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[閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓68 推:79 噓:11 →:138

如題

看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平

https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=

真的假的= =

14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人

重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢

那九日豈不是賠一屁股?

應該哪裡算錯了吧?

還是國產遊戲真的那麼難賺錢?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣)
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※ 編輯: ilovptt (49.217.59.75 臺灣), 06/21/2024 14:48:51

AntiEntropy06/21 14:49我不相信我不相信,活俠怎麼可能沒賺,神遊耶!

showwhat206/21 14:49遊戲本來就不好賺。

GAOTT06/21 14:50難怪要舔中 舔了小賠 不舔不就只能手牽手躲進山裡

ThreekRoger06/21 14:50阿不就通靈出來的==

TeamFrotress06/21 14:50光是國產+武俠主題就把客群縮得很多了吧,哪怕客群

TeamFrotress06/21 14:50內很買帳,但會買的客官就是有限

Lisanity06/21 14:51你以為做遊戲跟辦PTT帳號一樣簡單喔?= =

MtAliBoy06/21 14:51行銷公司分了很多吧

whitemarty06/21 14:51九日發售前好像有開發者訪談,有提到有吃到當初返校賺

vanler06/21 14:52人在屋簷下

lazarus112106/21 14:52代理跟對岸宣傳也都是要錢吧

chuckni06/21 14:52不賺這個結論其實蠻扯的,一堆遊戲賣的比這個少人員開發

chuckni06/21 14:52費用比這款高

whitemarty06/21 14:52的才扛住,所以光眾籌也還是不夠

andy048106/21 14:52現在全都是用評論數回推 但這款就起爭議了 評論數跟其他

h7531141806/21 14:52半成品賣那麽便宜要賺到哪去

andy048106/21 14:52遊戲相比就失準了

Tencc06/21 14:53武俠怎麼會縮客群 只要故事有趣武俠只會加分吧

benson6091306/21 14:53九日應該沒大賺吧

showwhat206/21 14:53武俠主要是歐美客群相較之下少很多。

as336670006/21 14:53CDK我記得不算評論數 九日募資給CDK的話會少這部分

andy048106/21 14:53九日行銷感覺太低了 但多砸成本會不會賺也不好說

chuckni06/21 14:54這款目前評價數參考價值很低,不太適用巴哈那篇回文說的

chuckni06/21 14:54一評約50份的數值

dayinout06/21 14:54活俠應該賺得不錯,我也希望他們如此

protess06/21 14:54只有中文不要說歐美,連非中文區都不用想了

GTOyoko556606/21 14:54都2024了,武俠這客群能多大?

signm06/21 14:54下面回應不就跟你說了,他的算法根本差太多

gm325206/21 14:54就是算錯了,我有買也沒評論呀

chuckni06/21 14:54因為有明顯的洗評價的跡象,評價增長速度不正常

jeffguoft06/21 14:54賺翻,這波流量把遊戲帶到比完全沒出問題還高

GTOyoko556606/21 14:54以為還在20年前喔==

jeffguoft06/21 14:54運氣也是實力的一種

longkiss061806/21 14:55保守算20萬套*100元 有2000萬利潤欸

a125g06/21 14:55九日有類魂玩家基本盤吧 口碑起來 又多語言 以後特價應該

a125g06/21 14:55還會有人入手 可當長賣類型

showwhat206/21 14:55可以去看以前的武俠遊戲在歐美賣多少,他們應該就是因

StevenEXE06/21 14:55也不想想做多久了

sezna06/21 14:55九日連上線人數都比活俠少

showwhat206/21 14:55為這個考量所以不額外花預算翻譯的。

a125g06/21 14:56話說九日道教元素翻譯成其他語言通順嗎

showwhat206/21 14:56這個文本量也是非常多,翻譯起來會很昂貴。

chuckni06/21 14:56他那結論說不賺甚至虧就很扯,活俠傳的開發成本幾乎已經

chuckni06/21 14:56是壓到獨立製作最低標的程度了,只有兩個人

Armour1306/21 14:56這部評論率肯定高啊,不能拿來跟九日那種極度好評的比

chuckni06/21 14:57放steam 就不用擔心短線問題,會一直有人買的不會就這樣

chuckni06/21 14:57消失了

twistfist06/21 14:57就算聲量可能是粉黑互罵,在線人數就擺在那了怎麼可能

twistfist06/21 14:57賣不好

andy048106/21 14:58幾個人不是標準就是 外包也要花錢的

protess06/21 14:58你乾脆直接私訊鳥熊問你們賺爆了嗎

sezna06/21 14:58在線人數最現實啦 活俠在線人數很誇張

chuckni06/21 14:58你說的這些所有獨立製作都有,沒公開之前就都是猜測,不

chuckni06/21 14:58是其他遊戲就沒外包

GyroZeppeli06/21 14:58單機遊戲就是這麼難賺啊 不然為什麼手遊當道

r0218282806/21 14:58之後還會有特價的能加減賺 原版小虧或打平 最終最差應

r0218282806/21 14:58該就打平吧

dark201206/21 14:59鳥熊只有兩人不代表只有兩人參與遊戲製作,很多東西外包

chuckni06/21 15:00說難聽一點就是這篇只是自己算的雲猜測,但算完之後補一

chuckni06/21 15:00個有其他支出不計所以結論是可能還沒回本

andy048106/21 15:00兩個人外包多跟多人但外包少 不是說都有外包就一樣啊

ifyoutry06/21 15:00他這還虧的話河洛應該早就倒了。

sunofmind06/21 15:00遊戲公司上班族路過 隨便估算一下都不可能只是小賺

Yanrei06/21 15:00用評論數直接當銷量這個不太對吧

jeffguoft06/21 15:01steam銷量很透明,目前粗估就20w了,俠客風雲傳都沒那

Sessyoin06/21 15:01對啊,號稱只有兩個人,然後不知道多少東西外包出去

ajemtw06/21 15:01亂算一通

chuckni06/21 15:01那種根本沒講沒數據的不就是雲了,外包一樣是可以去估算

chuckni06/21 15:01的,遊戲多少立繪、音樂、背景圖通通都攤在那裡了,行銷

chuckni06/21 15:01也是可以估個粗略的

jeffguoft06/21 15:01麼多,說不賺就不現實了

Jeff198906/21 15:01起碼要10萬以上的銷售量才可能好一些

Armour1306/21 15:01銷售15萬一定有的,多高不好說

a2820026606/21 15:01一定有賺吧 這熱度

a2820026606/21 15:02希望可以把剩餘路線補齊全

sunofmind06/21 15:02遊戲最少20萬~30萬套

bicedb06/21 15:02我很少留評論的

daniel85101606/21 15:02活俠粉要洗幾篇= = 算有沒有賺根本沒意義 你乾脆直

daniel85101606/21 15:02接私訊問 說想證明什麼?

a548027706/21 15:02我覺得會賺啦 但也只是我覺得 看會不會公布銷量?

ARzggH06/21 15:02希望是有賺啦 這樣才有DLC的希望

GTOyoko556606/21 15:03外包多少出去看結局人員名單不就好了0.0

chuckni06/21 15:03更何況他是自己算完數字是正的然後下結論「可能還沒回本

showwhat206/21 15:03其他工作室多人開發時長沒那麼久,就是因為沒人手才會

chuckni06/21 15:03」你這樣說九成遊戲工作室都該收一收不要再做遊戲了,沒

Yanrei06/21 15:03能夠法環放在一起,這應該可以不用太擔心了吧

chuckni06/21 15:03賺頭

showwhat206/21 15:03做到三年。

GTOyoko556606/21 15:03其實也沒多少啦,一排都是鳥熊

a121654306/21 15:03這是要算個毛 全是推論

andy048106/21 15:03主要是這款就不像以往遊戲 但一直用以往遊戲去算銷量

showwhat206/21 15:04印象中兩個人做本來就有優勢,統計上兩個人的成功率是

GyroZeppeli06/21 15:04反正賺多賺少只有本人知道

andy048106/21 15:04其他遊戲有在各討論區大量PVP嗎 評價也一堆PVP要怎類推

dsa371706/21 15:04評論計算大概是25~55左右的樣子

showwhat206/21 15:04最高的,比一人或多人還高,本身效率也會比較好。

signm06/21 15:04哪有人用評論反推的,我從來就不去刷什麼白痴評論

swallow75306/21 15:04樂子人拍手叫好

chuckni06/21 15:04這就只是包裝的很像一回事的假分析

h7531141806/21 15:05不過起來是真的賣很好

h7531141806/21 15:05Steam 上看

chuckni06/21 15:05很好啊,在線數是很誇張的高

a125g06/21 15:05我覺得有賺啦 只是沒賺多少

a125g06/21 15:06這個發行商不是不少b站實況主工商?

storyo1141306/21 15:06這什麼算法 一堆做遊戲得下去了? 怎麼可能只賣這麼少

JIUNG06/21 15:06老實說獨立遊戲光是第一天上市線上人數就破萬 這個數字其實

JIUNG06/21 15:06很誇張 其他獨立遊戲第一天上線上人數能夠破千就是很好的成

JIUNG06/21 15:06績了

a125g06/21 15:06活俠每日晚上差不多1萬4-1萬5人 巔峰2萬

chuckni06/21 15:06b站有人說好像有到百人的工商?

Sessyoin06/21 15:07怎麼會有人覺得結局名單看得出來外包多少,天哪XDDDD

h7531141806/21 15:07之前看有全球排名60幾

a125g06/21 15:07這成績差不多在steam前50名內

dsa371706/21 15:07評論數就有點像是創作者們的經驗法則

megah32106/21 15:07拿同樣中式AVG“餓殍:明末千里行”首月銷量23萬套對比

megah32106/21 15:07,做為有受眾更廣的武俠類型,銷量不可能低於20萬套

h7531141806/21 15:07討論這沒用啦都通靈

dsa371706/21 15:08每25~55個人買遊戲會產生一個評論

a125g06/21 15:08我看是宣傳不知道發行商花了多少

dsa371706/21 15:08確實不一定準,但是大部分情況會落在這個區間

a125g06/21 15:08這邊最難估

chuckni06/21 15:08要算外包不用看結局名單

jeh08906/21 15:09遊戲業的朋友說 做遊戲就是做功德 除了賭博遊戲以外其他

jeh08906/21 15:09大部分都賠錢

ae32343606/21 15:09這啥鬼計算... 先不論評價 賺翻了好嗎

jeffguoft06/21 15:09餓殍原來有那麼猛哦

qwe7897106/21 15:10亂講的 你也信 笑死 早就賺翻了

protess06/21 15:10首周被系統氣到退款有幾個阿

kenyun06/21 15:10這是來消毒的吧 就像中樂透的人都低調不講 怕被黑道借錢

h7531141806/21 15:11能算出退款數再說吧

h7531141806/21 15:11帕魯不是也再賣

john235506/21 15:11活俠傳給了一個很重要的啟示,就是故事好 你玩法不用到

john235506/21 15:11頂也是很多人支持的!當然能兼具那會更棒 不過已經很讚

john235506/21 15:11了,就缺剩下劇情了 加油

shellback06/21 15:11這等級的遊玩人數 加上小成本製作 還會虧的話所有獨立

shellback06/21 15:11遊戲都不用玩了

qwe7897106/21 15:12一套假設150 賣三十萬 也有四千多萬 下去分 賺死

chuckni06/21 15:12退款有限制遊玩小時數,如果正常玩你大概還沒去留學就已

chuckni06/21 15:12經超過退款遊玩時數了

GTOyoko556606/21 15:12沒看有人就想要鳥熊虧錢跑路嗎?什麼心態我不好說

qwe7897106/21 15:12就算算100 也有三千萬 2D AVG 開發成本有五百萬就頂了

a125g06/21 15:13主要是發行商吧 不知道發行商抽多少 至少看來宣傳蠻大的

chuckni06/21 15:13實際上真的退成功的大概不多,更多是算了就躺遊戲庫吧反

chuckni06/21 15:13正便宜遊戲

harryron906/21 15:13餓浮雖然支援日英 但總客群應該還是少於活俠

qwe7897106/21 15:14現在團隊這銷售量會虧錢 我頭給他當皮球踢都行

h7531141806/21 15:14一直有有心人士呀

chuckni06/21 15:14活俠目前還只限華人區銷售,之後如果有補多語系應該還會

chuckni06/21 15:14再增加

Jiajun072406/21 15:15喇叭嘴== 一堆小品遊戲賣個1萬就開香檳慶祝惹

ackes06/21 15:15這算法根本來亂的

GTOyoko556606/21 15:16galgame那堆小社團,要是賣5000套都能考慮出續作了

badruid06/21 15:16不可能這麼少啦,之後從db那邊抓owner人數就知道了,用

badruid06/21 15:16評論猜不準

Yanrei06/21 15:17餓殍好像同時上線最高只有幾千的樣子?

Jiajun072406/21 15:17如果這算的人是來搞笑的 那他確實做到了==

h7531141806/21 15:17故意的啦

justastupid06/21 15:18女鬼橋一代賣十五萬套評論才兩千 活俠應該隨便都超過

chuckni06/21 15:18明朝那款有看到剛上時對岸有熱絡討論幾天 然後就沒人再聊

chuckni06/21 15:18

Yanrei06/21 15:19如果餓殍有20萬,直接換算活俠可能是60萬等級了XD

a204a21806/21 15:19他是不是對活俠的這個在線人數代表啥沒概念啊,這數量

a204a21806/21 15:19都不知道贏多少成本比他高多了的遊戲了,還沒賺==

nineflower06/21 15:19發行商不是上市公司嗎?從財報就能推出來了吧

RDcat06/21 15:20來等看看有沒有下載量賀圖

necrophagist06/21 15:21不可能賠 不然一堆galgame成本還更高早收攤了

GTOyoko556606/21 15:22很多galgame又有配音又有cg動圖,阿醜傳真的有夠貧窮

GTOyoko556606/21 15:22的XD

fly020406/21 15:23餓殍Steam上一萬八千筆評價,官方有公佈40萬銷量

Julian9x9x906/21 15:23只有兩個人那個文本量跟美術圖也算是很巨大的投資了

s250020506/21 15:24你以為做遊戲賣多少就拿多少喔

fly020406/21 15:24所以活俠抓十萬絕對是低估

a125g06/21 15:24galgame賣很貴吧

dustmoon06/21 15:2463樓有講了 我是信他啦 小賺或是賺不少 而已

sezna06/21 15:25steam上的Gal game不貴

Fate109506/21 15:26蘭斯10一片賣8000日幣供你參考

ken3013006/21 15:29算都不用算吧 看這熱度跟評價數還虧錢太誇張

yniori06/21 15:29難說,畢竟對岸說不定買的人少~雲的或是玩O版的多

Oenothera06/21 15:31我怎麼突然覺得是否定價太低了 然後才幾天就有9折

Nevhir06/21 15:32要扣發行商 廣告商 美術外包 STEAM抽成 不過補完故事 評價

Nevhir06/21 15:32回來 應該還是能繼續賣

minipig010206/21 15:34跟付出的心血時間比起來 絕對是虧啊

minipig010206/21 15:35就賺不多吧

GTOyoko556606/21 15:37心血那虛無的東西有必要納入成本裡面嗎?

a125g06/21 15:37賺的錢還要算上時間 2年300萬我覺得太少了

necrophagist06/21 15:37心血這種無法量化的東西就別提了 如果作者創作時是

necrophagist06/21 15:37樂在其中又怎麼算?

kase0952106/21 15:39這後面的估計最小值取太小了沒什麼參考價值

JerkOff556606/21 15:39那篇的算法就明顯有問題啊

kase0952106/21 15:40你真要估最小那肯定是拿估最小銷量下去估,而不是最大

kase0952106/21 15:40上線人數,所以肯定是賺爛

h7531141806/21 15:43不少遊戲打折後覺得才符合真實售價就是

lolion06/21 15:47有賺但不多吧?一輩子靠這吃穿是絕對不可能

guogu06/21 15:50巴哈那個蝦雞巴算w 哪有用最高同時上線人數來1:1算收入的啦

GTOyoko556606/21 15:50這世界上只靠一作賺一輩子的一隻手都數得出來...

bag083106/21 15:51肯定是沒賺多少阿==

jpadesky06/21 15:53steam拿很多走

JKG1203306/21 15:57人家搞不好外包很多啊

a204a21806/21 16:00這樣還打平或小虧,那只能說做獨立遊戲的人有一個算一

a204a21806/21 16:00個就是來做慈善的

hylio775406/21 16:05美國和steam 可以拿一半上下

plauge06/21 16:17你是不是少算了過去三年這兩個人付出的時間心力

ajemtw06/21 16:19要賺只能靠對岸,目前對岸大部份評價是糞作,所以作者才

ajemtw06/21 16:19急著改劇情吧

ruby08080806/21 16:20這種東西到底為什麼你們要認真啦,笑死,這種數據基

ruby08080806/21 16:20本上沒辦法推論出來的

JerkOff556606/21 16:24steam遊戲推這種數據的文章一大堆吧,不然統計學存

JerkOff556606/21 16:24在的意義是什麼

fly020406/21 16:30多看steam統計討論就知道 真的可以推論出來個七八成 ㄎㄎ

chocoball06/21 16:33真女轉生50萬大肆慶祝 這個20萬已經神了吧

Dirgo06/21 16:53說不賺錢肯定有把自己的月薪算進去

RanceTsai06/21 17:23可能看對岸行銷公司抽多少吧 作品很棒銷量應該不錯

RanceTsai06/21 17:23要我猜我可能猜大概已經賣20-25萬套左右

simplewish06/21 17:47steam退款正負評會取消 發cd key不計分

simplewish06/21 17:49steam這麼好刷 EA 育碧 貝賽斯達 早就刷了

koiiro06/21 17:50這麼好賺還不快去賺

simplewish06/21 17:53大俠立志傳1萬五評論數 最高在線人數1萬九 54萬套

simplewish06/21 17:54好好出幾個有誠意的dlc 這作最終有機會超過

gp3lucky06/21 18:18只是活俠的評論比,不是正常值,所以估算誤差很大

gp3lucky06/21 18:1910-30萬都是有可能的範圍

sobiNOva06/21 18:44兩個人負責核心 美術音樂都是外包的 這也要錢啦

bearkitten06/21 19:40兩個人各分個幾億會和你說嗎?!做遊戲真的賺錢啦,這

bearkitten06/21 19:40不就又多了兩個億萬富豪

sunofmind06/21 20:42女神轉生5 1800一套 賣50萬的意義跟300元的差很多好嗎

lovemost06/21 22:41根本智障一個,換算一通

lovemost06/21 22:43用歷史最高人數當成銷售數量,這已經不能用愚蠢來描述了

lovemost06/21 22:43至少要再乘個10-20倍