Re: [魔物] 說起來,你們原本對荒野的期待是什麼?
話說大家一直酸德田的沉浸感
可是這代的沉浸感在哪?光是地圖就完全不知道有啥好逛的,能去的地方一望就到頭,也沒有在地圖裡面藏什麼蒐集要素的東西
除了吃效能還有會換成狗屎天氣之外,看不出來有比世界進步到哪裡?甚至比崛起也不知道能不能比得過,至少當初崛起水沒林的金字塔可以用爆桶炸開,各個地圖都有小蒐集的東西,甚至還可以發覺大翔蟲的點位之類的
痾荒野?有啥特別能讓玩家去發現他地圖有啥小巧思的地方嗎,甚至每張地圖也沒有可愛小住民的支線,就單純只是狩獵場而已
然後這代各種打寶做裝門檻都是歷代最低,地圖也沒有特別出彩,所謂的德田追求的沉浸感是啥?是20萬面的木桶嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.18.13 (臺灣)
※ PTT 網址
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十公里外一隻纏蛙被麻痺也通知你,很沉浸吧
推
天氣變換真的被效能搞到很沒意思
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20萬面是給木桶的面子
推
世界最喜歡的是地圖的原住民貓貓們的支援事件,這才
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是生態吧
推
百人大廳貼圖洗頻讓你有當年玩網遊般的沈浸感
推
只有緋紅森林森貍人比較像世界貓貓的定位,其他都給村民了
推
世界到處抓毛吉跟水母的時候很有趣啊
推
百人大廳玩水槍就會有沉浸感 順便把電腦擊沉
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我是不特別熱愛杯頭的獵人,在世界最常做的就抓稀有生
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物跟活動的時候在集會所看煙火
推
我昨天在打鎖刃 打一打天上降下第二隻 兩隻就一起圍毆
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我,丟屎趕跑,原來那隻逃走,我追上去,第二隻又來
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丟屎趕跑,原來那隻重傷瀕死回去睡覺,我追上去巢穴
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砍下去要剁了它,亂入的又跑過來,最讚的是砍死目標
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之後亂入的王八蛋直接轉頭要走 閃下來要砍阿爾瑪說不能
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殺工會不允許 0886只給他揍我不讓我殺它
推
主線劇情鎖你行動強制動畫就是他們要的沉浸感 他們這次
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演講就是在說Bio7、8的成果讓他們更重視劇情的演出
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然後想快速跑主線或是和朋友一起推都被這個搞到
推
2025的沉浸感跟生態結果是自動導航連看都不用看
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我也是不懂
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主要沒藏什麼東西吧
爆
首Po之前在對面的討論區看到, 那邊的獵入原本對荒野的期待是-- "20週年大作--世界的畫質,崛起的機體,XX的內容" 結果你知道的,荒野現在就是牙膏.jpg 你們原本對荒野的期待是什麼呢?X
很簡單 就是在世界冰原的基礎下 做出的世界2 當初期待就是如此 給我稍微再精緻一點點的畫質就好30
是說我看留言 大家都同意戰鬥好玩才是本質 搞什麼生態 劇情 搞到遊戲內容乏善可陳 根本就捨本逐末5
這邊只說我個人的期待 1.世界同等的畫質 超過了 甚至做太多導致效能問題 失望 2.以世界的魔物為基礎新增更多的怪 少了不只一點 扣掉跟世界重複的之後更是慘不忍睹9
其實有些世界獵人特別愛戰崛起, 某方面來講也是任索主機大戰的延伸。 我認為萌夯粉裡面有一部分跟索粉有重疊, 這些人在P3後,卡普空「叛逃」到任天堂之後, 就再也沒碰過魔物了,一直到世界才回歸,
爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責如題 魔物獵人荒野 前陣子測試版0.001.01.00 引發不少討論 但讓我納悶的是![[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責 [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責](https://i.imgur.com/ZHBsdrOb.jpeg)
爆
[閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊爆
[閒聊] 魔物獵人比較喜歡世界地圖 還是荒野?如題 我是比較喜歡世界的風格 每個地圖都很有特色 珊瑚台地跟冰原都蠻喜歡 只是很討厭怪跑來跑去而已![[閒聊] 魔物獵人比較喜歡世界地圖 還是荒野? [閒聊] 魔物獵人比較喜歡世界地圖 還是荒野?](https://c.tenor.com/hurKICV--msAAAAC/kirby-excited.gif)
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Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變現在回頭來看 當初世界的劇情 雖然不怎麼樣 但也是平鋪直述把新世界的冒險講完了 大家都是生態系統的一部分 天道自有循環 跟滅滅子來一場高潮一戰 結束48
[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺![[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/76P8VY5b.jpeg)
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[MH] Wilds這代 海龍回歸的機率是多少?還記得之前世界時 官方就有想要讓海龍回歸 可是因為技術上的緣故只好放棄 就算來到崛起/破曉 也還是沒辦法 而且劇情上也沒有海龍登場的空間39
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手24
[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼我第一次玩到有地圖蒐集要素的遊戲是刺客教條3 看到地圖上密密麻麻的蒐集要素 撿完也沒什麼特別獎勵或成就 我就懶了 主線解完 支線挑幾個解 就封片了 也就是說我對於地圖蒐集的第一印象![[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼 [閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼](https://i.imgur.com/7Pr49nVb.jpeg)
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[閒聊] 魔物這代到底為什麼叫做荒野(劇情雷如題 整個生態是靠著上古人類創造的龍脈系統在循環 季節循環都是人為操控,地圖也都是靠著人造能量產生的 最終地圖是崩壞的古代都市 最終BOSS是人造龍3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥
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[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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