Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包
※ 引述《shinobunodok》之銘言
: 我比較想知道他這個到底要做給誰玩得
: 徹底破壞組隊和元素反應機制就算了,例如草體系幾乎全毀
: 甚至有一個叫妮露的你要給他出場還要想辦法湊到四個草水,打大老二喔?
: 重課玩家:
: 媽的,抽一堆六命不給用是怎麼樣?
: 老屁股玩家:
: 能打是能打啦,難度不高,但就真的很無聊,還要拉3、4個廢物才能進場
: 成長中的玩家:
: 看影片好像能過,但是要花資源去拉平常一些沒用的四星常駐五星,資源好缺
: 萌新玩家(假設還有):
: 幹根本進不去
: -----
: 他好像不管什麼群體的玩家都沒討好到啊?
我覺得新深淵這個新模式的肉鴿應該要和鳴潮活動的那個肉鴿學一下…
出這種東西我都開始質疑米哈游不會做肉鴿了
不對啊,崩鐵的宇宙不也是肉鴿嗎….
鳴潮的肉鴿活動也只是在類似的基礎上再加上了角色技能的攻擊派生和變化
也不需要練一堆角色,主要只要控制好主要操作角色即可
強度問題都能靠buff和派生組合拉高能力通過,
每個關卡可以限制僅能使用哪種角色去體驗通關這樣。
原神應該也很適合這種玩法,有趣又不失難度。
真再加分級難度,就讓高難怪變硬變痛,
不管是要技術碰瓷,或者拼Buff爆輸出,
要難有難要簡單也能凹。
然而結果好像不是這樣,差評
--
往事熱土也是肉鴿 肯定是會的
看向模擬宇宙跟銀河棒球俠 原神策劃是腦袋撞到吧
問就是讓路給鐵道和ZZZ 原神 你好溫柔 是你保護了ZZZ嘛
之前的陰陽寮也不好玩
其實兩者性質上有根本的不同 鳴潮上次那個是活動
本質上是要給玩家石頭和打的爽就好 原神的定位是最
高難的深淵 所以就...嗯
高難我覺得很有樂趣不衝突啦,鳴潮會當成活動主要是他做不完那麼多角色的動作派生XD
說不定是故意做爛 引流ZZZ(?
比起這活動 我更討厭模擬宇宙系列就是 感覺就很花時間
那些衍生出來的黃金oo差分oo都懶得動 w
那些我覺得都有一定的難度,但是他高難不逼你,本身也還算有趣,只是較花心力而已。
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.80.75 臺灣), 07/01/2024 23:31:15
鳴潮那個深境我上個版本還很菜的時候玩起來也是很搞心態
難度4好不容易到最終BOSS結果突然就把我秒了 前功盡棄
難度是真的有的,不開玩笑 但是技能組起來刷下去也是很嗨
我以前打過2.3次 然後被王打掛了 感覺沒拿到啥獎勵卻花
巨量時間 有夠挫折 害我看到這宇宙系列都閃遠遠 w
模擬宇宙DLC我把劇情解完就沒再動了 後續高難管它的
原神這活動基底還是好的 把BUFF爽感提升的話大有可為
那種宇宙dlc的終點是啥?要把路線都選完嗎還是星神好感
度升滿?
成就和挖石頭吧,我自己暫且當作備用礦而已
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.80.75 臺灣), 07/01/2024 23:39:59
就石頭挖完 >任務解完>成就解完>單人12難題 大概降
不用學隔壁棚,學下崩鐵差分不就好了
差分前面一堆在喊難 真有比較好?
深淵不是老愛講不是給新人打得,真難也沒問題啊。 重點要好玩吧?
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.80.75 臺灣), 07/01/2024 23:52:23要難的話那就再來一次雙聖骸獸同時上場的深淵吧
現在雙聖骸也沒差吧 除非它水免= =
這期都有人說水龍有抗打斷結果直接被捶到死了 還是有差吧
那他可能噴的不夠大力= =
不要拿個案當通例
確實 希望快點實現並且大家都說非常簡單(非反串)
說真的 水龍可以玩的很安全阿 遠遠噴就好了 是因為傷
害太高所以很多人都無視怪的傷害直接開噴
學差分直接讓沒練的也能上場就好啦,不然要砸一堆資源在沒
愛的角色上才能拿滿新動作,我是覺得超拉基啦
有愛有練的xp角都ban光,真的是好棒棒
其實它可以做動態等級才對
例如你有角色就好 它可以幫你升到基本的80級666
這樣又可以讓你試用到他們想要達成的目的
又可以讓你去準備好角色
直接粗暴的從你的沒練盤抓人出來確實很缺打磨
學差分不錯,這樣起碼一般玩家不用特別練角色
老屁股像我是練了一堆平常沒什麼機會用
70
首Po1.獎勵只看你有沒有通關,其他評分、小任務、明星章都不影響 2.以困難模式為例,參戰角色18名,18名分別是 6個試用角色(當然你自己有角色可以頂掉) 12名自選角色,其中12名又可以帶13
角色不夠用的一個小tip 主角可以改屬性登場 這就是五星主角的真正含金量 實用但又好像有點不實用 --7
自認BOX算很豐富,剛打完的感受是很很卡手 初始隊伍就是試用那六隻,如果你有其中一隻主C那可能還好 不然試用的面板練渡我個人認為不太行至少打起來只能說不舒服 且後面隊友能出誰全靠賽,前期大概率會出現組出半殘或雙站場主C搶位的奇怪隊伍 到後面才有"機會"建立完整的隊伍23
沒有啦我只是想貼圖 她好愛我 剛剛打完了13
身為一個剛入坑兩個多月的萌新 雖然一開始就不期待可以打滿,反正我舊深淵也沒有滿 但是還是要小小的抱怨一下 我可以理解策畫希望玩家多抽卡多練角來打這模式 這個本身我是沒什麼意見啦2
問卷下次照填非常簡單 這模式煩躁在 開場限定六個固定腳色10
沒借半個角色打滿了 只能說 超爛 比平常的活動還無聊 原神的戰鬥有趣在於四個角色配合打出連招跟元素反應爆
我比較想知道他這個到底要做給誰玩得 徹底破壞組隊和元素反應機制就算了,例如草體系幾乎全毀 甚至有一個叫妮露的你要給他出場還要想辦法湊到四個草水,打大老二喔? 重課玩家: 媽的,抽一堆六命不給用是怎麼樣?5
其實新玩法新嚐試OK的 只是我不懂的事 為何領獎不算歷練點數 剛領獎品 想說每日一起解29
這次活動的策劃真的腦子有洞, 只開放3種屬性腳色參戰根本就是在叫新手/休閒/無課/微課玩家滾, 這個新深淵只給錢花的夠多或是在原神裡待的夠久的玩家。 例如那個風屬性目前也才12個腳色(含風主), 結果其中有6隻是五星角,
38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽26
[方舟] 明日方舟-這保全派駐是來搞人的嗎?眾所皆知,明日方舟儘管好玩,但就遊玩的舒適度方面,我個人覺得大概是手遊裡倒數的 雖然他不是完全沒有進行過優化,例如開服好久後終於可以一鍵解每日、一鍵領取活動目標 等等,這次台服我發現他也更新了可以指定直接強化角色等級,而不用一直按著書浪費生命 甚至是最讓人感動的剿滅可以掃蕩,這些都是可取的 雖然要瘋狂看錄影帶和每天排班好像是他不可跨越的紅線,打死都不優化可以掃蕩或自動排23
[閒聊] 明日方舟肉鴿的成功,是因為角色便宜嗎【又要随机性,又要卖角色,二游+肉鸽怎么这么难做?-哔哩哔哩】 lkj 最近 基本上每個手機遊戲做出來,遲早都會考慮出個rougelike模式,增加耐玩性的同時,也能 多賣各種不同的角色20
[閒聊] 遊戲怎樣才算逼課昨天星穹開新的模擬宇宙,永久常駐的內容 難度較高,算是End Game玩法 它是RougeLike(肉鴿)玩法,也提供花時間累積的技能樹 讓玩家每次開局都有一定強度 不過還是有人第一天玩過後,可能是打不贏14
[問題] 傳送地下城(肉鴿類遊戲)內容就這樣嗎首先我以前沒怎麼接觸過肉鴿類遊戲 莫名其妙就買來玩了,這可能算我第一款動作+肉鴿類遊戲 總之對肉鴿類遊戲的實際遊玩概念可能還很模糊 不知道大多的動作+肉鴿遊戲是不是都跟這款差不多 我是單人玩,沒隊友,感覺少了很多樂趣14
[閒聊] 有手機好玩的肉鴿遊戲嗎明日方舟的肉鴿玩膩了 好像怎麼重來抓的角色都固定那幾個 本來想嘗試殺戮尖塔 可是用ns上班摸魚不太方便 有沒有好玩手機可以玩的肉鴿遊戲可以推薦嗎9
[問題] 神之天平DLC?看說明DLC玩法跟本傳不同,是肉鴿玩法,讓我有點猶豫 這樣是不是每次能拿到的魔法組合什麼的都不一樣呢? 看評論說後面的關卡非常難 orz 本傳至少可以靠農來解決難度問題 DLC是肉鴿玩法不知道如何?5
[閒聊] 肉鴿德撲好玩,肉鴿麻將有機會嗎??最近一直在玩BALATRO,真的好玩 就想到撲克牌本來就是百年經典玩法,所以加上合適的肉鴿設計就能馬上變得很好玩,然 後就在想所有經典老遊戲都能搭配肉鴿改成單機遊戲 而且籌碼類遊戲比起棋類遊戲來說關卡更好設計,比如手遊pawnbarian就是西洋棋套肉鴿 改成單機,但是因為棋盤固定的限制,所以關卡後期難度會非線性暴增1
[情報] IDOLY PRIDE 夏活是肉鴿!!!CA剛上線滿一個星期的放置系偶像手遊 IDOLY PRIDE 今天開了夏活+1個泳裝新池 泳裝池是兩張泳裝五星卡