[閒聊] 現在可以定調一瀨的魔物比藤岡的好玩嗎?
藤岡要
負責作品: 無印、DOS、MH3、MH3G、MH4、MH4G、MHW、MHW:IB、MHWs
雖然說是開創MH先河的元老
但是經手過的魔物獵人品質好壞參半
MH3水戰、MH4G公會任,MHW:IB飛翔爪、聚魔之地,還有最新的MHWs
剛好適逢主機大戰,加上藤岡組一直以來資源都比較多,做出了高畫質MHW全世界爆紅
--
一瀨泰範
負責作品: P系列、X系列(主要為MHX)、MHRise
MHP2是不少老臘入的入坑作
XX則是不少因為MHW入坑的臘入又跑回去玩的優秀作品
MHRise剛上市雖然被罵半成品,但其優秀的戰鬥系統至今仍不少玩家回坑
一瀨組都在有限資源下作出這些令人回味無窮的作品
--
純論魔物獵人遊戲性的話
一瀨光頭作遊戲是不是比較強?
--
光頭:今天的節目不能透漏更多(指一整年無更新計畫
)
我一直覺得比較好玩啊 但顯然對多數人來說 好不好看重
要的多
沒有 應該要把MHR也出在索尼主機上來比才公平
可惜沒這世界線
踩捧目的性太明顯 要凹舊作活躍度直接忽略世界IB人數最
高的事實 只提rise太刻意
光是充能斧改成不能直接超解/電鋸愛開不開的 就很爛了
這產能感覺不出分組的必要= =
崛起入坑。沒人帶玩。打了兩百多小時卡在傀克古龍都打
不贏
二樓自己覺得比較好玩,輪到別人評價就是好看不是好玩
了,笑死 通靈術嗎
XX算是小嶋的功勞吧?真要說我覺得最有料的其實是他
遊戲性是德田負責的吧
啊你們又說不出好玩的點
藤岡跟德田的堅持有時候玩家就是會玩得很痛苦 尤其MH4
應該是不要德田主導都好 藤岡的世界也沒搞成荒野這副德
性
所以冰原哪裡好玩?找仙人掌?
而且一瀨很多設計放飛自我的程度也很誇張
一瀨就是風格會很強烈 但你不在意背景設定會覺得很好玩
這個分類有誤導性,藤岡主要負責的作品其實也就到4而已
而且評價回升的IB總監是市原,藤岡只是美術擔當
背景設定就假議題 好不好玩才是重點 又不是每個人都
艾森巴赫
現主時直接看steam線上人數 世界IB 1萬1 崛起3千 荒野5
千 開文主張是說哪一版遊戲性最高高吸引大多人繼續玩的
啊
世界和荒野的主要負責人都是德田才對
現在小嶋和市原都離職的話,最有料的應該是SB的鈴木
了
但如果但講好玩我覺得還是一瀨組 至少他們那邊比較多簡化
真假 MHR不少玩家回坑 我怎麼不知道有這回事 論回坑不
舊系統+動作系統加強
都是講MHRS嗎? MHRS製作人可不是光頭
你要講製作人 那基本每代都是掛良三
喔對 應該說總監
升官的是德田吧@@
吵多久了,比銷量最快啊,不然還有什麼客觀的論點嗎
崛起/破曉的戰鬥是真的不錯 OP翔蟲+一堆技能 但我自己
是玩沒多久就覺得膩 荒野空歸空倒是默默打了300多小時
這也要扯索尼我真的會笑死
XX跟破曉我反而玩最久,各種都試一下
Sb 給了玩家很多位移/反擊的手段,而且機動性大幅提升,
代價就是魔物瘋狗化
你銷量多少 你銷量多少
優化真的是最不值錢的創意
真要純論遊戲性,不少人最喜歡的XX、破曉跟一瀨關係不大
光頭沒像兩位大哥拿到大資源過吧,不然崛起自由度+世
界畫面還有人想在荒野當乞丐?
真假 照原PO這麼說崛起的上線人數現在應該最多囉
而且崛起一堆人在Switch就通關了,後續因為公司政策P
C不能繼承大部分人就不開二周目,一直比人數實在沒意
思
照結論來說能在連兩作一致好評變成一致差評也是不簡
單,銷量也是前面的好評的功勞
怎麼樓上講的好像世界跟崛起不一樣,你那個世界線的MHW
是PC首發還能記錄共通的嗎?
現在玩崛起的多數在Switch,純看Steam統計肯定不準確
要是比銷量,寶可夢肯定是最好的遊戲,全世界所有遊戲
都要做成寶可夢是不是?哪有這樣的道理。
以前實體片還可以看見遊戲片全丟二手市場,現在數位沒
辦法退款只好打負評罵製作組
經典的比銷量,你X學長轉世?嘻
這也能吵..
我自己的確是覺得崛起比世界好玩啦
你銷量多少笑死 雖然RS神的是破曉 跟光頭無關 但德田
藤岡真的別鬧了 荒野現況就是比被嫌到流湯的崛起還雷
說比銷量沒意思,比人數又說崛起都在ns,都給你們講 ==
從資源、平台、時代紅利全都一手抓的大利多,還做不出銷
量壓制,那藤岡組還有什麼存在的必要?
開始怪平台了嗎w
說SB玩家多數在NS就是指出Steam線上人數統計不準確,
所以拿那個數字來說嘴是沒有多大意義
能做出4G這坨沒什麼才能是肯定的
荒野現在就是擠牙膏比崛起還扯啊銷量高又不代表耐玩...
你的意思是,steam有統計數據的比你拿不出統計數據準?
反正你說多就多的?那我說世界人數都在PS4上,steam再大
你一兩萬肯定沒問題吧,反正不用拿數據
好了啦 3=9
同理荒野steam人數少沒差,因為不準,其他平台肯定超多
人,反正不用數據隨便喊
比銷量也沒差,反正不會改變拿壓倒性負評的就是荒野
荒野發售到現在,我偶爾還是會開破曉打個幾場,未來
荒野下一代推出後,短時間我應該是不會想回味荒野吧
崛起破曉在switch上匹配得比steam快也算客觀事實吧 不
是要說比某某作多比某某作少什麼的 只是拿steam在線人
數來吵來踩確實沒什麼意義
大多數的人會稱讚一瀨 最明顯的就是極限化那坨垃圾被改
成至少可以正常體驗的擰猛 這個有經歷過4G到X就懂了 啊
~忘記某些從世界才開始嘍 那樣當然不懂啊^^
荒野我覺得還是比崛起好玩啊 只是沒能像當年世界那樣沉迷
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[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
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[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好![[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好? [閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?](https://img.youtube.com/vi/kRxRZVoUlho/mqdefault.jpg)
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Re: [Vtub] 兔田:原來魔物獵人這麼香現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室 一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過 Dos G 4 4G的4G組 W/IB就是他們開發的 他們特點就是生態寫實 細節多50
[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長 [情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。43
[閒聊] 魔物獵人的系列特色為何常常不延續?如題,魔物獵人aka萌夯也是個出了20年的大系列了 每代作品都有其特色 例如MH2的季節變換 MH3的水中戰以及弩組裝 MH4的極限化與抗龍石40
[心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活巴哈姆特小屋版連結: (文長注意,這篇主要講的是NS版心得) PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。 我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。![[心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活 [心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活](https://farm66.static.flickr.com/65535/51843456340_0eb9485c93_o.png)
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Re: [閒聊] MHW和MHR該選哪個玩原則上當然是跟朋友一起玩最好 但是如果你是第一次玩魔物獵人系列遊戲,其實會建議先玩MHW 相較於MHR回歸傳統 MHW在故事的推進比較現代化,有敘事跟演出去推進劇情 同時每一種魔物都會在主線劇情打過一遍不會有漏15
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?我世界蠟入啦,看了蠻多雙方論點的+爬了不少資訊,基本上恩怨情仇講不完吧 當年MH出在PS系上,雖然不到大賣但是也頗受好評 更重要的是出在PSP上的P系列可以說是拯救了PSP這台掌機 結果MH3突然跳去Wii上,讓原本已經買好主機的索系玩家有種被背叛的感覺 (就像某款遊戲突然宣布續作由Epic永久獨佔,我也會覺得幹)
爆
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