[閒聊] 法環DLC風評逐漸回暖?
如題
看了一下NGA和B站,戾氣好像比前幾天還少了
有些黑太大的彈幕也開始有人緩頰
還有魂系玩家特產"我覺得不難"黨也開始出沒
是因為玩家把英高善意 幽影樹的庇護 舔得差不多了?
還是兩天時間把粉篩過一輪?
英高是不是不急.jpg?
洽否
喔當然地圖塞垃圾還是到哪都在罵,可憐
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https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
--
覺得爛的就退了吧 又不是犯賤
大家開始進入廣p迴圈了
罵就垃圾?
難度就算了 地圖真的好空 谷底那麼大一片到底幹嘛的
怪太強你可以找到更強的武器或BUILD,垃圾鍛造石可不行
有人在網上玩的話,大家看了攻略也會打了嗎?吧
庇佑升起來後難度就正常了
我覺得不難黨是三小 笑死
有大哥無懦夫 放下你那無謂的尊嚴吧 有盾拿盾 有大哥叫
大哥 BUFF記得要升
上市沒幾天就灌負評 不就沒研究庇護機制就衝去打王被虐爛
現在認真的人打完了 開始評價
第一天就急著罵的就速食跟風仔啊
至於那些一開始給負評的會不會改回來不好說
實際上的確有很強的逃課武器
難(遲早)不是問題 這次dlc最大的問題是大地圖回饋太糟
反正都說最後一個DLC了,希望更新成地圖上到處塞古龍岩
,探索感直接UPUP
粉都篩完了,剩下都是M跟環衛兵
英高的遊戲就是反覆觀察在絕境之中戰勝強敵,沒有耐心
的真的建議去玩手遊就好了
不拿雞腿你也可以用DLC的烏龜護符+盾戳
等到大家有了交戰記憶就會開始喊簡單了
怕法術你就再上一個魔力盾牌
或是只剩M在玩遊戲 對阿
古龍岩蠻多的啊,靈火龍跟尖刺山打一打一堆
我覺得淚滴幼體跟古龍岩這種再多都不嫌的東西放多一點應
該就會好不少
說真的沒東西能塞空成這樣 還不如做回傳統單線箱庭 讓遊
我覺得難主要是攻擊頻率和判定強很多 喝水要挑招喝
玩集中一些 也不會像現在這麼躁了
地圖塞一堆鍛造石是真的蠻白癡的 看到又是鍛造石有夠氣
氣氣氣氣
昨天差點掉到60%以下
負評1萬出頭主力還是
我只看實況 一點也不難
真的不難,網路好多無傷通關,他們是確實有抓到機制;
而我這種就是爛,能喝水、能招魂、那個武器強就用那個,
是喔,我還沒打到那邊,所以新玩具都不敢升滿
我這種是無腦玩法
想不到塞啥你就塞盧恩不就好了
最後一個dlc還不大方點 你要boss搞也讓玩家收集爽一下
三樓中文不好哦
因為終於過了
三樓中文爛到可怕
不然塞盧恩彎弧也行啊
當初隻狼也一堆跟風仔在喊好難哦還沒辦法連線結果嘛~
呵呵
等六日大家玩完比較準
小兵給初階很正常吧 精英怪給6以上倒是合理一些
3樓你中文不好是不是
就剛開始玩家還沒發現輪椅在嫌難 越來越多輪椅武器
開發出來難度就變了
價格問題吧 如果賣500 就沒人罵
但其實這代最終階石頭已經是比前幾代都大方了
攻略完善後 玩起來就好玩很多
調教的必經過程 罵完記得繼續玩
箱子改塞新武器、新法術、新防具就好,卻選了個花和
鍛造石
小怪有夠痛的
鍛造石之影 大地圖上一堆鍛造石 進鍛造洞窟又一堆
你會覺得一個跟聖樹同等區域的圖放6以下鍛造石正常?
現在meta是改噴跑圖給的東西爛
我就是發售第一天舔地圖舔到破防,去給負評,尤其右
下太誇張了
給什麼鍛造石,應該效法本傳,全部擺蘑菇才對
三樓國文笑死
跳票跟內容縮水比較嚴重
新衣服新武器要多做一堆模組吧 能做也不會塞一堆石頭
法環DLC這個狀況頂多是不合預期
鍛石[1] ,你是不是看我沒有
擺蘑菇說不定還比較好 我打到紅花那邊的柳條人打到沒
材料做火焰壺了 現在很缺紅肉蘑菇
真的是鍛造石之影 笑死 現在都默認撿起來是鍛造石了
法環的輪椅是歷代魂系之最,許多人期待DLC有更多玩意能
玩個爽
但是進DLC之前,玩家的輪椅就先被砍了一次,然後DLC難度
又比較高,還沒找到新輪椅可以爽之前都是一直受虐
就說風向會吹過來又吹過去的 看多了 (菸
遺憾的是,魂系從來都不是讓人爽玩的遊戲,所以才是小眾
這段磨合期比較難受,過了之後就是倒吃甘蔗
難度什麼的都還好 雲黑只會拿難度嘴 殊不知有問題的是
地圖設計
問就是農碎片,+20之後幽影之地當你家逛
兔田都能過就是不夠難
掉鍛造石6789就算了 進DLC不見得會燒樹 掉那種123的真
的不知道來幹嘛
看到三樓我還回去看是不是看漏什麼字 XD
地圖設計很頂啊,是探索獎勵太差好嗎
下次英高直接掉+25 +10升滿的武器就會好評了
看兔田玩直接懷疑嫌難得本體是靠大哥過的嗎……
沒有 我只想多撿一些奇怪的東西 主要是驚喜感問題啦
早期評論大半直衝黨 沒碎片被扁留負評 慢慢舔的好評一
定會比速通黨高
除了古龍巖石頭不是什麼稀缺資源 掉個彎弧心情會好很多
特地跑到邊緣看到白點 撿起來還是鍛造石就有點...==
三樓完美示範這幾天的戾氣怎麼來的
探索也是地圖設計一環啊 還有那個地圖分層也不做一下
勿忘白金村
各種輪椅也開發出來了 難度會下降吧
獎勵低階石說真的蠻糟的 還不如給盧恩或語音包
批評=速食玩家=手遊玩家=垃圾=菜雞=中國人
剛剛還被YT推薦隱身毒爆流,掛機殺狂龍
兔田舞獅不到1小時過 亞人劍聖一次過
本來就不難 根本只是要踩魂捧猴而已
有人想要簡單得到優越 有人是要成為高手途中的體悟
上面標準示範不思考先開噴的樣子 差低
哪種沒有靈魂我就不說了
某樓好了啦 這篇根本沒罵誰也可以崩
你沒資格啊 你沒資格 不過魂系的特大BOSS戰打起來感受度
都很糟 黑龍 結怨之類的 視角鎖了就是畫面看花 到後面根
本不鎖
我拿到一把黑暗劍,超驚訝的 用空鞘劍換
大型怪爛視角是魂系的傳統了 這次是連舞獅都做得很爛
手把玩家不鎖定又很難玩 就變成要一直切換鎖定與不鎖
舞獅我覺得超爛 而且沒有跨下無傷圈可以鑽
舞獅明明就還不錯 習慣一下鎖放鎖放,而且舞獅很帥bgm
又好聽
哪裡還不錯了 如果這不是英高做的你肯定噴爛好嗎
黃金河馬那個小房間過動兒才是真白癡
光是要玩家自己切換鎖定與不鎖就已經是狗屎視角了
機掰 你A一下我ID我被人說環黑欸幹
舞獅算好了,後面白癡河馬那視角我直接不鎖,不然脖
子要被扭斷了
怎麼我突然環黑又環衛兵了
我沒說你是環衛兵啊 但你真的是唯一看到說舞獅還好的
不是比河馬那個更狗屎還要好一點就是還好耶==
好了拉兔田以下
鍵鼠玩家也是要一直要切換鎖跟不鎖啦 只是是在大地圖上
Godjj:這隻不難這隻沒營養 然後打到天亮
不然滑鼠滑一下鎖定直接飛去旁邊的松鼠 有夠白癡
罵地圖就算了 罵難度真的有夠玻璃
河馬.. 河馬剛被我用霸體戰技換血到死
兔田能單打黑龍我不行 她遊戲力算高的好嗎
就一堆沒攻略不會玩遊戲的
我看實況 真的不難 根本都是菜雞
不是啊 有些地方太空才是問題吧 塞垃圾算什麼
回暖是正常的 本來就不可能爛到34分 就8分左右的作品
谷底就又空探起來又煩啊 不能騎馬還塞些機制怪噁心你
不是罵難度 是罵設計不合理 有些boss打贏會超滿足 但有些
打完只覺得很幹 什麼垃圾boss
阿就跟手遊開放一樣啊 做大地圖 但是回饋感低
重點不是只有一個人這樣說
連繁中也掉到褒貶不一了,這次就真的爛沒什麼好說
還有每次重開遊戲就要重新選一次排序是正常的嗎? 還是
只有我會這樣啊 想請問一下
滿地都石頭是這次最差評的點,其他沒有掉水準
因為現在還留下來的都是環衛兵同溫層阿
兔田能單打黑龍 代表很多人可以 只是不夠用心
兔田還是太刀玩得算差捏
滿地鍛造石我都懷疑英高是不是吃到吉田口水 這麼不想給
探索回饋
但我是覺得兔田以下不一定叫普通人 是不如普通人
我覺得不難
這次DLC爛就是爛 沒什麼不好批評的
爛不是難度問題 而是地圖跟回饋
亞洲區評價幾乎都掉 罵的人都是菜吧
兔田本來就是會私底下看攻略做事前準備的人又不是像
王霸山那種頭鐵到爆
售價也有問題,這種內容賣這種價,難怪會被罵 XD
奇怪 打魔物也是一下鎖一下不鎖 我用鎖定來抓視角也可
以吧
第一天被打成狗就各種負評表示正常,畢竟一堆人是趕
作業把必打王進dlc,這幾天練度起來當然就“比較“
不會這麼痛苦 但地圖真的超級容易迷航
問題就只有探索回饋感不夠 其他都有到位 還有人可以繼
續崩潰繼續哭 ㄏ
石頭問題不好解 抱怨的前提是石頭自由 但這不是進DLC的條件
售價要抱怨麻煩找台灣發行商,日版DLC差不多就本體半價
"沒鈴珠的玩家進DLC如何強化新武器" 有更好的方法可以給建議
菜就多練
你前置都要打贏蒙格 憑甚麼認為玩家還缺鍛造石
就是有人缺鍛造石啊 憑什麼認為玩家不缺
憑什麼認為不缺? 蒙格會給鈴珠嗎? 還是拉塔恩會給鈴珠?
打贏蒙格只要一把夠強的武器就好 和石頭自由有任何關連嗎
魂系本來就不簡單 法環本傳太多菜雞混進來了
石頭不夠不就是去找去刷阿?但是在本傳刷就好還可以練基
本功進DLC還在拿低階石真的好笑
你要鍛造石就給我滾回去本篇找,dlc放個破鍛造石1是
有誰會開心
在DLC區域撿到武器 為了強化要離開找石頭 這樣真的比較好嗎?
要不然你鍛造石一次給12 顆啊,才1顆有夠窮酸
不爽不要用,環騎士不是最愛講了
增加數量是不錯的改變 但是完全不給石頭真的不行
河馬我拿鮮血螺旋莫名其妙過的,重擊+戰技一套就進
處決然後Loop
你要強化武器也是要找工匠強化不也是要離開DLC區域w
任何階段都必須回圓桌強化 但是材料來源限定舊地圖會很糟糕
環內建滴留言:寧沒資格R 庇護+0菜就多練 快破完惹 可是明
天要上班惹 慘
地圖太大路上塞垃圾真的護航不能 鍛造石123洗咧烤
前兩天還在拼破關,沒空
不管怎樣你玲珠還是得在交界地拿啊 離開幽影之地是很不
可原諒的事嗎?
給石頭就是沒有鈴珠的解法阿 不能把拿到鈴珠當成"必須"
遊戲設計上滿糟糕的 到新區域之後卻必須回舊區域拿材料
石頭換成其他的東西一樣會抱怨啦,就沒有那麼多貴重品能擺
有一種解法是戰力膨脹 DLC武器用新鍛造石強化 然後全面輾壓
這樣拿到新鍛造石就很爽
DLC地圖設計跟本傳思維不一樣,本傳是用數量塞爆地圖
可是DLC做不到,開發時間、資源還有最重要的創意都有限
庇護升到8以上就回到正常體感了
DLC的設計也和本傳稍有不同 小怪很多招式都會抓滾
所以提升小迷宮的質、減少量,就是DLC的作法。
關卡除了暗處陰人 還開始設計會抓你下一步的動作
大地圖變成是原野王的地盤,再加上少量的解謎要素
就像大家都說很空的南邊,幾乎每個區塊都配了一隻BOSS
就有些人可能玩一下就不行了
問題是他有鍛造地城,正常來說就算你要鍛造石也是放這裡面
沒什麼探索
暖
是退坑的早就不會再出現,破完的回來吹了
爆
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Re: [閒聊] 法環勸世文看著還未受過英高善意洗禮的玩家,如此的滿足於生之喜悅和英高安排的善意 而露出的得意之情,我如何告訴你英高遊戲之定律: 凡逃學的必付出代價,凡欣喜的必受苦痛。 讚嘆英高,讚嘆太陽,讚嘆法環。 --3
Re: [法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的其實我覺得法環跟以前相比已經是降難度了吧 之前的魂系哪來的大哥可以叫,能叫的NPC通常功能也就是吸引王的注意力而已 要是沒有骨灰大哥 我單機打到死大概都贏不了女武神 感恩英高讚嘆英高 他還是有考慮到我們手殘玩家的 --
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