Re: [閒聊] 喜歡玩RPGM做的黃油嗎?
雖然不是要單講黃油但因為是玩過RPGMaker而且還真的用它做了款遊戲的人
所以姑且聊一下自己覺得RPGMaker這引擎的問題在哪裡
一般RPGMaker的遊戲都會給你有種「RM感」,我個人認為這種感覺主要是來自
1.只支援四方向移動走格子的操作方式 (沒辦法讓角色以像素為單位移動)
2.大量使用RPGMaker內建/網路上隨處可見的素材
3.除了戰鬥/對話/事件以外沒有太獨特的系統
而如果你有玩過所謂「不像RM做的RM遊戲」,
其實大部分都是在這幾點上有用心處理過讓你感覺不出來
譬如說我個人很喜歡的這個東方同人 (不是黃油而是解謎但真的滿好玩的)
https://nuu.booth.pm/items/1637111
他從角色移動到場景都會讓你感覺不太出來是RM做的
這除了外掛以外,其實美術部分也需要支援才行
像是RM原生的角色移動其實只支援四方向各三張圖
而作者利用外掛自己畫上6~8張圖
那個動起來的流暢感就差非常多
此外他所有場景物件也都是自己繪製的
這就讓整個遊戲可以幾乎看不太出是RM做的
另外像大家很愛的黑白妹,他底子其實是WolfRPG
老實說這玩意我覺得跟RPGMaker並沒有差很多,甚至操作上可能沒有RPGMaker來的親民
但黑白妹就是在上面幾點有花了不少心思讓你感覺不出他是類RM遊戲
真要講這類的東西其實你可以把他當成一套現成的RPG模版+地圖編輯器
純用地圖編輯器也可以做出不錯的東西
但真的想要弄出比較獨特的系統,還是要有點程式基礎或至少能多花點心思去找外掛
(然而有時要找到能用的外掛也不太容易
以我經驗大多數外掛你弄到手還是要自己花點心思去改造
特別是我用的是RPGMaker MZ,有些資源其實沒有MV/XP那麼齊)
也就是說,他以一個遊戲引擎來說還是很"陽春"
但我覺得與其說他沒技術含量,不如說是很吃使用者的掌握度吧
===
最後順便推一下自己做的遊戲啦
雖然很遺憾大概還是有RM感,然後很抱歉還不是黃油(那你還講這麼多??)
https://store.steampowered.com/app/2299750/_/?l=tchinese
好啦其實我只是來喊我東進的
--
「錯落交織 Interweave」
https://fantasyinterweave.blogspot.com/
我只希望我們能一起,走的更遠。
https://www.plurk.com/NightDream
--
OK我東進!
推心得,我覺得能做得出來就很猛了。
認真的說如果要做到那種程度其實可以考慮用其他引擎
算了,我記得現在的RM是TS基底可以無痛轉cocos吧?
RM目前是JS不是TS基底,不過有些方法可以讓他吃TS (我就花了不少心思在做這件事) 真要講他底層是一個叫PixiJS的東西,也是類似Cocos的跨平台引擎 倒是沒有特別Wrap到其他引擎的必要性 真要我抱怨的話比較像是 RM編輯器的本體操作邏輯實在太落後時代了 要認真學不如直接去玩Unity或Godot之類的還比較實際… (啊結果後來RM官方也出Unity版了,我看官方自己也很知道這件事吧)
※ 編輯: NightDream08 (223.140.19.254 臺灣), 08/12/2024 13:46:06就像麥塊玩家,對系統愈了解愈神
RM就是工具而已 粗糙的遊戲還寧可它是RM 至少修改簡單
看起來像是拉皮的很成功的RPM
我現在看到RM做的黃遊購買意願都會先扣20分 幾乎都
太麻煩了不好尻
也有些本身看得出是rm但靠精緻度取勝的啦,像ib跟魔女之
家之類的
RM黃遊有一款很厲害的是腐界王女
我覺得這款厲害的是作者超肝,肝了數百張CG+像素版差分
加上這款就算把色情部分拿掉也是款很強的RM恐怖遊戲
這款水準我覺得就算拿一般向遊戲來說也很厲害,可惜就是
題材比較小眾難推廣(BL+GL+恐怖遊戲)
rm遊戲有種安心的穩定感 雖然不知道是不是自帶的功能
但通常都能單鍵skip劇情 f5重開 sl的操作大同小異
當發現基底是RM但精緻到差點看不出的遊戲反而心疼作者XD
還有用水晶來當回想房
unity或其他看不出來的引擎常常幾個功能作者都沒做出來
可以變黃ㄇ
幫你推
人設跟題材也很難憑空生 東方也是個模板資料庫 最頂的那種
RM的好處是框架幫你弄好了 就算不想用RM的戰鬥+四方向移動
RM 覺得是給有美術能力但是不打算花太多時間在程式上
用的 真的要做炫炮的功能還是用別的引擎比較好做
地圖事件、並列事件、變數處理這些能UI操作還是方便,有需
要也能靠插件、script擴充,能省下很多程式功還是很方便
RM在日本同人圈資源很多
還有廢都物語吧
直接把地圖走動給拔掉
沒跟到上一串,我算是特愛RM黃遊,就是喜歡它的小品感
相較之下是特別喜歡battle fxxk(戰鬥系統就是在瑟瑟)類
覺得這是有真正融合到RPG跟R18,而不是把事件插在裡面
有時候某些地方弄得太精緻會沒有RM感反而變沒興趣,很謎
BF系統類我也算蠻愛的,其中的經典就是SQDT吧,但實際機
制常常都是真的比誰先高潮的對決,換言之就是自己不能出
然後對方要高潮,某種情況在現在可能會玩的蠻不爽的(?)
RM要說系統變化,要去看他們的大賽
很多時候只要套個腳本就足夠精緻了。但是那堆只是來圈
錢的連套都懶而已.
這款是我蠻喜歡的一款 同作者每次都在系統上很有突破
不過當然這個年代是屬於故意用2k之前的maker了
印象中一方面是因為傳統,一方面是因為有免費的可以用?
不過這樣就在一些script上失去自由性了
但看他們用原有的東西磨出新系統也很有趣
從地圖那一堆東西可以大略知道怎麼磨出來的
我玩過最好的是アイリーン~ふたなり(略),恰到好處的
小品感,重點是BF畫面是動圖,看敵人在那晃就很有感
但後來二代有點進化過頭+主角變成雌小鬼就沒什麼感覺了
算是符合上面說的進步過頭反而沒感覺的狀況
然後那些穿插在RM裡面的RPG小要素,賭場/傳說裝備什麼的
跟黃油要素參雜在一起就會特別有感,有點常識壞掉的味道
早說 我東進
大神插件套一套就不同遊戲的,一方面是現在不少要錢錢
、一方面是複雜度提高會讓遊戲製作變得需要更花心力。
例如說想要使用類似Live2D的龍骨動畫,那作畫心力加起
來保守要原本的兩倍以上。
玩過最特別的是AbsentedAge,直接弄成動作RPG,作者
也開發一堆外掛
推結論 東進
特愛RM
rm本來就是給不會程式的人用的
太注重自己開發的話用別的引擎反而會比較簡單
RM遊戲要沒RM感就是要爆改系統 但你都有能力爆改系統幹
嘛不一開始就用別的引擎
推創作者
cg畫得不錯 過場動畫小圖也很棒
不覺得rpg maker 是個落後的引擎,rpg vx ace 有股
絕妙的平衡感
當初玩到帽子世界,發現他竟然是RM體系的作品大為震驚
48
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爆
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