[心得] 第33遠征隊 全破推薦心得
安安安安安
就在剛剛玩到第50個小時終於全破
明天打算把剩下的五個成就破完
以下心得略長
但就是想推坑給大家
優點我會死命吹 缺點我也會講得很明確
先講總結
遊戲性 美術音樂絕對不用擔心 頂
缺點大部分不來自於遊戲本身
以下詳述
首先
美術和音樂真的是頂中之頂
音樂真的是在第一張圖的廣場就迷住
直接掛在遊戲內聽完幾輪才繼續動
一個ost包160首音樂
風格各有不同又不突兀
可以說最佳音樂獎拿定了
美術則是在出征後的第一章
幾乎是讓我沒按跑步沿途閒逛看風景
很美 真的很美
而且這方面並沒有在遊戲初期死命堆
後期美術擺爛的狀況
一直到結束都是超高水準
且小怪設計感十足
就連一般遊戲會出現的精英怪
這遊戲也是在原型基礎下進行改造
有些變得更噁心 或是一眼看出這東西超級強
攻擊動作也都有額外增加
而不是單純的把形狀變大變色 傷害變高而已
戰鬥方面
由於知道是回合制RPG
所以一開始難度選擇上就選了最難的苦戰
我相信在回合制的情況下
再怎麼難也就是考慮資源調度跟行動順序
結果發現苦戰難度是難在格擋窗口縮短
爬過文發現苦戰難度下
格擋0.2秒 閃避0.4秒
只能說算你倒霉 我就愛這樣玩
一開始很常擋不到被花式幹死
但後來發現製作組其實挺貼心的
有些怪要看起手目押
有些則是會有明顯的提示音
有些則像音樂遊戲一樣要掌握節奏
讓你在對方回合內有事做
而不是發呆看角色挨打或被掛狀態
不得不說
這遊戲在格擋方面感覺有下很大的功夫
全部擋下後會有一個爽感十足的音效
反擊時也會有個打擊感十足的音效
緊張時擋下反殺真的很爽
遊戲性方面
有些人覺得就是用大地圖包裝的選擇關卡
我倒是覺得可以接受
可格擋的設計讓回合制不再枯燥
每個關卡內的小怪幾乎不重複
應對上來並不顯得枯燥
Boss難度也夠
個人真的覺得很好玩
劇情方面見仁見智
我個人可以接受
而且其實挺多地方都有暗示劇情走向
有些看似謎語人的地方
知道劇情後再次觀看
會發現他根本不是謎語人
而是這個當下是個人都是這樣講話的
缺點也很明確
製作組不知道是沒經驗還是怎麼樣
進入劇情動畫後是用即時演算
然後強制鎖在30F上限
小魯的電腦跑荒野可以全開
但在這裡進劇情動畫就會卡卡的
然後角色建模估計預算不夠
每個角色都略為面癱
物理碰撞也沒修好
有些地方會被小突出卡住
挺莫名的
還有我是雙螢幕
只要戰鬥結束後回到原本畫面
滑鼠會跑出去遊戲畫面外
點左鍵就會跳出遊戲外
我調整過很多次了 尚且無解
有些惱人
遊戲數值通膨也太快了
第二章前上限9999
第三章開始解鎖上限
但路邊野怪突然血量就好幾十萬甚至百萬
讓我有點無所適從
製作組原先設計應該是主線推完再過支線
所以把支線難度拉得超級高
但我個人就喜歡先把支線幹完再過主線
導致我支線解完了等級接近上限
結果劇情上的尾王被我一刀劈死
有點無可奈何
大概是這樣啦
音樂我還是要再三強調
前五年後五年估計都沒有能打的對手了
YouTube有官方上傳的ost
但我更推薦搭配美術
真的很有沈浸感
然後有些地方明顯要留給DLC
但劇情演繹下來又感覺已經把故事說完了
私心希望有DLC!!
如果這遊戲音樂獎得名
100樓內各20P
美術獎也得名就加碼30P
真那麼幸運獲評審青睞拿2025 goty
再加碼50P
謝謝大家
----
Sent from BePTT on my iPhone 12 mini
--
好
好哦 感謝分享
好
這遊戲是我玩過對馬之後 STEAM截圖最多的一款
音樂美術應該都很穩 GOTY不好說
好。我也喜歡解完支線再跑完主線,然後被小怪教育了
,這點真的麻煩
當初是害怕主線boss打完後直接進入下周目 但後來發現不會 要額外跟營火講話才行 這點蠻可惜的 沒體驗到主線boss的強度
雖然rpg 都很喜歡先探索這款第二章後先主線體驗比較好
,不然都碾過去
感覺第3章有砍過劇情 正常節奏應該會用新能力跑一些點才終戰
這點到還好 因為剛開放游泳的時候也是一堆支線幹不贏 能飛到的地方也全是支線
支線跟隱藏怪很多都比主線強
那個很大隻的R20經元怪不能打 是我最大的遺憾
推
另外強敵看不到等級也麻煩 強敵之間差距還是滿大的
原聲帶很推薦154首歌300多而已都很好聽
只能看區域有紅圈寫危險的晚一點再打
好
其實年度機會挺大的 分數超高 純看分數目前應該是這片
看之後死擱那些會不會更強吧
後期妹妹大招真的太強,後來都只用反擊打就好玩多了
推 我自己是玩了70小時拿完全成就XDD
昨天剛破關 真的好玩
目前純看mc 天國2 33 雙影幻境都有90以上雙人成型得過
可能會給別人機會
今年強敵太多 但我很看好這款
※ 編輯: a205090a (49.215.154.168 臺灣), 05/07/2025 20:53:38好
我是覺得33個人可以做成這樣
現在看其他遊戲都超垃圾
禁妹妹大招後能玩的BD比較有趣
全成就路過推
錢
推,找時間再來玩看看
拿去年最佳RPG暗喻來說好了
我覺得根本整個被屌打
暗喻除了風格之外沒一個地方能打的 連音樂都沒贏
我覺得暗喻的劇情好看點 其他地方33贏
暗喻戰鬥也不錯玩迷宮探索比較攏長而已
暗喻劇情也是偏老梗 但演出我也是覺得33強
劇情的話半斤八兩 但暗喻演出實在偏爛
0.0
暗喻美術還是很喜歡 但音樂比較偏電波 P5音樂比較神
但如果是以戰鬥系統跟小怪種類來說 33比暗喻還要出色
暗喻講白點就是拿P系列那套玩法在做 玩起來就奇幻版P
不過這款也是超級縫合怪說除了美術 音樂之外XD
33也想找時間來玩 目前聽到都是好評
也太遠
求60號遠征隊的DLC
讚 近年少見的神作
推
好像很讚欸
33只是P系列的框架 但戰鬥跟角色構築都有融入自己的
特色 把各家優點都發揮出來 這點是很難得的
發售前就很期待 沒想到超乎期待 !
你都這樣吹了 看來我該買來玩看看
目前聽到都是好評,不過對回合制還要死盯著對手有點
擔心玩不下去,等夏冬特再入手吧
推
格檔跟閃避我記得只有在簡單有放寬判定,普通跟困難的
判定都是一樣
開簡單隨便按都可以檔 而且可以補動力條 反手直接開大
檔刀也是快樂的一環
推
推
所以推薦的推劇情順序是先過主線打尾王再回頭解支線@@?
支線劇情會因為先走過主線被暴雷的情況嗎?
第二章主線打完後會營地跟夥伴講話 會拿到三個支線 這些支線都比第三章主線難一些 難度大概會是 墨涅支線<妹妹支線<摩諾訶支線 其中墨涅可以先去 其餘兩個的可以等第三章打完 大地圖本身的支線難度都超過主線很多 但基本上都是讓其他角色形象更豐滿而已 不會被暴雷主線
前兩章沒差有鎖傷害上限要探索可以,第三章就建議先打
主線比較有互動
支線走完會更了解整個故事應該是不會被暴雷
※ 編輯: a205090a (49.215.154.168 臺灣), 05/08/2025 00:45:54
※ 編輯: a205090a (49.215.154.168 臺灣), 05/08/2025 00:48:26
下方回覆重雷——— 下方回覆重雷——— 下方回覆重雷——— 下方回覆重雷——— 下方回覆重雷———
數值有什麼膨脹太快?真膨脹開外掛只有本真瑪艾兒一個
那我問你它是不是這畫創世神它們一家族的女兒?
她沒外掛神力那她進去畫裡面幹嘛??你可以不要給她上場
但給她官方外掛司湯達絕對是合情又合理 不給才會被罵
創世神家族的女兒進去畫繪覺醒後沒能力跟廢物一樣?
那姊姊叫她進去幹嘛??進去當小丑?數值膨脹是必須的
可以不要在無雷討論串亂暴雷嗎? 直接回答你 當一個章節結束敵方全體數值瞬間膨脹 而主角方只有妹妹能跟上 那其他角色來幹嘛的 這不是劇情上合理就能帶過的 更何況妹妹靈墨三還能直接抹煞的 沒說不行 但合理的解釋就是製作組發現數字填太大 讓妹妹有一招特痛的傷害來救 不然其他技能也是寫極大傷害 就司湯達特別痛 合理嗎?
※ 編輯: a205090a (49.215.154.168 臺灣), 05/08/2025 01:34:02好,先佔位w
推
推推!!!!
推 今年必買遊戲沒有之一
其實一般玩法只有最後隱藏王是得靠玩家本身的「能力」
才有辦法打過 其他的王只要你練得夠強
什麼流派都能玩 手殘黨選普通像我常常打王
一場被打10次以上是常有的事
選護盾流不用司康一樣可以玩
很明顯那招就是給玩家逃課的
如果真的手比我還殘的選簡單一定可以過
我是因為簡單都用不到補血復活才改普通來增加體驗的
女主以創世神的身分進入畫中不也是一種「體驗」嗎?
就看你想怎麼玩而已 沒有對錯
過場30fps應該是刻意的,連畫面表現方式都比較像電影
這款美術 音樂頂沒話說 其他部分覺得網路吹過頭
不喜歡這款從頭開始就抑鬱惆悵的氛圍 目前玩到一半這感
覺還沒反轉 玩起來不開心 一兩小時就要休息 沒辦法久玩
部分地圖及情況 畫面超暗 環境暗連戰鬥也黑的 怪出招都
看不清楚 每次打完頭破血流 腳色滿臉血 看的很恐怖..尤
其打劇情戰打完跑劇情 臉髒得要命==
另外很奇怪 要捧這款就好好捧 硬要踩暗喻才能好好講話?
暗喻我是玩得很爽 美術劇情音樂戰鬥人設我是都很喜歡
迷宮設計跟敵人設計太水 就真的很差就是
忘了提33的UI也蠻差的 美術很棒但UI零設計 靈光技能配置
蠻惱人的
看網路上超吹+1,結果抱著goty的審視心態玩就有點小失
望,但最佳美術音樂目前穩中穩
就風格不喜歡而已 不用捧一踩一
推這款
推
爆
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