Re: [閒聊] 手遊玩多久才領悟到本質上是這割韭菜
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 如果是有喜歡的圖或是模組那還好
: 就算是花幾單抽到 自己看了心情也好
: 如果是為了強度就有點悲哀了
: 廠商只要設計一堆搞人的數值的就好
: 強度黨玩家考慮的就多了
: 課了一堆 就為了打贏廠商設計的數值關卡
: 想到這個 我直接打不贏就算了
: 練度直接擺爛
我覺得光生活型態就會有很大的差異了。
看版上討論,有些人通勤、午休時間可以玩手機遊戲。
利用零碎時間,加上手機遊戲在這種狀況下幾乎都是單工。
等於說既不會浪費時間、又能夠進入心流享受遊戲,兩全其美。
但是如果情況不一樣的話,那就完全不一樣了。
舉個例子,我通勤要自己騎車上班、午休又想吃完飯就去午睡。
那對我來說就是讓手機遊戲壓縮到我的下班時間,而且又因為多工無法進入心流。
導致於變得遊戲內外都無比焦慮,讓自己的生活品質變得極其差勁。
為什麼網路上會吵得這麼兇,就是因為大家沒有看到彼此。
像是很多企業例如Youtube或是各式遊戲公司,為什麼總是會有人討厭?
當然這很複雜、不是每個討厭的都是這樣,但這是一種可能,像是權威者議題。
我們彼此之間都是拿著以前傷害過我們的人的形象貼在對方的臉上。
也因此失去了理性,沒有更能冷靜地去思考自己到底是為什麼恨、討厭什麼。
比起這個,也許更多人也不清楚自己到底想要從手機遊戲中獲得什麼。
我覺得這也是個很複雜的答案,每個人所需要的可能都不一樣。
我曾思考過為什麼我喜歡媽媽角色,想來可能是童年得到的愛太少、但卻是無比珍貴。
而接觸無論什麼遊戲也是人生各個階段太過孤單想要找個東西陪伴自己。
一步一步去拆解,理解自己到底想要什麼東東,這也是很有趣的過程呢!(?
如果單純就只是一槍打死,貼上一個標籤說這是壞東西。
而不去理解我們自己在裏頭的碰撞代表著什麼意義。
那我覺得就真的只是浪費時間了,失去了一個能夠重新認識自己的機會。
我還想到一件事情,那就是承認自己的不足是需要勇氣的。
我課的很少,但是直到妮姬的轉盤Skin我才發現,我真的沒有什麼錢可以課金。
承認自己沒有錢、沒有時間、沒有體力,承認自己的無能為力。
我真的沒有那個能力去負擔的起服務型遊戲的遊玩方式。
無論是線上遊戲或是手機遊戲,都是花費在買體驗而不是曾經擁有。
服務型遊戲這個載體太過隨波逐流,所謂的數據很容易隨著版本不同。
能夠記得且在十年之後嚷嚷上口的,往往都是與角色們一起的冒險故事。
我們曾經與這些角色一同陪伴過,並且在遊戲以外的故事繼續匯集交流。
先寫到這裡了,寫一寫感覺也能夠釐清自己的狀況,最後貼個圖。
https://www.pixiv.net/artworks/117957166
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https://www.pixiv.net/artworks/112142893
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