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[任島] 遊戲多少銷量對任天堂來說才算熱賣?宮本

看板C_Chat標題[任島] 遊戲多少銷量對任天堂來說才算熱賣?宮本作者
DreamYeh
(天使)
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65633/miyamoto-says-nintendo-aims-to-have-one-30million-seller-every-3to5-years

遊戲多少銷量對任天堂來說才算熱賣?宮本茂:大約3000萬份


任天堂代表董事、「瑪利歐之父」宮本茂在近日在任天堂股東大會表示公司世代交替進展順利,並稱讚年輕的開發者才華洋溢。72 歲的宮本茂還沒退休,一舉一動都受到矚目,他在今年初的訪談近日被挖出來,在新人職訓片段表明自己對「熱門遊戲」的定義。



由日本散文家、《地球冒險》系列開發者糸井重里主持的文化網站「ほぼ日刊イトイ新聞」自 1998 年創立以來每日更新,今年 1 月邀請宮本茂展開座談。



宮本茂表示,每年在教育訓練時致詞時談到「任天堂」是什麼樣的一家公司?他都會說「這是一家靠熱賣商品支持的公司。」



在宮本茂看來,任天堂只要每三到五年間推出一款超熱賣的產品,就能繼續走下去,如果每個員工都持續思考著「如何創造熱賣的商品」,公司就能綿延不絕,在日常工作時都要抓緊創造熱賣產品的機會。



糸井重里問是宮本茂親自對新人說的嗎?這種話已經說多久了?宮本茂答「已經(持續)大約 10 年了。」



至於熱賣的具體定義,糸井老師開口「那麼,在任天堂的作品裡,100 萬份的銷量並不算是熱賣對吧?」宮本茂點頭,當被追問在他心中賣多少才是熱賣,宮本茂說「大約
3,000 萬份
」,現場眾人一片驚呼。



若按照宮本茂的標準來看 Nintendo Switch 遊戲銷量,只有《薩爾達傳說:曠野之息》(3,185 萬)、《集合啦!動物森友會》(4,536 萬)、《瑪利歐賽車 8 豪華版》(
6,197 萬)和《任天堂明星大亂鬥 特別版》(3,422 萬)四款是熱賣遊戲。


宮本茂補充「雖然說『孤注一擲』(一か八か)這個詞不太好,但確實有種『不是這樣就是那樣』的想法。拿我常舉的例子來說,《Wii Fit》是以運動為主題,所以我們只在日本做市調時得到『約能賣 600 萬份』的結果,然而也可能完全不受關注,最糟的情況是全球只賣 30 萬份。」



當時宮本茂和現今已故的前任天堂社長岩田聰針對《Wii Fit》銷量做市場預測和風險評估,認為最差的情況是只賣 30 萬套,但如果運氣好能賣出 100 萬套,之後會賣到多少就不得而知了。



換句話說,遊戲是否熱賣要看先進買家的反應,一款產品的銷量潛力範圍非常寬廣。「既然要做就全力揮棒吧!別試圖去適應變化球。」



宮本茂還提到,自己不喜歡開發新作時都會遇到的「損益平衡點」(採算分岐点),他認為這種想法會成為嘗試的阻礙。



「賣出 100 萬份就能收回開發成本,所以投入 5% 的廣告費,諸如此類的說法我當然能理解,但如果投入 200% 的廣告費能換來 100 倍的銷量,那樣的話損益平衡點又是什麼呢?」



「假設勉強超過損益平衡點,不虧錢但也沒賺錢地結束,剩下的只有『疲憊』而已。」宮本茂言畢聽眾與主持人會心一笑,他繼續說。



「明明那麼拚命工作,結果只是打平而已。我們不是為了收回成本才開發各種東西、做這麼多工作的,而是為了熱賣、大賣,為了能達到『笑得合不攏嘴』(笑いが止まりませんわ)的程度,我想大家每天都在為此努力。」

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搞這麼久也只有四部遊戲「大賣」。
反觀...賣100萬自稱大賣熱銷、供不應求


任又島!

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※ 編輯: DreamYeh (122.116.174.47 臺灣), 07/01/2024 17:30:27

ga83942907/01 17:32社長畫大餅欺騙玩家和投資人 今島行將何去

ChHChen07/01 17:32這個好一陣子以前的了吧

leamaSTC07/01 17:33老文章了為啥今天被轉貼好幾次

vincent376807/01 17:33這不是舊文了嗎怎麼這兩天一直出現

Hazelburn07/01 17:33老文章+斷章取義

ChHChen07/01 17:33然後這篇也只是任天堂(或者說宮本茂)的標準而已,把他

ChHChen07/01 17:33套到整個遊戲業界上那也沒幾多少款遊戲稱得上熱賣了

sd10607/01 17:39舊聞要發幾次

whoisme297307/01 17:56op