Re: [魔物] 說起來,你們原本對荒野的期待是什麼?
其實有些世界獵人特別愛戰崛起,
某方面來講也是任索主機大戰的延伸。
我認為萌夯粉裡面有一部分跟索粉有重疊,
這些人在P3後,卡普空「叛逃」到任天堂之後,
就再也沒碰過魔物了,一直到世界才回歸,
對這些人來說崛起出在任天堂主機上就是原罪。
我敢說之後出在NS2上的魔物新作也會被世界獵人酸比荒野還爛。
※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:
: 是說我看留言
: 大家都同意戰鬥好玩才是本質
: 搞什麼生態 劇情
: 搞到遊戲內容乏善可陳
: 根本就捨本逐末
: 這樣看起來P組才是真正懂萌夯內核懂做魔物的吧
: 崛起破曉明明超好玩
: 世界獵人484該幫崛起平反惹
: ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: : 之前在對面的討論區看到,
: : 那邊的獵入原本對荒野的期待是--
: : "20週年大作--世界的畫質,崛起的機體,XX的內容"
: : 結果你知道的,荒野現在就是牙膏.jpg
: : 你們原本對荒野的期待是什麼呢?
: : 是說XX到現在居然還能跟世界還有崛起比,是真的猛。
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-F7210.
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又在紮草人喔
不用認為,板上都有,還承認自己就是因為平台而永遠
不原諒
再來也不用到新作了,荒野後續一堆更新都在打臉當時
拿舊作出來護航的《粉絲》
雙標嘴臉一覽無遺
https://i.imgur.com/3eaGUNQ.png 日本也是阿X上面戰的
比這裡還精彩 而且索尼也是幫荒野大力宣傳過啊
別說粉,連老卡內部也是。荒野發售前叫人回歸舊作世界
,隻字不提崛起。回憶舊作系列,當崛起不存在。X的推
文,P組會恭賀T組世界及荒野,但T組絕口不談P組崛起。
https://i.imgur.com/IHoDzvW.png 那篇是索尼的專訪 崛
起破曉明明有在PS賣場 卻被跳過w
一樓猜猜3=9這句話怎麼出來的
https://i.imgur.com/bBaPF44.jpeg 最好笑的是6月份PS
賣場上崛起還賣贏荒野過
剛開始狂臭崛起 荒野開始被看破手腳後嘴崛起一樣爛
數據攤開來崛起屌打 壓倒性負評後漸漸閉嘴偶爾出來回
兩句 或是看到有人說崛起好就爆炸 德田真的讓粉絲太
委屈了
崛起有出邊境的棘龍就一輩子是我大哥了
絕對有啊 一開始還能看到有人在拿崛起護荒野的
好吧 是我小看兩邊糾葛了 各位請繼續
早上某篇文的推文 還有人覺得 崛起比荒野爛阿
荒野現在就是高畫質的垃圾 可玩性超低
世界荒野獵人就系列作最噁的社群
爆
首Po之前在對面的討論區看到, 那邊的獵入原本對荒野的期待是-- "20週年大作--世界的畫質,崛起的機體,XX的內容" 結果你知道的,荒野現在就是牙膏.jpg 你們原本對荒野的期待是什麼呢?X
很簡單 就是在世界冰原的基礎下 做出的世界2 當初期待就是如此 給我稍微再精緻一點點的畫質就好30
是說我看留言 大家都同意戰鬥好玩才是本質 搞什麼生態 劇情 搞到遊戲內容乏善可陳 根本就捨本逐末5
這邊只說我個人的期待 1.世界同等的畫質 超過了 甚至做太多導致效能問題 失望 2.以世界的魔物為基礎新增更多的怪 少了不只一點 扣掉跟世界重複的之後更是慘不忍睹9
話說大家一直酸德田的沉浸感 可是這代的沉浸感在哪?光是地圖就完全不知道有啥好逛的,能去的地方一望就到頭,也沒 有在地圖裡面藏什麼蒐集要素的東西 除了吃效能還有會換成狗屎天氣之外,看不出來有比世界進步到哪裡?甚至比崛起也不知道 能不能比得過,至少當初崛起水沒林的金字塔可以用爆桶炸開,各個地圖都有小蒐集的東西
爆
[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數魔物獵人荒野 線上人數:8938 魔物獵人世界 線上人數:11560 魔物獵人崛起 線上人數:4082![[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數 [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數](https://i.meee.com.tw/ZFGVBbZ.jpg)
爆
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[閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何如題 沒時間碰魔物獵人荒野的測試版,想來問問這次主打的系統,集中模式使用起來的感想如 何 看了中國人的感想,狂噴這系統,基本上魔物獵人荒野這遊戲中國人全方面的在罵,集中 模式罵最多,接著是講優化問題,然後是畫面不如世界跟崛起62
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「大家都知道老卡是有兩個開發團隊同時進行兩款魔物獵人開發的 一個是開發4G跟世界的德田+藤岡 一個是X跟崛起的一瀬(光頭) 照順序來說下一作應該會是德田+藤岡團隊開發的 當然會有跟世界一樣的期待52
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「我覺得現在卡普空要嘛就是: 1.拋棄NS,在家用主機和PC上出畫質在崛起和世界之上的完全新作 2.任天堂早就把NS2的開發機交給卡普空(畢竟魔物玩家眾多,任天堂不可能放過這塊大餅),未來完全新作就是出在NS2、家用主機和PC上 個人認為之後作品一定都會保留像翔蟲一樣的z軸移動手段,畢竟要是再回到像世界之前一樣的平面獵人肯定會被嘴爆 然後雖然身為不管卡普空出了什麼MH我就是他媽買爆的老臘入,私心希望卡普空還是能拋棄舊硬體,雖然崛起剛出的時候在NS上感受到RE engine的黑科技,還是希望那些舊作魔物(比如蛇王龍)能以3A大作一樣的畫質被高畫質重製QQ![Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「 Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「](https://i.imgur.com/QQq5uuOb.jpg)
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[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼![[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多 [情報] 魔物獵人荒野開發期5年多](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f35e35b5-b919-4520-a4c1-256e6f2b6c73.jpg)
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