[閒聊] 手遊玩多久才領悟到本質上是這割韭菜
如果是有喜歡的圖或是模組那還好
就算是花幾單抽到 自己看了心情也好
如果是為了強度就有點悲哀了
廠商只要設計一堆搞人的數值的就好
強度黨玩家考慮的就多了
課了一堆 就為了打贏廠商設計的數值關卡
想到這個 我直接打不贏就算了
練度直接擺爛
--
不用手遊,我早在閃軌就體悟到了
單機也能搞人? 至少還有修改器
※ 編輯: qqsheepu (61.227.12.129 臺灣), 07/18/2024 14:30:24四五年前吧 所以後來就不課了頂多課月卡抽造型
追求強度走不遠的 追求性癖可以玩得很開心很長久
所有的遊戲都是割韭菜好嗎?認清事實
最度爛的是那種退環境曲線都不給的 這個月出對策卡 下
個月對策你對策卡的對策關
發現不如去訂閱畫師色圖的時候
消費的本質就是金融損失,除非你玩的是投資
不過就是電子數據(ry 哪這麼複雜 就是玩自己想玩的東西
可以接受就付點小錢 玩到不爽就上網開噴而已 就是個消遣
硬要討論誰是韭菜誰是盤子就無趣了
投資App被戲稱是真正的熱門手遊不是沒道理的(
至少買的遊戲不會消失,手遊倒了就姆咪姆咪了
那你什麼時候能領悟所有的娛樂都是浪費金錢,還不快去搬
磚做工對社會有生產貢獻?
第一天
花的心不甘情不願的就是韭菜
不要碰就不會有問題了
那就玩不花錢也能打贏的遊戲就好了啊
fgo五年花了250單,退坑後才覺得自己是盤子~
要活多久才領悟人生本質就是割韭菜
反正你活七八十年也是要死 何不現在人生退坑?
花點錢就當抽鴉片沒什麼不好人生太苦
人生不過圖個爽字 一切的終點皆是虛無
大概10年左右,上個月開始認知到之後發現生活真的更輕鬆
了。
不要課金 隨時準備退坑
如果是精心設計的關卡,可以反覆以不同方式挑戰就算了
但通常不是,比較過分只是數值門檻檢測器包裝一下就上線
了
手遊其實已經不是一般消費了 玩家以為自己在養成角色
實際上是廠商也在養成玩家 多少人被養成了O廠孝子 營運
不噁心他還要跪下來叩謝 跪著把錢給花了
不玩的時候
手遊課金都是為了喜歡的角色,沒後悔過
FGO一單下去沒東西後,玩手遊就不課這種的
不就娛樂之一,更貴的娛樂都有你也覺得是割韭菜?
你要這樣想資本主義就是割韭菜
娛樂消費還是爽最重要,就算你把廠商當你再生父母
,我也只是用有點遺憾的目光注視你而已
day1吧
大概幾個月前被當頭棒喝 免費抽得到你幹嘛花錢 免費抽
把手遊玩成單機阿,什麼每日直接無視,非必要絕不課金
不到你幹嘛給他送錢
我後來覺得steam買那些從來不會打開的骨折價遊戲比手遊
月卡還割韭菜多了
我不是在手遊體悟到的,是在WOW。
娛樂消費不就是這樣?花錢換快樂
娛樂不就是這樣 除非你花錢不是自願 是有人按著你
的手刷卡的
還好我已經沒碰手游了
steam本身就是蒐集遊戲的遊戲了 玩不玩倒是另一件事
能玩得開心讓我花錢是沒差 但第一次感覺花錢被當韭菜
一年左右吧 當發現每次都是活動 農 抽卡 強化裝備
無限循環後
為什麼你要把自己玩成韭菜?
的遊戲是馬娘==
去試著玩韓遊OLG看看 有錢想變強還得靠機率
抽卡遊戲 一律推薦 看別人玩 跟看繪師畫圖就好
有句叫有錢捧個錢場,沒錢捧個人場 這已經是很好的劫
富濟貧的商業模式了
玩到最後是情緒價值能支撐遊戲走遠 態度擺第一 強度次之
娛樂的重點都是腦內啡不是嗎 什麼娛樂不會浪費
後來我就放生 免費的分抽完就好 現在打不贏等通膨再打
如果中間它倒了那就更不用打了 沒什麼好怕
如果有經歷過MMO月卡時代 不覺得這種一單真的是有夠貴的嗎
不只遊戲,你人生也是
發現花錢買了個虛無的時候
我以為八成以上的人都只是月卡,只剩錢多的要死的才課單
mmo或對戰型的強度不夠 直接被隊友排擠
現在玩手遊已經不課金了
在你眼裡手遊是韭菜,在你媽眼裡你的娛樂消費又何嘗不是
FF14不知道 WOW已經不是只單靠月卡就能到處玩得
當你單機玩膩丟一旁時,這遊戲也跟消失沒兩樣了
退坑的時候
當個免費仔
我覺得WOW是真的好玩,雖然熊貓我就退了,不覺得有被割韭菜
不錯了 你還沒付錢買外掛和修改器
中小公會盛行的那些年~WOW是我玩過最好玩的MMORPG
別再拿腦內啡辯駁了,買腦內啡也要講cp值呀
環境變了~沒了那感覺我就離開了
遊戲就是享受過程 不然結果都是虛無
何況更多打腫臉充胖子,買一堆沒中反而壓力大
沒必要事事都講CP值吧
所以我無課
線上不支援後~~廠商倒閉後
而且說不定有些人是在享受花錢的過程,有沒有抽到反而是
次要
消費也不一定是真的需要才買。有些是因為下單的那瞬間很
爽,商品到貨後就擱置一旁了。
小學玩楓谷玩一次轉蛋就知道花錢玩非單機是盤子了
發現我不如直接看推特P網的時候
94盤,當成v粉孝子和手油衛兵更是可悲,不過本人高興就好
雖然我會課 但幾乎只課外觀 抽角色真他媽有夠貴 克制不住
時就想一下這些錢現實能買到什麼就立刻冷靜下來
有人的快樂是性癖,有人的快樂是強度,為何追求強度就是
韭菜呢
cp值這種東西也是看人啊
那看電影算韭菜嗎?要的不就是享受那段時間的快樂
你悟道了 可以出家了
拋開一切世俗雜念
你追求的娛樂才是娛樂,別人都是韭菜
抽模組抽強度都是割韭菜 認清現實吧
反正自己知道自己為了啥花錢就好
退坑倒閉就真 的什麼都沒有了
單機玩到大便真的會暴怒
會抱怨被逼着花錢的多想想自己到底為啥要花錢
不用悟了,一開始不花半點錢浪費在手遊上,現在不浪費時
間在手遊上。
看圖>抽卡,如果真的很想收藏收模型好像還比較划算
10分鐘吧 首抽完就能退坑了
幾乎每個星期固定更新一次,更新完就多個新東西要你
買,不然就會打輸別人…
錢就是要拿來換多巴胺的
不用玩就該知道了
反正是來尻的 直接去對著色圖黃油不是更快嗎(ry
韭菜是一種自我認同 你覺得自己不是那就不是
你打贏這關 還是有下關 哪有那麼多錢砸
遊戲不都是這樣 農裝練技術還不就是為了通過廠商設計的關卡
我認為同樣的錢花去別地方買不到更多快樂就不算韭菜
不然以很多上一代的標準來看 錢花在遊戲上就是韭菜
慎選沒有pvp 固定出新腳要你抽當期解的遊戲
我都玩DL 至少都會手動(?)玩過一遍
手遊只有惰性玩馬娘 如果覺得是韭菜這念頭持續好幾
天那就換別的娛樂 不用把心力耗在真心覺得臭掉的東
西
自從知道有DL這個網站以後
當人玩到現實生活失去重要東西時 你就會完全領悟
當意識到自己是韭菜,就會止損了
手遊玩得好 也是能不花錢的 看你會不會玩
所以我都無課 頂多買個必得包之類的 舔角色
哈哈,你上班上課一樣是被割韭菜
手遊不就玩個課金買爽的
當然有些遊戲課了也不爽那是另外一回事
退坑後回去看帳單會想掐死自己
從有付費商城跟轉蛋出現時就知道了 不用等到手遊時代
不花錢也是花時間阿 陷入這個遊戲 就註定走廠商安排了
這種態度過人生會過的很悲哀
花錢享受還要當作自己是韭菜
那你還敢出國玩 吃大餐 買好一點的奢侈品嗎
都不敢的話這人生有啥意義
卡關的時候問人 別人告訴你儲值 哈 儲值到怪的強度上
花越多 怪越強
人生也是被當韭菜啊 所以人生也要擺爛嗎
這是在酸葡萄吧
一上市打廣告就知道了
玩無期不會被割阿
月卡黨舒服的很
神魔有1~2年瘋狂合作,不抽合作角很難過關,吃相太
難看了那時退坑。
手遊這麼多每樣嫖一點玩玩就好靠近然後網上求認同太盤
☺
10年過去,看看別人每個月丟股票和丟手遊的差距
單機不就上個月底才一個數值怪dlc而已
要你儲值的時候不就知道了嗎
真正的大老都在課三竹
64萬顆子彈上膛後
除了競技類之外都是吧
一單課下去 什麼都沒有的時候
從unlight開始
無課就不會被割了阿
8
想想以前還被媽媽推去跟親戚小孩開導不要浪費錢在遊戲上。 興趣有很多種可以培養呀,你花台幣跟人買裝備得到的只是暫時的虛榮與快感等等。 然而現在的我:新角好香(一單,steam特賣好便宜(刷。 我只能說,人是會成長的,當個成熟的大人吧。 為自己的收入負責,有閒錢課點金讓自己愉快點其實沒什麼好韭菜的。1
我覺得光生活型態就會有很大的差異了。 看版上討論,有些人通勤、午休時間可以玩手機遊戲。 利用零碎時間,加上手機遊戲在這種狀況下幾乎都是單工。 等於說既不會浪費時間、又能夠進入心流享受遊戲,兩全其美。 但是如果情況不一樣的話,那就完全不一樣了。2
我覺得手遊是要體驗劇情 玩梗的劇情 就覺得很棒 很多故事 看了就覺得很棒
87
[閒聊] R:對流水議題愈來愈無感…其實不是無感吧?是無奈吧? 現在很多不論哪邊的文章跟影片, 說是群歡愉嗎?又很像在認真想原神爆死, 嚴重點都上升到希望米哈遊本身的程度, 對,我是很米衛兵的玩家沒錯,57
[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。29
[閒聊] 怎樣的遊戲困難設計最吸引你?許多遊戲有設計給普通玩家體驗的故事模式 也有給抖M玩的高難度模式 不知道怎樣的困難設計是最吸引你的? ex. 數值暴力、連坐懲罰、秒殺... 數值暴力,例如RO20
[崩壞] 後崩壞書2.0 (當然會有雷)策劃:你再不生個白毛女主角出來老闆就要抓狂啦!!(黑肉不算) 編劇:莫慌,美工大大會救我們的 這也行www 美工:銀髮四捨五入也能算白毛啦19
[閒聊] 塵白禁區入坑兩周心得入坑兩週了,目前等級61級 到60級應該算是整個遊戲結束開荒期了 從入坑玩到現在,最大的想法應該是:好久沒玩到內容這麼少的手遊了 這個遊戲應該是少數在我還在對這遊戲保持高度熱情時,就已經沒有內容可以玩的遊戲16
Re: [閒聊] 吟霖是不是有點難用從試用就有種說不出的異味 猶豫很久還是抽出來了 模組真的好好看 使用手法沒特別看大佬研究 自己用起來的感想是14
[閒聊] 原神這次新五星強度好像超強看了一下討論,都在說數值機制大大膨脹了 1命+專武已經屌打一些老主C了 相比之下老5星主C的數值已經比不上了 哀, 不過男的,還要1+18
[閒聊] 沒人打得贏新副本,算好的設計嗎某韓系網遊推出新的副本 一口氣給一堆難度 後面基本就王的傷害、HP、回血等調高而已 不過推出不久 集結伺服器大神去狂歐狂揍6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,3
Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?有種至今還算是相對流行的設計 付費壁 就算是常見的逼課法 簡單說不花錢就打不過 以最近上排行榜的免費遊戲 合合合英雄來說 依章節進度不同,會逐步增加天數
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