Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: 真的假的= =
: 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: 那九日豈不是賠一屁股?
: 應該哪裡算錯了吧?
: 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
拿這數據來隨便算算看
活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,
steam抽30%,到手大概剩下240
然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)
那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬
然後發行商要抽50%就好
然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,
可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬
看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年
所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,
給發行商抽50%之後到人這邊
2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬
而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班
那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好
而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅
更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G
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https://i.imgur.com/sfHxS9i.png https://i.imgur.com/EJ7aZqI.png
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這部滿特例的,我覺得評論購買比可能會很接近,一評論對
二三買都有可能
發行商、平台只抽50?
這部爭議太多,評論比例應該高不少
應該不只6萬套吧,低估了
50%很多了,加上steam抽的,到手才20%
一開始賣太便宜了
steam30% 發行商抽的是扣steam的一半吧 到手35%?
而且不能保證下一款還很賣。XD
不過如果有成立公司 不是用私人 至少開銷能以費用的
他們活俠能做完下一片我一定買,這餅超大耶
扣除,用個人名義的話就沒辦法了
更別說有些評論說不定還退款了
台灣人做遊戲真的很辛苦,市場真的不夠大
絕對不止六萬
下一作也不知道是傳統武俠還是變商業武俠
活俠如果能作完,就是最好的行銷了
不過他確實沒完成
會去留評論的人,我會估5-10%
我是比較喜歡傳統武俠 但現在的玩家好像不喜歡
為了商業考量 走商業武俠會比較賺錢
如果救回來就好了
我有買也沒評論啊 要討論去巴哈就好
這部不可能只賣六萬套 少說十萬
欸不是,你發行商抽50%還不包行銷宣傳?
還沒做完 開發成本還會再增加
怎麼可能25%
評論有25%太高了吧,如果用10%算的話就是年薪255萬
低估太多了
去留言的25%我覺得太高了 沒麼扯
我是覺得25%太高啦 只是這部比較特例所以抓10~25%我覺得合理
發行商有宣傳吧 不是買一堆對岸的up
這樣不賺嗎
10%就很高了 再怎麼給你扯一點也頂多15%
留評論的應該沒那麼多
這部留評論的比率應該高很多
會比較高,不過算百分之二十五我覺得還是太高
所以5%的話就500萬?
25不可能 10%就超級多了
以以往遊戲慣例會留言大概十比一 就算這部風波很大 那大
概也估個八比一 七比一才對
高峰在線就兩萬多了,才賣六萬套?
會留言的絕對是少數拉 甚至從沒看過
像fifa評論被臭到不行 他評論數也就那樣
高峰在線25K左右 怎麼可能只賣六萬套
過往有10比1嗎? 真的10個人就有一個會留言?
而且後面更新也要時間 假設後面更新不收錢 那更越
久錢就攤得越少
想想真可憐 單論賺錢 現在擺爛說不定才是最優解
10~15%留言率就非常非常高了
巴哈第一、西洽洗版,對岸也有討論度,加上很多實況主
都有玩,實際銷量應該沒那麼低吧
其實就想想你自己有幾款去寫評論,大概就知道了XD
原來活俠傳賣500萬份? 300塊就是1.5億欸
從來沒寫過評論
巴哈連續好幾天壓過那堆手遊,之前看到整個很不可思議
不對 是15億?
但是這團隊就不是只單論賺錢的阿 他們還想有下一款作品
那麼就是對於做遊戲是有熱情的阿
15億然後/12=一人1.3億==
乾 財富自由
你知道行銷是發行商的工作嗎?不然他們憑啥和工作室對分
不是R= = 你去參加獨立遊戲展之類的發行商會幫你包吃包住嗎= = 開發遊戲電腦設備網路也要自己架RRRRRR 素材要不要自己買R 還是要外包給人自己寫
巴哈有自稱遊戲上steam的人分享steam評買比是30-40左右
說15億的請好好地把推文看一遍好嗎 你數字的單位搞錯了
一堆推文在幹購
你算的根本不準
gta 5兩億銷量
gta評論數才150萬X4=600萬
steam銷量只佔3%?
出神秘dlc再賣個300
怎麼可能30~40 根本唬爛
一般行銷成本是發行商要吃的
查到的資料2023年steam評買比中位數是32
同接2萬多 銷量至少5-10倍好嗎 6萬超低估
那估計個15萬套 年收入粗算270(稅前)
steamdb估計的販賣量最大值有到19萬 打個5折算9萬?
你行銷還要自己做那發行商來幹嘛的,幫你按上架嗎
這部評論數跟其他遊戲很難做對照,因為一開始太爛 很多人
會報復性負評,評論率肯定高
steamdb早就失準了 所以那個販賣量推估幅度都抓超大
不過我覺得15萬起跳抓10%差不多
絕對不只6萬套 這種求生的修改速度
我steam只有覺得被坑才會去評論,沒問題根本懶得寫
不用管評論啊 你就看同接 銷量至少是×5倍起跳 帕魯同接20
0萬 銷量接近2千萬
我覺得應該賺滿多的 不然怎麼可能火速更新成這樣(?)
那活俠是2.4,推估是12萬?
哪有人在算年收入的? 作品失敗喝西北風住公園都沒說
,同時在線就2萬多,怎麼可能只有6萬套...
基本上就是有個幾桶金可以燒下一款
但還沒到一發退休的程度
我steam52款遊戲 有去評論的也才6個
這款絕對賣破10萬套以上吧,尤其在對岸也很紅,那邊
遊戲人口有多少你也不是不知道
評買比30~40很正常,甚至算高了
對啦 雖然有預期外的收入但是沒有到那種一發財富自由退休那
種
評論能有10%都很高了...
他們不如把主線劇情先搞定,然後其他分支角色做成一包d
lc
後面慢慢更新補完各條線,應該還有不少銷量成長空間
本來錢不夠,先拿半成品出來回本,但現在應該暫時不會
斷炊了,先把作品修到一個程度啊
老實說這款的討論度已經讓這家工作室的名聲打起來了,
後續更新沒爆死,出個DLC應該是薛爛等級
喔 這個比30-40不是%數,是1:30-40,也就是2.5-3.3%的
意思
評論30個人會有1個就不錯了 怎麼可能4個有1個 你不*30
至少也得*20 一看就是對steam評論完全沒概念的人==
阿推文都%數 換算一下大家比較好討論拉 剛誤會了
你想多了,不可能只有6萬套,之前國產黃油的“管理員的
窺伺”直接公告他們超過30萬套....
你銷量預估哪裡,高估了留言比例不就低估了銷量嗎
黃遊評價比可能所有類型是最低的 XD
估6萬是多雲
估計破億辣 通路拿30% 金主拿50% 稅金拿20% 到手2800萬辣
所以200多萬很高嗎?怎麼不大家一起來做?笑死
這款以國產遊戲來講算非常成功的,銷量話題都有,不太
可能只賺一個人90萬年薪,看他們這種爆肝改遊戲的速度
就知道錢夠香才有這種動力
這種題材跟遊戲玩法超強耶
你以為現在人很有耐心看文字嗎
這款雖然走錯路但已經算一鳴驚人,很成功了。
連活俠都沒賺 那其他獨立團隊是在做慈善嗎?
不可能只有6萬套啦 應該至少10萬套以上
他直接上台灣區銷售第一耶
實際玩過文本的確很好
你講了很多數字和專有名詞 但是觀念有點離譜... XD
還不如賣HG
我建議估評論100% 反正被人當笑話看 呵呵
DL發行HG 幾個爆款賣個1~2萬套 扣掉DL抽成 應該都有幾
千萬新台幣了吧,反正怎麼算都好幾億日幣
我估計兩人應該都可當個千萬富翁了
25% 評論這個誇張數字就不提了 上面很多人都有講
你這個發行商抽 50% 卻還要開發商自己負責廣告和通路成
真的很賺 拜託大家都去做單機 讓大家有更多遊戲玩
本是很黑心的 我不排除有這種發行商啦畢竟對岸 但正常來
說你的什麼廣告通路行銷這是發行商出
DL小黃油可以穩定每款賣個一兩萬套上下的工作室就已經
算是叫得出名號,可以一直出產新遊戲的團隊了,活俠的
銷量給兩個人分很大一筆了啦,至少做下一款不用為資金
發愁沒問題
武俠遊戲單靠台灣市場真的會餓死
我覺得翻成日文韓文也許有機會打開市場,韓漫其實也是蠻多
武俠主題的
同樣覺得評論大概抓10%就好 尤其話題性高的應該抓更低
正常來說評論數是買遊戲人數2%,比較熱門一點的短期內
會是10%,但是拉到長時間來看最終還是會趨近2%,不過活
俠最大的問題是一開始炎上導致評論短時間之內無法當作
正常數據。
就算賺也超辛苦 還有外包費用吧
應該沒這麼低 至少15-25萬吧
評論比有業內人士出來分享約30-45,你算數字太低
還要算上退貨的,尤其是為了留負評秒買秒退的
我覺得瞎算
會去留言的感覺大概抓個10-15% 這樣應該賣的不錯
370真的開太低了
不覺得只賣6萬
發行商有抽這麼高嗎 真有的話 廣告通路之類的雜事應該
是發行商包辦吧
你的成本估的有點太高了 不過要靠做遊戲賺本就很難 10w套
內這偏低的價格老實說沒啥賺頭
你都有發行商抽50%了,又再次把廣告行銷通路再算一次,
那就是重複計算這部分的成本
按這遊戲能到巴哈討論度第一C洽討論破千,6萬套的銷量大
概是遠遠低估了,大概30萬套起跳了
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首Po如題 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平 真的假的= = 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人18
之前在K島看到的 就當作下大雨被卡在公車亭裡面的閒聊 節錄: Q : 由Review數量去推是啥鬼?10
說起來國產遊戲這塊,是不是小黃遊非常薛阿? 感覺這兩三年進去做國產黃遊的製作團隊激增不少 連倒閉的公司都能搞出敗部復活,再加上之前還有團隊處女作就慶祝30萬套銷售的,考慮到小黃遊的製作成本應該都不大,是不是其實這塊領域才真的是國產遊戲的未來? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.11
我自己算一下 目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8) 曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間 我們用20來算,大概是 30萬套。 繁體 330 算占 20%,6萬套30
按照 SteamDB 活俠傳銷量估計在 19 萬到 45 萬之間 (由公開玩家個人資料抽樣統計) 因為只是抽樣所以也可能有很大誤差 但至少是比評論率倒推更直接的統計方式5
越 : 低,越冷門越高。 : 所以也有台灣小黃油作者提到他的比例大概在100那邊。 : 活俠傳現在的評論數來到了14499,算14500好了 : 14500*25=362500
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