[閒聊] 老魂系的優越感
米納桑 多摩
最近剛買了法環
我有些朋友已經死到放棄了
而我玩了七小時只打贏了一隻王
在各地都有我的死亡蹤跡
這款算是我的第一款困難遊戲吧
偶爾去討論區看看大家怎麼過或卡關在哪時
常看到老魂系玩家都會說下列幾種格式的話:
「法環簡單啦,之前隻狼(或黑魂)時更 」
「很難?之前的 」
「你是跟風吧?英高的遊戲本來就 」
等等諸如此類的
確實可能我比較菜,但有人跟我一樣覺得很多老魂系玩家都有一種優越感嗎==
而且都喜歡強加在新手玩家身上
遊戲已經死到很幹了,還要被這些玩家加概念
也許前幾作真的是這樣,阿但我玩得是法環啊
我很好奇這些人是什麼想法
--
老臘入
早上就有一篇專業示範
當年我們那代人讀書/當兵/工作/出社會(ry
老人也很愛講我們以前brabra,習慣就好啦
有些老人就會有這種心態吧 我爸也是一天到晚說我們現
在過多爽
菜不該死,是罪該萬死
羅傑爾:以前我們打擂,下面是刀啊
你就不要看討論啊 魂系遊戲這麼久了 很多老屁股正常吧
建議新加入的玩家可以去看老手怎麼玩 進步蠻快的
有卑鄙的玩法啊 要難可以很難 要簡單也可以很輕鬆
跟你說那些人都在唬爛
其實他們說的也是實話沒錯啦,以前哪有仿生骨灰、夜與火
跟老寒腿這些鬼東西?這三個拔掉的話法環體感難度其實比
以前難很多,各種花式快慢刀和讀指令教你做人
黑魂一的王最好有那麼強
就是之前ps魔物獵人 世界 一堆老蠟出來透氣一樣啊
一代你用法師也是輕鬆打啊
老蠟人
黑魂一機體那麼爛 還只能四方滾 也沒花俏的戰技.骨灰玩
不要理他們唬爛
老蠟人後來被ps版被酸到潰逃 笑死
能不看攻略就不要看 自己體會出來的印象一定最深
萌夯老臘入
一代還不是一樣能先去弄逃課裝備和刷魂只是效率沒那麼
誇張而已
現在還有更智障的老魔界村民
我只玩過3代跟隻狼 我覺得法環比這兩個還難
當你經歷過更難的當然對現在沒反應
法環機體哪有多好,就動作順一點加跳躍而已。 而且
大部分時間跳躍都不是拿來躲招的
你是不是在搜尋:老臘入
不用法術、骨灰的話確實更難吧?
光耐力消耗就差很多了 黑魂一不點耐力是能翻幾下
食古不化的永遠都有一個特色 就是貴古賤今
不用法術骨灰,你還有跳躍阿
我也覺得沒骨灰的話 這次王和小怪都難很多
應該沒有更難,大概就是血源拔掉閃避的感覺,蠻難
的
一代的王你也不需要翻很多下
小眾的東西突然被大家發現的時候老粉出現優越感這種事
很常見,我是覺得蠻好笑的,要是換別的領域他搞不好自
己也是那個抱怨別人秀優越的人
愛跟風靠北太難本來就自己爛
跟遊戲無關
跳躍算是攻防一體啦,有些低角度攻擊可以跳閃順便往對
方頭上砸一發。不過法環的 BOSS 確實有比前幾作強,但
相對的玩家機體也變強了,算是對應的平衡調整吧。
法環我用近戰覺得隻狼到嗟怨鬼才有這種絕望感
這次翻滾真的可以翻好多次
我還比較在乎你為什麼要去想這些==
4樓說的那樣就是這種現象的理由。
惡魂機體廢 但王更廢 就只有跑路很煩而已
幹,想到以前一堆人說黑魂一最難,結果後來回去補完三部
,他媽一代根本最簡單吧,那個boss到底哪裡難
單機遊戲玩自己的 開心就好啦
老臘入現象
Fs作品的確越來越友善 以前黑魂打王不是還有跑酷一段路
4,好不容易放假只想無腦贏,所以我不玩
嘻嘻
黑魂ㄧ幾乎每隻王都有逃課路線,但是不選逃課就是要硬實
力或是等級碾壓了
還有一種更煩的 就是別人在講別的遊戲但一定要拿自己
黑血仁狼白金出來講那種
法環破了 下一款fs遊戲也能當老魂粉
以前還有什麼幾小時內破才算水準以上的玩家,才第一代就
老臘入的很嚴重
問就是魂味
這次是個人都會快慢刀延遲斬 還像以前一樣的翻滾會被噴
爆吧.....
我怎麼覺得現在在秀優越的都是雲玩家= =
不用理那些嘴臭老屁股啦!其實前幾代難度曲線很平滑,
不像法環惡兆這麼哭爸,這次連實力派直播主都死的亂七
八糟,魂1的牛、魂3的古達、血源的聖職者,都不用2小時
就可以摸清招式打過關了
我也很好奇你的想法 這種東西明明不看不然當幹話看
都行 那麼在意幹嘛
好熟悉的老臘入感 XDDDDDD
難不就魂系特色嗎 這樣就優越喔
這代開局耐力條長 又有馬能逃課攔路小怪 算是相對友善啦
老害什麼遊戲都有 尤其是高畫質的跟競技遊戲
哪個領域沒這種人? 單純你之前都沒遇到罷了
老魂系玩家(X) 老雲系玩家(O) 不把召魂圍毆外鄉打法算進
去的話 法環的難度怎麼看都超過魂系列吧
老蠟人:你們現在吃廚餘都算好了,我們以前只能吃屎
對對對 還有那種完全不同類遊戲 就要拿黑血仁狼白金出來
的
問題應該是惡兆難度設計有點怪,南部區域,接肢到滿月的
王都比惡兆弱
個人感覺惡兆還好 只是能出手的點不多 招式是不難閃
沒有喔 真魂粉會說仁王這種髒東西不要拿來跟我神作並
列 噁心~
很多宅宅也對圈外人滿滿優越感「小孩子才看鬼滅啦」,
只能說果然人就是雙標
仁王這種髒東西不要拿來跟我神作並列 噁心
這版除了有些判定怪之外 算比較簡單的
拿來酸人當然不對,但只要不是雲出來的,那些人也確實
惡兆對標魂3差不多沙力萬了 你說他真的難嗎不會 但是
動作複雜到不像是第一個王 當然開放世界他可以不是第
感覺你只是不服輸吧==這代真的友善很多啊
沙力萬我反爽爽惡兆我還真的反不太到
一個王就是了 設計應該也想到這部份了
是挺過這些難度教育的,有時候只是站在"沒有難到不能
過"這樣的立場在講而已
我相反 沙力萬我完全不會反 惡兆反跟不反兩種都打過
還有魂粉覺得魂2不算系列作之一,畢竟不是出自英高神
結果這次法環用很多魂2要素w
沒聽過說隻狼更難的
隻狼難在不能找人幫忙吧 當初槍聖一心卡超久
覺得很奇怪 老是說魂系學習得到經驗就能打贏
法環用的大多是魂2好的部分啊,魂2爛的地方更多
阿難道其他遊戲不是這樣嗎
聽起來就很老臘入,那臘入的傳承
說的好像只有魂可以看穿對方 靠經驗打贏
真的很多這種對新手秀優越的老玩家 但真的沒必要
魂的成長你很有感覺阿 歸功於前期一直死 像那個鹹魚郎我從
被當破抹布砍八小時到首推 到之後把他當破抹布砍 你的機體
魂系就你經驗成長後很明顯阿(角色機體相同的狀況來比
而且設計很多是 不會打時被當沙包,會打反過來當沙包
沒有提升 你沒有什麼新武器新花招就能砍爛他 很明顯的能歸
我玩勇鬥也是靠經驗破關啊
功給自己 這種自身成長的感覺是很難忘的 而這一切的起始點
這不是很理所當然的事嗎? 難道其他遊戲就沒有就魂系一直
就是你被他先砍爛了八個小時(ry
拿出來強調?
去玩隻狼 隻狼應該最能體驗那種成長的感覺吧
還有一點是難度門檻設計成你只會亂按八成是打不過的
其他魂系多少都有經驗
因為魂系的難度設計就是專注在這點上,算遊戲招牌特色
不要只會覺得人家在講幹話
魂系列學習王的動作後越來越能打贏有什麼問題嗎?沒有
說其他遊戲不用學習吧
其他遊戲不會這麼強調"讓你死去"這件事 臘入拓荒頂多打慢
如果魂系只是賣難的遊戲,不管你怎麼打都是故意噁心人
的那種,那根本就不會有人去講這點
洛克人你就算站著給王打 在死去之前也能看到王打好幾招
記得魂二剛開始沒砍之前不是有超op聖槍
而且其他遊戲對於死亡的懲罰是相對比較重的 魂你死掉最多
就是因為經驗導致門檻驟降反饋的成就感拿來當特色
錢掉光 掉光了反而超脫心無旁鶩 再怎麼死反正爛命一條
你初見 30分內再嘲諷人家啦ww
身上沒東西就是開始自殺衝鋒推圖阿
如果你沒拿什麼資源就去打惡兆 就是難沒錯啦
這樣可以自己間接選擇難度很好啊
不會有接關用光要重打 不會有門票體力不歸還之類的懲罰
之狼我還真的玩不下去.
魂鼓勵你去死 然後在死亡中學習 到你可以把BOSS當菜切 這
個過程中你的機體沒有提升 會過單純是你變猛了 回饋很明顯
你看到10%的人那樣說,就認為剩下90%也是嗎?而且大概也
只是希望你挺過惡兆哥新手訓練營
這是特色 請享受
隻狼是魂系機體最強的了,而且第一輪的數值判定很寬鬆
到你格檔亂按都有機會坦下來
還有嘴什麼要練盾反不要靠戰技過 問題是你盾反就是戰
技阿
當然你也可以堆經驗值或用外鄉劍法逃課 魂大部分的王都有
惡兆的話像Holo實況的魂系純新手好幾個也都打過了
開後門給你逃課 真的不想面對也能之後再說
等你玩到後面回來看新手玩家你可能也會有差不多的想法
又崩潰ㄌ一個
新手就用法師輕鬆虐啊,幹嘛想不開用近戰
50等加骨灰加隕石杖,我連惡兆有什麼招都不知道就結束
了
有些新手真的菜,又喜歡用一些逃課的方法,還自認自己
很強啊
你何不改變心態,看看那些老人身上有什麼好學的,學會
你不就變更強,還能嘴他們
魂二一開始雷槍PVE強到炸啊,後來砍傷害砍次數
就老臘入心態阿,比較硬一點的遊戲都有,mh wow mtg 全
都看過,各種遊戲類型都有
打不過就練或逃課啊,管其他人說啥
一直提跟現在沒關係的當年勇來嗆現代人真的超沒意義的
也沒有當年勇阿 老魂玩家拓法環一樣要死個沒完沒了阿 只是
老闆不會罵人的拉麵我可是不吃的哦
老玩家知道這只是個過程 三字經罵一罵就復活再來幹一次
重點一直都是心態
然後老玩家對你說這只是個過程你要享受他就被當田中幹話
人家過了 你沒過 人家就是比你強 不能有優越感嗎
(╮′_>`)<然而這不是幹話
又不是近戰流去優越法術流 人家過了 你沒過 就醬
老玩家只會跟你說能過關就好吧
雲老玩家才會說這種話
這代簡單的點在於有更多逃課手段 有些看起來優越的
發言 其實只是勸你去利用那些逃課手段而已
我覺得三代最難 法環次之 隻狼覺得只有過去義父跟尾王難
第一天上網?
老外鄉 老餘灰 老不死
這麼玻璃心應該不適合看ptt
昔有老臘人 今有
老不死人就是遊戲玩太少,連白金都能吹
白金是有多難==
好的雲
隻狼比較簡單吧
提白金的我真看不懂,白金只是要不要和攻略有沒有查而已
我到王城都平A 翻滾不跳,我敢說這代王比什麼黑3難多了
…
真的魂系玩家還在玩法環 沒空嘴新手
屁咧~我老魂系我一直都強調,英高的遊戲是不論手段過關就好
這是他遊戲好玩的地方,自由攻略
就算是隻狼教官鹹魚郎,好像也有簡易打法
簡單啊 手把手教你基本功
有人提到槍聖一心,我還真的打不贏,打了整晚都沒贏過
我最後怎麼打?跑給他追~只抓其中一招的空檔去削他血....
這個我是學分享影片的
打一個晚上沒贏 你怎麼沒打兩個晚上
因為我那天好想破關XD
欸欸~起碼我也是花了時間和耐心把劍聖的血削完阿XDDD
(╮′_>`)<光想到就累了...我好像打了四天還五天...
有時就事實阿 從魂一玩過來就知道英高越來越佛了
就ㄧ直死很正常 可能就一直死的優越感吧?
我還怕以後英高越做越大眾向 魂味都沒了
七小時你空ㄟ哦,我兩小時舊轉觀星了,隔天看攻略拿杖加岩石
球,現在跟阿爾宙斯差不多
玩魂game常一直死 但相信英高 死到後面能反殺 最後成功推
王 這樣可能也算優越感!?
從來沒覺得難過 我就優越 懂?
法環逃課機制太多了啊!如果你硬是要用近戰的方式過,
那你自己就不要抱怨,第一輪不要太多堅持,能多外鄉就
多外鄉,等你真的習慣整個操作再回頭用你想用的方式打
一輪就好
老臘入常有的
白金是有什麼好吹的 八週黑魂和八週困難隻狼這種才
值得講
空洞騎士白金才是值得吹 因為最難的情境就是包含成就
內 血黑狼沒有啊
就真的啊以前哪有這麼多外鄉招式
連篝火都遠到哭
死亡是遊戲的一環,越死你應該越高興...英高說的不是我說
的
真的魂系老人已經幫你列出一連串強化&逃課辦法了
老人從惡魔靈魂黑暗靈魂123血源詛咒隻狼一路死過來幾十萬
次,你才死個幾百次就叫,大概是這種心態
人都會逐漸變成自己討厭的樣子
psp mhp2g 還看過穿著整套金獅子再來打金獅子的奇葩
文
真正的魂系老人都在幫新人開荒
這類遊戲打到某個地方後開竅後就會好玩了 像隻狼的對
刀
那幾句話跟優越感是有個屁關係
空洞騎士與其成就不如把萬神殿的記錄拿出來比
雖然沒打到頂(只有16鎖分開鎖)但至少可以稍微吹一下w
等等就會有尼安德塔人說想當年獵殺猛瑪象
無上輻光的輻輝級實在懶 不想骰RNG
不過空洞的Speedrun系成就跟鋼鐵心確實是我不敢接
觸的領域 真的過的我都當神拜
那個RNG大概骰個200次內就有機會過了,我是打了十天
跟之前吵很兇的老擸入的事情一樣
7
你回去補黑魂123跟隻狼 你也會有滿滿的優越感啊 不回去補乖乖被秀有啥問題? 等下一款遊戲,你有玩過法環 你也會有滿滿的優越感的2
底下有些推文是傻了吧?玩過法環一怎賣老?你很菜喔,以前我玩法環一 冰踏跟夜火劍打王好累喔...看你現在...??? 以上玩笑話,我也是系列作品都玩過的玩家。朋友玩法環只要遇到任何挫折 我就會叫他們用冰踏或夜火這種好打的打法了,甚至刷魂點也提供給他們, 挑戰是自己的,朋友能一起玩一起討論,遊戲才會更好玩,對吧?1
我想「老」玩家不等於很厲害吧 很多人全系列玩了還是只會滾滾戳 很多以前的王叫他創新角回去打 也是卡到懷疑人生 新機制不准別人用真的蠻好笑的12
新機制不准玩家用? 沒有吧! 我看老玩家都是說-- "別管它卑鄙不卑鄙,只要能過的就是好方法" "不用跟怪物講武德"1
笑死,一堆人搞錯重點 重點不是那些老玩家講的是對的還是錯的 重點是“老玩家在那邊現優越感”這件事 這不限魂系玩家,各種地方都可以看到 有雞巴人在你面前擺老就是讓人度爛
爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)35
[討論] 留學過的 容易有優越感很多人留過學的 或者講以前在美國長大 留洋 留美 之類的 回台灣講英文 不然就是 一句話夾好多英文45
Re: [討論] 留學過的 容易有優越感就像前面有人提到的 很多時候不是留學的人有優越感 而是旁邊沒出國過的人有自卑感 自卑感最常見的特徵就是全身都是G點 隨便都會被刺到24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己6
[問卦] 支語警察的優越感從哪裡來的每次看到有人po文裡面可能用到一個中國常用語 下面總是有支語警察出來噓 然後說你是五毛 然後原本內容想講的東西都被歪樓 這些支語警察的迷之自信從哪裡來的啊? 是覺得其他地方的用語在台灣禁用?3
[問卦] 據我觀察,有優越感的是安卓仔吧?是這樣啦 好像很常聽到有人在說什麼用蘋果的人都有優越感 可是據我觀察 不管是網路上還是現實中 拿iphone的人也不會多說啥,基本上也不會注意別人拿啥手機5
Re: [討論] 到底能不能有優越感?用這個標題發牢騷一下 之前有看過應該是男性常來女版發些工程師文,討論程式語言,有些也許是真心發問,但 有些感覺更像優越感,故意到「也許」比較少人懂討論編程的版講這件事,而不是去專版 問(結果這裡全部都是懂編程的假小妹) 還看過有個應該已經被水桶的哀低(怕被人說我中英夾雜充滿優越感,用中文寫),常常
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