[閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
如題
看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
真的假的= =
14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
那九日豈不是賠一屁股?
應該哪裡算錯了吧?
還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
--
我不相信我不相信,活俠怎麼可能沒賺,神遊耶!
遊戲本來就不好賺。
難怪要舔中 舔了小賠 不舔不就只能手牽手躲進山裡
阿不就通靈出來的==
光是國產+武俠主題就把客群縮得很多了吧,哪怕客群
內很買帳,但會買的客官就是有限
你以為做遊戲跟辦PTT帳號一樣簡單喔?= =
行銷公司分了很多吧
九日發售前好像有開發者訪談,有提到有吃到當初返校賺
人在屋簷下
代理跟對岸宣傳也都是要錢吧
不賺這個結論其實蠻扯的,一堆遊戲賣的比這個少人員開發
費用比這款高
的才扛住,所以光眾籌也還是不夠
現在全都是用評論數回推 但這款就起爭議了 評論數跟其他
半成品賣那麽便宜要賺到哪去
遊戲相比就失準了
武俠怎麼會縮客群 只要故事有趣武俠只會加分吧
九日應該沒大賺吧
武俠主要是歐美客群相較之下少很多。
CDK我記得不算評論數 九日募資給CDK的話會少這部分
九日行銷感覺太低了 但多砸成本會不會賺也不好說
這款目前評價數參考價值很低,不太適用巴哈那篇回文說的
一評約50份的數值
活俠應該賺得不錯,我也希望他們如此
只有中文不要說歐美,連非中文區都不用想了
都2024了,武俠這客群能多大?
下面回應不就跟你說了,他的算法根本差太多
就是算錯了,我有買也沒評論呀
因為有明顯的洗評價的跡象,評價增長速度不正常
賺翻,這波流量把遊戲帶到比完全沒出問題還高
以為還在20年前喔==
運氣也是實力的一種
保守算20萬套*100元 有2000萬利潤欸
九日有類魂玩家基本盤吧 口碑起來 又多語言 以後特價應該
還會有人入手 可當長賣類型
可以去看以前的武俠遊戲在歐美賣多少,他們應該就是因
也不想想做多久了
九日連上線人數都比活俠少
為這個考量所以不額外花預算翻譯的。
話說九日道教元素翻譯成其他語言通順嗎
這個文本量也是非常多,翻譯起來會很昂貴。
他那結論說不賺甚至虧就很扯,活俠傳的開發成本幾乎已經
是壓到獨立製作最低標的程度了,只有兩個人
這部評論率肯定高啊,不能拿來跟九日那種極度好評的比
放steam 就不用擔心短線問題,會一直有人買的不會就這樣
消失了
就算聲量可能是粉黑互罵,在線人數就擺在那了怎麼可能
賣不好
幾個人不是標準就是 外包也要花錢的
你乾脆直接私訊鳥熊問你們賺爆了嗎
在線人數最現實啦 活俠在線人數很誇張
你說的這些所有獨立製作都有,沒公開之前就都是猜測,不
是其他遊戲就沒外包
單機遊戲就是這麼難賺啊 不然為什麼手遊當道
之後還會有特價的能加減賺 原版小虧或打平 最終最差應
該就打平吧
鳥熊只有兩人不代表只有兩人參與遊戲製作,很多東西外包
說難聽一點就是這篇只是自己算的雲猜測,但算完之後補一
個有其他支出不計所以結論是可能還沒回本
兩個人外包多跟多人但外包少 不是說都有外包就一樣啊
他這還虧的話河洛應該早就倒了。
遊戲公司上班族路過 隨便估算一下都不可能只是小賺
用評論數直接當銷量這個不太對吧
steam銷量很透明,目前粗估就20w了,俠客風雲傳都沒那
對啊,號稱只有兩個人,然後不知道多少東西外包出去
亂算一通
那種根本沒講沒數據的不就是雲了,外包一樣是可以去估算
的,遊戲多少立繪、音樂、背景圖通通都攤在那裡了,行銷
也是可以估個粗略的
麼多,說不賺就不現實了
起碼要10萬以上的銷售量才可能好一些
銷售15萬一定有的,多高不好說
一定有賺吧 這熱度
希望可以把剩餘路線補齊全
遊戲最少20萬~30萬套
我很少留評論的
活俠粉要洗幾篇= = 算有沒有賺根本沒意義 你乾脆直
接私訊問 說想證明什麼?
我覺得會賺啦 但也只是我覺得 看會不會公布銷量?
希望是有賺啦 這樣才有DLC的希望
外包多少出去看結局人員名單不就好了0.0
更何況他是自己算完數字是正的然後下結論「可能還沒回本
其他工作室多人開發時長沒那麼久,就是因為沒人手才會
」你這樣說九成遊戲工作室都該收一收不要再做遊戲了,沒
能夠法環放在一起,這應該可以不用太擔心了吧
賺頭
做到三年。
其實也沒多少啦,一排都是鳥熊
這是要算個毛 全是推論
主要是這款就不像以往遊戲 但一直用以往遊戲去算銷量
印象中兩個人做本來就有優勢,統計上兩個人的成功率是
反正賺多賺少只有本人知道
其他遊戲有在各討論區大量PVP嗎 評價也一堆PVP要怎類推
評論計算大概是25~55左右的樣子
最高的,比一人或多人還高,本身效率也會比較好。
哪有人用評論反推的,我從來就不去刷什麼白痴評論
樂子人拍手叫好
這就只是包裝的很像一回事的假分析
不過起來是真的賣很好
Steam 上看
很好啊,在線數是很誇張的高
我覺得有賺啦 只是沒賺多少
這個發行商不是不少b站實況主工商?
這什麼算法 一堆做遊戲得下去了? 怎麼可能只賣這麼少
老實說獨立遊戲光是第一天上市線上人數就破萬 這個數字其實
很誇張 其他獨立遊戲第一天上線上人數能夠破千就是很好的成
績了
活俠每日晚上差不多1萬4-1萬5人 巔峰2萬
b站有人說好像有到百人的工商?
怎麼會有人覺得結局名單看得出來外包多少,天哪XDDDD
之前看有全球排名60幾
這成績差不多在steam前50名內
評論數就有點像是創作者們的經驗法則
拿同樣中式AVG“餓殍:明末千里行”首月銷量23萬套對比
,做為有受眾更廣的武俠類型,銷量不可能低於20萬套
討論這沒用啦都通靈
每25~55個人買遊戲會產生一個評論
我看是宣傳不知道發行商花了多少
確實不一定準,但是大部分情況會落在這個區間
這邊最難估
要算外包不用看結局名單
遊戲業的朋友說 做遊戲就是做功德 除了賭博遊戲以外其他
大部分都賠錢
這啥鬼計算... 先不論評價 賺翻了好嗎
餓殍原來有那麼猛哦
亂講的 你也信 笑死 早就賺翻了
首周被系統氣到退款有幾個阿
這是來消毒的吧 就像中樂透的人都低調不講 怕被黑道借錢
能算出退款數再說吧
帕魯不是也再賣
活俠傳給了一個很重要的啟示,就是故事好 你玩法不用到
頂也是很多人支持的!當然能兼具那會更棒 不過已經很讚
了,就缺剩下劇情了 加油
這等級的遊玩人數 加上小成本製作 還會虧的話所有獨立
遊戲都不用玩了
一套假設150 賣三十萬 也有四千多萬 下去分 賺死
退款有限制遊玩小時數,如果正常玩你大概還沒去留學就已
經超過退款遊玩時數了
沒看有人就想要鳥熊虧錢跑路嗎?什麼心態我不好說
就算算100 也有三千萬 2D AVG 開發成本有五百萬就頂了
主要是發行商吧 不知道發行商抽多少 至少看來宣傳蠻大的
實際上真的退成功的大概不多,更多是算了就躺遊戲庫吧反
正便宜遊戲
餓浮雖然支援日英 但總客群應該還是少於活俠
現在團隊這銷售量會虧錢 我頭給他當皮球踢都行
一直有有心人士呀
活俠目前還只限華人區銷售,之後如果有補多語系應該還會
再增加
喇叭嘴== 一堆小品遊戲賣個1萬就開香檳慶祝惹
這算法根本來亂的
galgame那堆小社團,要是賣5000套都能考慮出續作了
不可能這麼少啦,之後從db那邊抓owner人數就知道了,用
評論猜不準
餓殍好像同時上線最高只有幾千的樣子?
如果這算的人是來搞笑的 那他確實做到了==
故意的啦
女鬼橋一代賣十五萬套評論才兩千 活俠應該隨便都超過
明朝那款有看到剛上時對岸有熱絡討論幾天 然後就沒人再聊
了
如果餓殍有20萬,直接換算活俠可能是60萬等級了XD
他是不是對活俠的這個在線人數代表啥沒概念啊,這數量
都不知道贏多少成本比他高多了的遊戲了,還沒賺==
發行商不是上市公司嗎?從財報就能推出來了吧
來等看看有沒有下載量賀圖
不可能賠 不然一堆galgame成本還更高早收攤了
很多galgame又有配音又有cg動圖,阿醜傳真的有夠貧窮
的XD
餓殍Steam上一萬八千筆評價,官方有公佈40萬銷量
只有兩個人那個文本量跟美術圖也算是很巨大的投資了
你以為做遊戲賣多少就拿多少喔
所以活俠抓十萬絕對是低估
galgame賣很貴吧
63樓有講了 我是信他啦 小賺或是賺不少 而已
steam上的Gal game不貴
蘭斯10一片賣8000日幣供你參考
算都不用算吧 看這熱度跟評價數還虧錢太誇張
難說,畢竟對岸說不定買的人少~雲的或是玩O版的多
我怎麼突然覺得是否定價太低了 然後才幾天就有9折
要扣發行商 廣告商 美術外包 STEAM抽成 不過補完故事 評價
回來 應該還是能繼續賣
跟付出的心血時間比起來 絕對是虧啊
就賺不多吧
心血那虛無的東西有必要納入成本裡面嗎?
賺的錢還要算上時間 2年300萬我覺得太少了
心血這種無法量化的東西就別提了 如果作者創作時是
樂在其中又怎麼算?
這後面的估計最小值取太小了沒什麼參考價值
那篇的算法就明顯有問題啊
你真要估最小那肯定是拿估最小銷量下去估,而不是最大
上線人數,所以肯定是賺爛
不少遊戲打折後覺得才符合真實售價就是
有賺但不多吧?一輩子靠這吃穿是絕對不可能
巴哈那個蝦雞巴算w 哪有用最高同時上線人數來1:1算收入的啦
這世界上只靠一作賺一輩子的一隻手都數得出來...
肯定是沒賺多少阿==
steam拿很多走
人家搞不好外包很多啊
這樣還打平或小虧,那只能說做獨立遊戲的人有一個算一
個就是來做慈善的
美國和steam 可以拿一半上下
你是不是少算了過去三年這兩個人付出的時間心力
要賺只能靠對岸,目前對岸大部份評價是糞作,所以作者才
急著改劇情吧
這種東西到底為什麼你們要認真啦,笑死,這種數據基
本上沒辦法推論出來的
steam遊戲推這種數據的文章一大堆吧,不然統計學存
在的意義是什麼
多看steam統計討論就知道 真的可以推論出來個七八成 ㄎㄎ
真女轉生50萬大肆慶祝 這個20萬已經神了吧
說不賺錢肯定有把自己的月薪算進去
可能看對岸行銷公司抽多少吧 作品很棒銷量應該不錯
要我猜我可能猜大概已經賣20-25萬套左右
steam退款正負評會取消 發cd key不計分
steam這麼好刷 EA 育碧 貝賽斯達 早就刷了
這麼好賺還不快去賺
大俠立志傳1萬五評論數 最高在線人數1萬九 54萬套
好好出幾個有誠意的dlc 這作最終有機會超過
只是活俠的評論比,不是正常值,所以估算誤差很大
10-30萬都是有可能的範圍
兩個人負責核心 美術音樂都是外包的 這也要錢啦
兩個人各分個幾億會和你說嗎?!做遊戲真的賺錢啦,這
不就又多了兩個億萬富豪
女神轉生5 1800一套 賣50萬的意義跟300元的差很多好嗎
根本智障一個,換算一通
用歷史最高人數當成銷售數量,這已經不能用愚蠢來描述了
至少要再乘個10-20倍
65
拿這數據來隨便算算看 活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330, steam抽30%,到手大概剩下240 然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多) 那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬18
之前在K島看到的 就當作下大雨被卡在公車亭裡面的閒聊 節錄: Q : 由Review數量去推是啥鬼?10
說起來國產遊戲這塊,是不是小黃遊非常薛阿? 感覺這兩三年進去做國產黃遊的製作團隊激增不少 連倒閉的公司都能搞出敗部復活,再加上之前還有團隊處女作就慶祝30萬套銷售的,考慮到小黃遊的製作成本應該都不大,是不是其實這塊領域才真的是國產遊戲的未來? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.11
我自己算一下 目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8) 曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間 我們用20來算,大概是 30萬套。 繁體 330 算占 20%,6萬套30
按照 SteamDB 活俠傳銷量估計在 19 萬到 45 萬之間 (由公開玩家個人資料抽樣統計) 因為只是抽樣所以也可能有很大誤差 但至少是比評論率倒推更直接的統計方式5
越 : 低,越冷門越高。 : 所以也有台灣小黃油作者提到他的比例大概在100那邊。 : 活俠傳現在的評論數來到了14499,算14500好了 : 14500*25=362500
爆
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