Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: ※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: : 如題
: : 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: : https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: : 真的假的= =
: : 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: : 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: : 那九日豈不是賠一屁股?
: : 應該哪裡算錯了吧?
: : 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
: 拿這數據來隨便算算看
: 活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,
: steam抽30%,到手大概剩下240
: 然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)
: 那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬
: 然後發行商要抽50%就好
: 然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,
: 可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬
: 看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年
: 所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,
: 給發行商抽50%之後到人這邊
: 2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬
: 而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班: 那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好
: 而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅
: 更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G
我自己算一下
目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8)
曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間
我們用20來算,大概是 30萬套。
繁體 330 算占 20%,6萬套
簡體 275 算占 80%,24萬套
總金額 8580萬,steam, steam抽30%
發行商抽 50%,稅的部分不太清楚,發行商應該有包吧?
(8580 * 0.7) / 2 = 3003
他們好像自掏腰包燒了200多萬?算300萬...
2021成立,看FB貼文時間是9月,就四捨五入當開發三年
兩人的時間成本當 100*3*2 = 600
(兩個都是人才,年薪100應該有點委屈?)
所以扣掉成本來說 應該還有2100萬的盈餘(未稅)。
而且我覺得這算是比較保守估計的,也不算未來的收入。
算多嗎?其實我覺得也還好,畢竟這是賭身家的遊戲。
高風險高報酬是應該的,而且這還是在非常競爭的遊戲市場。
如果有要繼續開發的話,2100萬也不能純算盈餘。
像是現在不斷更新也都是時間成本。
希望這些錢未來可以幫忙原始鳥熊好好地把遊戲劇情補完,
難得能逆轉把危機化轉機,好好記取這些教訓和經驗,
開發下一作的時候能更得心應手就是了。
不過我更擔心的是,如果有下一作,是否還能穩定產生這樣的好劇本就是了。
--
他們不是還有項目外包嗎?
所以200多萬那邊我算300萬... 畢竟他們200多萬的存款可能也不是都拿來開發,也有拿來生活 這就跟他們時間成本其實有重疊了
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:07:47 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:10:22PTT每多一篇計算文遊戲的收益就會變更高
你的計算最合理
這篇很懂
也很希望能夠好好完成劇情。
年薪100真的不算多,以這2個實力不做遊戲也有上百
修改一下,我以為滿100萬鎂就抽25% 沒想到是滿 1000萬鎂才抽25%...
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:14 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:44發行商的對半分法應該是過steam一手了,各分35%?
對 是過完steam後的抽成,不過實際抽多少要看簽約 但是一開始小公司應該都是對半抽居多吧....
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:21:53steam稅+美國的稅務平均會抽掉50%
有聽說過發行商會幫忙處理稅,這點我就不太確定,所以寫未稅 要不然美國稅好像也要抽30%?成立公司不知道有沒有比較低...
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:23:01然後發行商把錢給開發者以後,還會被抽公司營業稅跟個人所得
不會重複課稅啦,海外稅可以減免國內稅金
通常錢是steam先給發行商,發行商才給開發者
你這邊要證明這筆資金被扣過稅,非常困難
海外稅要減免國內稅金的前提是有租稅協定
台灣美國無租稅協定
但是所謂美國稅先抽30%是美國消費者才算(對 同樣的東西
不同國人買會影響到稅金計算) 活俠傳基本上應該都中國
人買為主 就算翻牆跨區買也沒有人會跨更貴的美國
推這篇,專業
推 感覺差不多 沒想到能買這麼多 本來想說差不多十萬
也真的希望能好好完善 加油吧鳥熊 別辜負大家的心意
難怪要跪
68
首Po如題 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平 真的假的= = 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人65
拿這數據來隨便算算看 活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330, steam抽30%,到手大概剩下240 然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多) 那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬18
之前在K島看到的 就當作下大雨被卡在公車亭裡面的閒聊 節錄: Q : 由Review數量去推是啥鬼?10
說起來國產遊戲這塊,是不是小黃遊非常薛阿? 感覺這兩三年進去做國產黃遊的製作團隊激增不少 連倒閉的公司都能搞出敗部復活,再加上之前還有團隊處女作就慶祝30萬套銷售的,考慮到小黃遊的製作成本應該都不大,是不是其實這塊領域才真的是國產遊戲的未來? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.30
按照 SteamDB 活俠傳銷量估計在 19 萬到 45 萬之間 (由公開玩家個人資料抽樣統計) 因為只是抽樣所以也可能有很大誤差 但至少是比評論率倒推更直接的統計方式5
越 : 低,越冷門越高。 : 所以也有台灣小黃油作者提到他的比例大概在100那邊。 : 活俠傳現在的評論數來到了14499,算14500好了 : 14500*25=362500
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[情報] 《艾爾登法環》銷量達1340萬套,遠遠超出今年最強的遊戲,我覺得沒有之一。 消息來源: 由FromSoftware開發、 萬代南夢宮娛樂發行的RPG《艾爾登法環》,發售後可說是叫好又 叫座,根據發行商最新的財報顯示,本座銷售量達1340萬套。 萬代南夢宮娛樂於投資者問答中表示,《艾爾登法環》的目標是這個財政年度中(截至62
[問題] 縫合怪遊戲賣比原型還熱,還有哪些?幻獸帕魯,8小時賣100萬套、24小時賣200萬套、40小時賣300萬套、3天賣500套、4天賣6 00萬套、5天賣700萬套! 同時在Steam上線人數超過200萬人! 這應該是遊戲史上,第一個縫合怪遊戲,賣得比原來被借鑑的遊戲還好的紀錄吧? 還是說,還有遊戲,也是超越原作的?30
[問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?沒做過遊戲業不清楚,獨立工作室賣出多少套才能回本 除了回本以外賺的錢能不能轉化為對未來的幫助可能更重要,畢竟沒人能保證每款大賣 那麼他們要怎麼抓開發資金跟淨額的比例啊 想想都覺得可怕跟辛苦 難怪人家說現在做遊戲都靠愛撐,市場也要自己取捨跟擴展,有些主題就是難賣21
[閒聊] 活俠傳如果不找發行商 自己上架有搞頭?是這樣的拉 看最近活俠傳 因為對岸評論 迎合對岸口味 瘋狂改動劇情 看了一下 steam上的發行商10
[閒聊]《瓦爾海姆》銷售量突破 300 萬套 同時公《瓦爾海姆》銷售量突破 300 萬套 同時公開上週新創下紀錄 獨立遊戲開發團隊 Iron Gate AB 與發行商 Coffee Stain Publishing 共同宣佈,新 作《瓦爾海姆(暫譯,原名:Valheim)》突破 300 萬套,同時公佈遊戲目前所創下的新 紀錄。7
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的 而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本 : 推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 08/11 10:19 : → widec: 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事 08/11 10:19 : → yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理 08/11 10:203
Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊有很難理解嗎? 守舊? 先不說在這裡被吹成神的老任好了, 老任就是守舊的代名詞。 你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了,
爆
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