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Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?作者
ETTom
(外星姆湯)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:10

※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: ※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: : 如題
: : 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: : https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: : 真的假的= =
: : 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: : 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: : 那九日豈不是賠一屁股?
: : 應該哪裡算錯了吧?
: : 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
: 拿這數據來隨便算算看
: 活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,
: steam抽30%,到手大概剩下240
: 然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)
: 那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬
: 然後發行商要抽50%就好
: 然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,
: 可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬
: 看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年
: 所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,
: 給發行商抽50%之後到人這邊
: 2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬
: 而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班: 那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好
: 而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅
: 更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G


我自己算一下

目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8)

曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間

我們用20來算,大概是 30萬套。

繁體 330 算占 20%,6萬套
簡體 275 算占 80%,24萬套

總金額 8580萬,steam, steam抽30%

發行商抽 50%,稅的部分不太清楚,發行商應該有包吧?


(8580 * 0.7) / 2 = 3003

他們好像自掏腰包燒了200多萬?算300萬...

2021成立,看FB貼文時間是9月,就四捨五入當開發三年

兩人的時間成本當 100*3*2 = 600

(兩個都是人才,年薪100應該有點委屈?)


所以扣掉成本來說 應該還有2100萬的盈餘(未稅)。

而且我覺得這算是比較保守估計的,也不算未來的收入。


算多嗎?其實我覺得也還好,畢竟這是賭身家的遊戲。

高風險高報酬是應該的,而且這還是在非常競爭的遊戲市場。

如果有要繼續開發的話,2100萬也不能純算盈餘。

像是現在不斷更新也都是時間成本。


希望這些錢未來可以幫忙原始鳥熊好好地把遊戲劇情補完,

難得能逆轉把危機化轉機,好好記取這些教訓和經驗,

開發下一作的時候能更得心應手就是了。


不過我更擔心的是,如果有下一作,是否還能穩定產生這樣的好劇本就是了。



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.23.197 (臺灣)
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※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:05:51

Louta06/21 16:06他們不是還有項目外包嗎?

所以200多萬那邊我算300萬... 畢竟他們200多萬的存款可能也不是都拿來開發,也有拿來生活 這就跟他們時間成本其實有重疊了

※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:07:47 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:10:22

Pep5iC0589306/21 16:09PTT每多一篇計算文遊戲的收益就會變更高

fly020406/21 16:11你的計算最合理

LawLawDer06/21 16:11這篇很懂

showwhat206/21 16:14也很希望能夠好好完成劇情。

smik06/21 16:17年薪100真的不算多,以這2個實力不做遊戲也有上百

修改一下,我以為滿100萬鎂就抽25% 沒想到是滿 1000萬鎂才抽25%...

※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:14 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:44

kenyun06/21 16:20發行商的對半分法應該是過steam一手了,各分35%?

對 是過完steam後的抽成,不過實際抽多少要看簽約 但是一開始小公司應該都是對半抽居多吧....

※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:21:53

rhox06/21 16:20steam稅+美國的稅務平均會抽掉50%

有聽說過發行商會幫忙處理稅,這點我就不太確定,所以寫未稅 要不然美國稅好像也要抽30%?成立公司不知道有沒有比較低...

※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:23:01

rhox06/21 16:22然後發行商把錢給開發者以後,還會被抽公司營業稅跟個人所得

kenyun06/21 16:24不會重複課稅啦,海外稅可以減免國內稅金

rhox06/21 16:25通常錢是steam先給發行商,發行商才給開發者

rhox06/21 16:26你這邊要證明這筆資金被扣過稅,非常困難

raincole06/21 16:30海外稅要減免國內稅金的前提是有租稅協定

raincole06/21 16:30台灣美國無租稅協定

raincole06/21 16:30但是所謂美國稅先抽30%是美國消費者才算(對 同樣的東西

raincole06/21 16:31不同國人買會影響到稅金計算) 活俠傳基本上應該都中國

raincole06/21 16:31人買為主 就算翻牆跨區買也沒有人會跨更貴的美國

badruid06/21 16:42推這篇,專業

ms052710806/21 16:48推 感覺差不多 沒想到能買這麼多 本來想說差不多十萬

ms052710806/21 16:50也真的希望能好好完善 加油吧鳥熊 別辜負大家的心意

tetsu32706/21 17:48難怪要跪