[閒聊] 為啥感覺絕區零沒啥人在玩肉鴿
就是那個零號空洞
鐵道的模擬宇宙 差分宇宙 貨幣戰爭大概佔整體玩法60%
每次大更新也很多人出影片 尤其這次貨幣戰爭
但為啥感覺零號空洞就沒啥人研究怎麼湊武備和祝福
只有之前1.4時有看過人家教怎麼讓雅無限大招
還是絕區玩家都比較看重危局和防衛戰?
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標題肉鴿兩個字可以拿掉
零號空洞那個拿完獎勵就走人的東西
隨便打都會過要研究什麼
打起來很無聊
危局跟防衛戰這兩個才是真戰場
隨便虐 一輪不到10分鐘要討論什麼
就隨便拿就行了 我是懶得打高難度的 每周打一局就領獎勵就跑
而且好像本來有些角色有新招式變化吧 但我手殘 平常用習慣的
改我改了要重新適應 我嫌麻煩...
差分宇宙從來沒玩過,只要沒時間限制的都很懶的玩
靠杯我席德連武備都沒有玩屁肉鴿==
早就研究完了,又沒加入啥新東西要討論啥
阿就不好玩 要爽感沒爽感
正常培養的隊伍隨便都打的過 當然沒什麼好討論的呀
就進去挖挖菲林而已
危局最好玩 空洞怪連換都不換 什麼都不改
你如果想不開可以把旁邊那些都打勾再進關卡 好好享
受 :D
說起來爬塔一開始還有人講 現在好像沒什麼人在理了
雖然爬塔那個更無聊....
不如改成龍絆的真龍或FF14高難本 肯定一堆人研究
爬塔一樣啊,爬塔甚至沒啥特殊機制
你這就像突然跑出來問怎麼鐵道沒人要討論差分了
啊就沒啥新東西能玩要討論啥
怎麼提升都只有DPS有差,DPS還不清不楚的==
主要是這其實也沒有很肉鴿 就是拿越多buff越強而已
那之前差分根本冷很久了 貨幣戰爭倒是很意外 不少人玩得挺認
真XD
龍絆那個要合作 是會中風的
貨幣戰爭我也覺得很無聊就是了 一堆東西要按 弄太複雜
別說肉鴿了 連絕區零本身都快沒人玩了吧 笑死
差分機制早就被摸完了啊
龍拌的失敗就是高難合作 都有前車之鑑了還搞XD
這就是偶爾會想玩玩老角色才會特地玩的模式 不然頂
多每周業績打完就很好了
這次活動的邦布自走棋還比較多人討論
現在手遊就是輕度玩家才是主力,哪種大搞高難度 排名競賽
結論 不是鐵道和絕區好玩 是自走棋玩法好玩
的現在很難生存,而且只要核心玩家一流失就很容易倒閉
因為很無聊 要數值我去爬塔不是更快
現在手遊都在拼命減負擔 副遊化 所以高難玩法越來越少
格差也很嚴重 防衛軍到現在還生不出武備
不用繞那麼多有的沒的,就是沒大改沒新系統而已==
菜就多練凹分比較有成就感
零號空洞頂多新角解個活性8獎勵會稍微認真一下
其他時間都是無腦0活性速通
因為一點都不肉鴿 BUFF拿來拿去全都是數值變化而已
現在基本就是停留在鐵道最早的模擬宇宙那版祝福只有單向
構築
差別大概就是最後打活性15的肉靶快一點慢一點 要討論啥
之前加入武備還有一點點討論度 然後後面設計又變無聊了
混搭也沒變化只是堆屬性
不過真的是該多換一下尾王了 只給選兩個很沒意義
拆成阿發貝塔分支也沒增加變化
鐵沒玩 有玩卡厄斯 還有跟黑帝斯比
覺得3D戰鬥遊戲要弄到肉鴿好玩滿難的(鳴的那個我也覺得
一般) 肉鴿本來就不只是拿不同buff 角色戰鬥操作跟組隊
組合都要有質變、還要有不同操作流派才好玩
黑帝斯的戰鬥好玩就是因為同一個武器 buff組合不同戰鬥
操作上就差很多
單純爽感還不錯 就是延展性比較差
空洞系統的迭代就卡了很久
因為不好玩...
在我這邊觀感比鐵道模擬宇宙好 因為沒那麼容易吃到負反饋
從花園版本純鳴徽疊屬性,第一次大改加了武備流派跟代理
人專屬,然後就沒了==
穢息版本只是武備閹割成分支但又沒加入新組合==
然後加入的兩套新武備又沒增加玩法
1.4武備無限大招,啊現在最能玩的還是無限大招==
是還不錯玩 但肉鴿佔好玩的部分大概不到20%吧 10%
給武備 10%給隨機性 80%是戰鬥難度夠刺激 我是覺得
比爬塔純坐牢好很多
鐵道肉鴿是標準玩法外多開一個賽道,貨幣戰爭就讓阿格
超浪費時間
萊雅有另一套Build直接起飛,加上玩法自身的長期獎勵
這些模式本質上就是來浪費時間的阿XD
不然哪有這麼多更新內容給你玩
和每周獎勵,每次打完再解鎖新難度有獎勵跟成就。
總要出一些浪費時間的模式給你玩
武備機制不夠,然後穢息這版高活性根本也在害你組不出武
備(迷霧格跟吸血商店還有關底拔商店),你運氣不好走到底
就是只能靠角色機制硬打
我的體感是把肉鴿兩字刪了
啊真的有點外掛感的武備也就終結技開不停,啊這就從1.4
玩到現在==
空洞跟爬塔都滿無聊的
烈度4剛剛好 烈度8有挑戰性 烈度15自虐高難度 大概
這樣子
動作遊戲的肉鴿都挺無聊的絕跟鳴潮的都不會想重複打
有手都會過的東西,要討論什麼...
組出新隊伍跟熟悉新角色時就會去打活性15練一下 其他
時間就速刷拿獎勵
沒有可玩性啊
先交出席德武備啦草 卡池只開12天的都有 奧波勒斯招誰惹誰
拿完獎勵就跑了吧
個人結論動作遊戲好玩要設計角色有不同操作-》不同的技
能動作(只改技能動作CD不太夠) 但要為了個玩法這麼搞
剛不如出新角色賣
說也奇怪 拿完獎勵 完全沒有想要回去再打
15我一樣隨便打 看有人8就要死要活
那個活性我到現在都沒碰過 懶啊
不用奇怪啊,貨幣還不是一樣有純刷獎勵的人
不就沒有流量 貨幣戰爭老實說也就那樣 還蠻無聊的
有什麼可以討論,沒爽感沒難度==
因為越改越無聊還不如走格子的舊空洞有肉鴿感
超無聊的東西...
如上面說的 一點也不肉鴿 除了好幾種模式 重複又破碎 內
容更新慢 到現在仍不是每個角色都有特殊武備 路線也很單
調 事件沒以前走格子多 選來選去就那幾個東西 很快就結
束了 結束後什麼都沒了 這就一個很有潛力的模式 就被放
在那邊去做小遊戲 絕區現在一個問題就是就算你花個五萬
八萬台幣去抽滿一隻真愛 上線也只是消體解每日 打小遊戲
後下線 有時候我懷疑他們自己不知道要做什麼
最近有出來說聽到大家的聲音了 要更新了 也不知道會長怎
樣 這遊戲很多人一直都是當前版本沒事做 只能看內鬼期待
下個版本的東西 或是去討論區PVP 到下一個版本再重複
活性加高只有難度遠大於爽度。武備給的爽度也不夠,耀
嘉音可以像那維萊特噴以太光束但也沒在用。還不如主C
直接打。崩鐵肉鴿一堆人貼出主C幾億總傷害值,打小怪
秒殺,打王數字亂飛至少有點情緒價值。
崩鐵的銀河浣熊俠也是給一堆特效武器,天將箭雨、日月
光束、彈跳啤酒,湊出各種玩法,看演出跟爽度都顧到。
對 有好幾個難度開關都很鳥 把擊破時間縮到超短 或是讓
怪異常抗性爆高 直接把遊戲本身的機制毀掉 明明有攻擊不
能格擋卻有紅黃光拿掉這種選項 還有時間限制的 真的還好
他有給選擇開或關 現在就只開一些讓怪不要被秒掉的選項
而已
傑佩脫那版我還滿喜歡開滿難度玩
穢息這版就完全不想
玩起來都差不多,也沒什麼好看的劇情
要湊什麼 每個禮拜開一次獎勵拿完就閃人
1樓XDDD
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?我已經是一個老人了,對遊戲的概念可能有點過時,但我認為一個好玩的遊戲的循環應該 是 核心玩法->獲取資源->變強/擴展核心玩法 loop 套到絕區零來看,絕區零的資源有菲林/養角色素材,獲取這些資源的大宗方法是小遊戲 ,每日,跟算不上戰鬥的素材關,你想玩到更多核心玩法不需要戰鬥,所以我才說這遊戲44
[絕區] 零號空洞每周要打滿5場會不會太多?零號空洞 ZZZ的肉鴿模式 每周任務是要你打完外圍以上難度5次 星鐵的肉鴿宇宙初期也只要每周2場 近期更優化宇宙一周只要1場39
[閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊分數拿完後趕快蛋雕不碰了 絕區零的空洞出那個武備 鐵道的差分宇宙 都至少還會多玩個幾把才會膩 大概只有比原神的巨屎好吧![[閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊 [閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊](https://i.imgur.com/hKcLdqsb.jpeg)
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[閒聊] 絕區零現在遇到的問題這個算是我從1.3玩到現在的心得 所以這篇會比較偏向老玩家的看法 絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少 主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關 所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩30
Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?我覺得要救的話... 1. 舊限5角色不用等復刻 直接開一個限5常駐池 讓玩家自己指定這個池pick up哪一隻限5 這點我覺得最需要改吧15
[絕區] 絕區如果這樣改好玩嗎安安 又是我啦 我又來給絕區建議了,大家幫我看看這樣改怎麼樣 我覺得應該學學FGO讓玩家為愛而農,每天給固定數量的道具,1個道具可以農一次,可以 幫進入這隻關卡的一隻角色開特殊數值強化,像是拉高等級上限,提升攻擊力,提升回能 速度,或是零號空洞之外的地方解放戰術稜鏡之類的,讓真的很愛某些角色的玩家可以讓 愛角維持在第一梯隊的強度,然後每隻角色越強化到後來成長越慢,避免過強之外也可以18
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?想也知道不可能, 有閒去練操作的玩家群就那麼多。 其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的, 某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。 : 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥5
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?其實我覺得零號空洞的概念不錯,問題就是更新的太慢 其實司祭這種跟劇情高度綁定的角色都能拉來當關底Boss了 乾脆就讓關底Boss用輪替甚至隨機的,就很好解決 結果搞成4種零號空洞,舊版只能打尼尼薇 新版三種不同Boss(布林格、操偶師、司祭)分別在三種不同模式1
Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?大概率就當年想好的東西轉型時整個丟掉了。 從1.0的零號空洞可以看出來, 是走格子的機制策略主導的, 4張圖的前3張各有各自的專屬機制, (貸款.血量變動.壓力變動)
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