDer06/21 15:23乾 財富自由

kenyun06/21 15:23你知道行銷是發行商的工作嗎?不然他們憑啥和工作室對分

不是R= = 你去參加獨立遊戲展之類的發行商會幫你包吃包住嗎= = 開發遊戲電腦設備網路也要自己架RRRRRR 素材要不要自己買R 還是要外包給人自己寫

keeperess06/21 15:23巴哈有自稱遊戲上steam的人分享steam評買比是30-40左右

aCCQ06/21 15:25說15億的請好好地把推文看一遍好嗎 你數字的單位搞錯了

leyi1206/21 15:25一堆推文在幹購

SunMoonLake06/21 15:26你算的根本不準

SunMoonLake06/21 15:26gta 5兩億銷量

SunMoonLake06/21 15:26gta評論數才150萬X4=600萬

SunMoonLake06/21 15:26steam銷量只佔3%?

WHOKNOW406/21 15:26出神秘dlc再賣個300

aCCQ06/21 15:26怎麼可能30~40 根本唬爛

plokm16006/21 15:27一般行銷成本是發行商要吃的

guogu06/21 15:28查到的資料2023年steam評買比中位數是32

jympin06/21 15:28同接2萬多 銷量至少5-10倍好嗎 6萬超低估

那估計個15萬套 年收入粗算270(稅前)

zack86706/21 15:28steamdb估計的販賣量最大值有到19萬 打個5折算9萬?

※ 編輯: Gentlemon (118.167.69.235 臺灣), 06/21/2024 15:29:59

dephille06/21 15:29你行銷還要自己做那發行商來幹嘛的,幫你按上架嗎

Armour1306/21 15:29這部評論數跟其他遊戲很難做對照,因為一開始太爛 很多人

Armour1306/21 15:29會報復性負評,評論率肯定高

andy048106/21 15:29steamdb早就失準了 所以那個販賣量推估幅度都抓超大

Armour1306/21 15:29不過我覺得15萬起跳抓10%差不多

CCNK06/21 15:30絕對不只6萬套 這種求生的修改速度

Armour1306/21 15:30我steam只有覺得被坑才會去評論,沒問題根本懶得寫

jympin06/21 15:31不用管評論啊 你就看同接 銷量至少是×5倍起跳 帕魯同接20

jympin06/21 15:310萬 銷量接近2千萬

qd659006/21 15:31我覺得應該賺滿多的 不然怎麼可能火速更新成這樣(?)

Armour1306/21 15:32那活俠是2.4,推估是12萬?

angerm111706/21 15:33哪有人在算年收入的? 作品失敗喝西北風住公園都沒說

JerkOff556606/21 15:33,同時在線就2萬多,怎麼可能只有6萬套...

james351006/21 15:34基本上就是有個幾桶金可以燒下一款

james351006/21 15:34但還沒到一發退休的程度

koronenodog06/21 15:35我steam52款遊戲 有去評論的也才6個

JerkOff556606/21 15:36這款絕對賣破10萬套以上吧,尤其在對岸也很紅,那邊

JerkOff556606/21 15:36遊戲人口有多少你也不是不知道

plokm16006/21 15:36評買比30~40很正常,甚至算高了

CCNK06/21 15:37對啦 雖然有預期外的收入但是沒有到那種一發財富自由退休那

CCNK06/21 15:37

ETTom06/21 15:38評論能有10%都很高了...

ActionII06/21 15:38他們不如把主線劇情先搞定,然後其他分支角色做成一包d

ActionII06/21 15:38lc

RaiGend051906/21 15:39後面慢慢更新補完各條線,應該還有不少銷量成長空間

ActionII06/21 15:39本來錢不夠,先拿半成品出來回本,但現在應該暫時不會

ActionII06/21 15:39斷炊了,先把作品修到一個程度啊

linjim8606/21 15:40老實說這款的討論度已經讓這家工作室的名聲打起來了,

linjim8606/21 15:40後續更新沒爆死,出個DLC應該是薛爛等級

plokm16006/21 15:42喔 這個比30-40不是%數,是1:30-40,也就是2.5-3.3%的

plokm16006/21 15:42意思

a4316491006/21 15:43評論30個人會有1個就不錯了 怎麼可能4個有1個 你不*30

a4316491006/21 15:43至少也得*20 一看就是對steam評論完全沒概念的人==

aCCQ06/21 15:44阿推文都%數 換算一下大家比較好討論拉 剛誤會了

HERJORDAN06/21 15:45你想多了,不可能只有6萬套,之前國產黃油的“管理員的

HERJORDAN06/21 15:45窺伺”直接公告他們超過30萬套....

kase0952106/21 15:47你銷量預估哪裡,高估了留言比例不就低估了銷量嗎

fly020406/21 15:48黃遊評價比可能所有類型是最低的 XD

kobed06/21 15:49估6萬是多雲

www878706/21 15:56估計破億辣 通路拿30% 金主拿50% 稅金拿20% 到手2800萬辣

philip8150106/21 15:57所以200多萬很高嗎?怎麼不大家一起來做?笑死

tigerface06/21 15:59這款以國產遊戲來講算非常成功的,銷量話題都有,不太

tigerface06/21 15:59可能只賺一個人90萬年薪,看他們這種爆肝改遊戲的速度

tigerface06/21 15:59就知道錢夠香才有這種動力

h7531141806/21 16:00這種題材跟遊戲玩法超強耶

h7531141806/21 16:01你以為現在人很有耐心看文字嗎

ifyoutry06/21 16:03這款雖然走錯路但已經算一鳴驚人,很成功了。

arcZ06/21 16:03連活俠都沒賺 那其他獨立團隊是在做慈善嗎?

PatlaborGao206/21 16:04不可能只有6萬套啦 應該至少10萬套以上

arcZ06/21 16:04他直接上台灣區銷售第一耶

fsadg105606/21 16:07實際玩過文本的確很好

raincole06/21 16:08你講了很多數字和專有名詞 但是觀念有點離譜... XD

aq98133406/21 16:10還不如賣HG

qwe7897106/21 16:10我建議估評論100% 反正被人當笑話看 呵呵

aq98133406/21 16:11DL發行HG 幾個爆款賣個1~2萬套 扣掉DL抽成 應該都有幾

aq98133406/21 16:11千萬新台幣了吧,反正怎麼算都好幾億日幣

PatlaborGao206/21 16:11我估計兩人應該都可當個千萬富翁了

raincole06/21 16:1125% 評論這個誇張數字就不提了 上面很多人都有講

raincole06/21 16:12你這個發行商抽 50% 卻還要開發商自己負責廣告和通路成

darklucker06/21 16:12真的很賺 拜託大家都去做單機 讓大家有更多遊戲玩

raincole06/21 16:12本是很黑心的 我不排除有這種發行商啦畢竟對岸 但正常來

raincole06/21 16:13說你的什麼廣告通路行銷這是發行商出

tigerface06/21 16:17DL小黃油可以穩定每款賣個一兩萬套上下的工作室就已經

tigerface06/21 16:17算是叫得出名號,可以一直出產新遊戲的團隊了,活俠的

tigerface06/21 16:17銷量給兩個人分很大一筆了啦,至少做下一款不用為資金

tigerface06/21 16:17發愁沒問題

sddmavn06/21 16:19武俠遊戲單靠台灣市場真的會餓死

Sacral06/21 16:30我覺得翻成日文韓文也許有機會打開市場,韓漫其實也是蠻多

Sacral06/21 16:30武俠主題的

harehi06/21 16:35同樣覺得評論大概抓10%就好 尤其話題性高的應該抓更低

brian704506/21 16:50正常來說評論數是買遊戲人數2%,比較熱門一點的短期內

brian704506/21 16:50會是10%,但是拉到長時間來看最終還是會趨近2%,不過活

brian704506/21 16:50俠最大的問題是一開始炎上導致評論短時間之內無法當作

brian704506/21 16:50正常數據。

kimono102206/21 16:54就算賺也超辛苦 還有外包費用吧

VirgilFish06/21 16:55應該沒這麼低 至少15-25萬吧

smallcar80106/21 16:59評論比有業內人士出來分享約30-45,你算數字太低

NAKOplau06/21 17:11還要算上退貨的,尤其是為了留負評秒買秒退的

languery06/21 17:20我覺得瞎算

RanceTsai06/21 17:21會去留言的感覺大概抓個10-15% 這樣應該賣的不錯

a233443606/21 18:56370真的開太低了

shellback06/21 19:10不覺得只賣6萬

shellback06/21 19:14發行商有抽這麼高嗎 真有的話 廣告通路之類的雜事應該

shellback06/21 19:14是發行商包辦吧

yurian06/21 20:54你的成本估的有點太高了 不過要靠做遊戲賺本就很難 10w套

yurian06/21 20:54內這偏低的價格老實說沒啥賺頭

lovemost06/21 22:48你都有發行商抽50%了,又再次把廣告行銷通路再算一次,

lovemost06/21 22:48那就是重複計算這部分的成本

lovemost06/21 22:50按這遊戲能到巴哈討論度第一C洽討論破千,6萬套的銷量大

lovemost06/21 22:50概是遠遠低估了,大概30萬套起跳了