Re: [法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的
其實我覺得法環跟以前相比已經是降難度了吧
之前的魂系哪來的大哥可以叫,能叫的NPC通常功能也就是吸引王的注意力而已
要是沒有骨灰大哥 我單機打到死大概都贏不了女武神
感恩英高讚嘆英高 他還是有考慮到我們手殘玩家的
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推
Boss強度沒比較弱 強的是機體
推
強的是手段變多,不然以機制來說法環搞不好比較難
推
法環有很多機制可以讓玩家輕鬆打,不過玩家就是有自
→
己的堅持
爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特16
[閒聊] 你會因為血源續作購入PS5嗎?魂系列的遊戲一直是在玩家之間有口皆碑的好作品 只要過了稍微有點難度的入門期 就會被魂系列獨特的系統所吸引 接著就成為英高的俘虜(x)13
[閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味如題 英高遊戲特點 明明像是BUG或是穿模的東西 在別的遊戲要被罵爆了 但在英高的世界裡11
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍2
Re: [閒聊] 法環勸世文看著還未受過英高善意洗禮的玩家,如此的滿足於生之喜悅和英高安排的善意 而露出的得意之情,我如何告訴你英高遊戲之定律: 凡逃學的必付出代價,凡欣喜的必受苦痛。 讚嘆英高,讚嘆太陽,讚嘆法環。 --
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