Re: [閒聊] 手遊玩多久才領悟到本質上是這割韭菜
我覺得手遊是要體驗劇情
玩梗的劇情
就覺得很棒
很多故事
看了就覺得很棒
遊戲打鬥數值
都是附加的
還是劇情決定高度
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阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田
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※ PTT 留言評論
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首Po如果是有喜歡的圖或是模組那還好 就算是花幾單抽到 自己看了心情也好 如果是為了強度就有點悲哀了 廠商只要設計一堆搞人的數值的就好 強度黨玩家考慮的就多了8
想想以前還被媽媽推去跟親戚小孩開導不要浪費錢在遊戲上。 興趣有很多種可以培養呀,你花台幣跟人買裝備得到的只是暫時的虛榮與快感等等。 然而現在的我:新角好香(一單,steam特賣好便宜(刷。 我只能說,人是會成長的,當個成熟的大人吧。 為自己的收入負責,有閒錢課點金讓自己愉快點其實沒什麼好韭菜的。1
我覺得光生活型態就會有很大的差異了。 看版上討論,有些人通勤、午休時間可以玩手機遊戲。 利用零碎時間,加上手機遊戲在這種狀況下幾乎都是單工。 等於說既不會浪費時間、又能夠進入心流享受遊戲,兩全其美。 但是如果情況不一樣的話,那就完全不一樣了。
爆
[閒聊] 大家覺得很棒的手遊劇情有哪些?最近看完了方舟的動畫 就去了解了一下明日方舟的劇情 只有看到主線12章而已 目前覺得還不錯,便當很敢發 雖然我還是不知道為何阿米亞會被叫做魔王40
[討論] 今年玩過覺得最精彩的手遊劇情?今年要結束了 各位這一年來玩過的手遊劇情裡面 覺得最棒的是哪一段? 彈射世界第一部結束時的劇情真的很棒 雖然是像素圖29
[閒聊] 有哪些劇情裡沒有玩家化身的手遊啊?如題 手遊玩了很多 大多有劇情的手遊,都會在劇情中安排一個玩家的化身參與劇情 像是啥指揮官、御主、提督什麼的 有些還會說話,還有自我人格,頂多塞一些無關痛癢的對話選項給你選27
[心得] FF7R 遊玩心得and來談談些劇情的邊角料吧喂~喂~克勞德兄,你會不會太爽呀 天哪~今天終於把FF7R給破了~ 想到這幾天都不敢進來PS板,就怕被雷一些劇情(XD17
[心得] 歧路旅人/八方旅人 遊玩心得 無雷遊玩進度:每個角色都到第三章破完 遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了 (本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構) 當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。 影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看8
[討論] 為什麼手遊需要設計主線劇情但OLG不用???早期的OLG根本沒啥劇情可言 像是天堂、RO都是創好角色後 就出門開始砍波利或哥布林練功了 直到多年大改版後才生出新手任務這些 可是本質上劇情對玩家來說只是錦上添花並非必要11
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西1
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?
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