Re: [魔物] 以後T組還會有正作嗎?
※ 引述《greedycyan (巴哈母特大)》之銘言:
: 今年萬眾期待多年的魔物獵人新作,還有一部分人考據本作logo,認為這是第6世代的正傳
: 鉅作,當初TGA會上預告甫出來時,震驚各界,許多人高興到彷彿要從椅子上跳起來...: https://youtu.be/XmdKhFEc4qk?si=1SJ0nQoKZR7VnSHX
: 本來以為最近常更新口碑可能會回來一點
呃....德田還有可能滾回去只做魔物不當監督
藤崗要要滾我覺得很難捏
可以看一下這影片
https://youtu.be/-Ay8fxVJiy8
或是參考這篇文章
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5014287
藤崗要這人從MH這款遊戲立項以來,都是所謂「正傳」的監督
包含MH、MH2、MH3、MH4(G)、MHW(IB) (3G後來證實是外包給其他人做的)
除了MH無印第一代沒啥好說之外,他老大擔任監督的遊戲都有很大的爭議
MH2的季節設定爛到是唯一一代沒出G級的作品
MH3砍武器砍魔物,然後引入負評遠大於正評的水中戰
MH4搞地形落差坑死玩家,地形只對玩家有影響對魔物沒影響
MH4G搞出極限化這個史上最糟糕設計
MHW唯一一代沒啥大問題的
MHW:IB又搞出飛翔爪跟聚魔之地兩個讓人賭爛的玩意兒
問題是就越賣越好
這邊是藤崗負責的 順便貼一下非藤崗負責的作品
MH 50萬
MHG 48萬
MHP 130萬
MH2 63萬
MHP2 240萬
MHP2G 380萬
MH3 190萬
MH3G 260萬 HD版 71萬
MHP3 490萬
MH4 410萬
MH4G 420萬
MHX 430萬
MHXX 510萬
MHW 2170萬
MHW:IB 1540萬
MHR 1750萬
MHR:S 1020萬
MHWs 1050萬
然後右邊那一半監督幾乎都是另一位一瀨泰範,就會發現除了世界
其他都是P組在大賣,然後藤崗組吃老本導致銷量下滑
問題是只看左邊就是系列越做越賣錢,而且還有個系列最強MHW在
在來看各種訪談或是直播,藤崗組的作品三太子(辻本良三)出場的次數多很多
還會跟藤崗他們一起直播玩未發售的新作當展示
啊一瀨泰範的作品,三太子就是出來起個頭就沒了,看也知道誰跟老闆關係比較好
唉,沒救,看DLC監督是誰吧
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
話說我比較希望用他們MHS3那種畫面風格做本傳...
我看荒野應該也不會有大型付費DLC了吧?
夢中的魔物獵人
爛成這樣還不如直接砍掉重練
風格只會越來越寫實吧,不可能走MHST那種了
原來崛起組才是該滾蛋的==
沒DLC只會讓信心更崩盤吧
會不會就是決定沒DLC才讓他們現在的9星放飛 各種數值亂填
反正藤德出的我不會衝首發了
那MH2就解套了,荒野也變成沒有G級
其實我覺得荒野很像他們想證明自己當年做dos是超前
時代太多,結果只是證明自己的能力極限
荒野我爬資料才知道原來一堆設計是當初dos就有沒做
好被噴爛的
不可能沒DLC,除非已開發的進度全部認賠扔垃圾桶
不用認賠啊 有些改造一下放下作也行吧
荒野應該今年甚至去年就開始在準備DLC企劃了,我也
覺得不可能不出
不可能放下作啊,mh每代差異都很大,T組p組甚至開發
架構就不一樣
那全面用RE引擎不做辛酸的 他們不就是為了方便開發才用自
家引擎
要放下作等於目前拿荒野那坨狗屎當基底的東西從骨子
裡要大改,那和從頭做差不多
你說的沒錯,全面用RE引擎對荒野開發來說還真的是弄
心酸的
我是指怪的部分啦 系統面的麻煩整陀蛋雕
方便開發,然後藤德組這次全部自己重寫架構超白痴
就因為他們組習慣用舊引擎,不想學Re引擎作法,所以
看看那個弄出來就是為了搬舊怪方便,結果什麼屁都沒
移過來的護龍
土法煉鋼把舊引擎的資料搬過來
有啊他們從隔壁借了千刃龍模型來應急還當成復活宣傳
千刃是宣傳片搬崛起的來用,實際遊戲內的其實是重新
做的了
千刃龍應該是本來就要出,也打算重新製作,被噴到提
前上架來不及只好拿MHRS的模組來
不過宣傳片搬前作的來用就證明他們產能問題很大了
什麼前作,那叫外傳(藤德視點
萎哉藤德把產能都拿去做一堆根本沒人在乎的生態
眼鏡搞不好覺得用你外傳的素材是看得起你
藤德自己魔改RE引擎是真的嗎 如果這樣那他們鍋又更大
不是,在世界之前的作品雖然還是有缺點但是還是玩得很
開心好嗎== 3代水中戰雖然操作難但是魔物數量多感受得
到誠意,這次荒野就是缺點多於優點,不用特意為了貶低
藤岡這個人去貶低以前的作品欸== 有一說一他以前的作
品都不錯,就不知為啥荒野會搞成這樣
這次就把以前的缺點都帶過來了啊?
搞成這樣不就放飛自我搞的 W賣的就是最好
所以他覺得玩家就是喜歡地圖大又複雜 要真實性要生態
這是一個風景生態RPG
強迫撿腳印倒是沒過來
撿腳印其實撿個一次兩次還是挺有趣
老實說3代水戰在那個時代是真的覺得水下世界挺屌的
,可惜戰鬥體驗實在太鳥了
藤岡其實很多點子算有亮點,只是遊戲界最不缺的就是
cooooool的點子,缺的是專案管理能力和把點子和娛樂
性結合的設計
@RoastCorn 3代為了弄水戰,魔物數量是史上第二少,只贏初
代,甚至直接刪掉5種舊武器,到3G才把其他魔物跟武器種加
回來,結果前陣子三太子演講時爆料3G根本不是藤岡那組人做
的
P3別忘了那年代是正版遊戲意識最薄弱的
藤岡不會被滾蛋 只有可能他自己想滾去做快打 當初他
進卡普空是為了做快打應徵的 最後結果被分到做魔物
最近有圓夢去參與快打6 節目上笑的跟孩子一樣開心
世界冰原是吃高清紅利 不然也是問題一堆
這次荒野就是變本加厲 缺點蓋過優點
藤岡去做快打感覺是真的比在萌夯快樂很多
真要說MHW 跟MHXX才是最好玩的魔物獵人
可是p比較夯是因為可以面聯吧後來面聯不流行
光頭感覺不擅長搞社內政治,是個默默工作的老實人QQ
如果有點記憶的老玩家可以回頭想想Dos的弓箭操作是
多麼反人類,後來一瀨在P2拿到模組才改成常規的簡
易操作,讓人覺得Dos反人類精神也能對標荒野的反人
類模式;然後這還不是一瀨第一次調整,MHG轉MHP直
接讓全武器操作變成簡易模式且輸出角度遠比PS2類比
操作精準,等於一瀨第一次執掌就打臉藤岡要的設計
是坨屎+得到一個遊戲拯救主機銷量的功績,且一瀨從
接案到正式發售的開發時間其實只有半年,展開看他
的開發歷程每一作都偏短,還要被T組挖人過去支援開
發,再來對外說兩邊是互助模式整個笑死,
另外德田受寵的程度也遠超過大家想像,他4/4G都搞
砸了還能蹲著當老害也是因為Dos就在藤岡底下一直沒
走,光看NHK那個海龍開發訪談就知道他就算拔掉頭銜
也不會被踢出去
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