Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
這個問題問的很好欸
先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」
直接偷渡了
「日本人很愛中國手遊」這個概念
然後看到問題的人就不會先質疑前提
而是開始幫這個論點找合理的論述
至於問題本身
鬼滅 巨人很紅
會有人討論「為什麼日本能畫出台灣人喜歡的作品」嗎
楓之谷 天堂很多人玩
會有人討論「為什麼韓國能做出台灣人喜歡的網遊」嗎
想一下為什麼 就會知道這個話題能夠存在
他的脈絡跟前提首先就是有問題的
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先把ptcg除名,然後幾款十年皮影戲沒資格跟中國手
遊比,確實能得到日本人最愛中國手遊的結論
你不如說全世界都最愛中國手遊
順帶一提,這個命題直接把中國兩個字換成米也成立
因為日本遊戲大國 日本本身能滿足自己人 結果卻喜歡上中
那麼為什麼日本是遊戲大國,「日本人喜歡中國遊戲」這件事會被拿出來討論?沒人在氣, 我也沒說誰屌打誰,但你要先把邏輯理清楚
國的 而拿台灣舉例大錯
先預設日本人喜歡中國遊戲的根據在哪裡? 原鐵絕在日本又
沒強到屌打本土手遊
說喜歡又沒說碾壓屌打 到底多氣
周天哥卡池在日服登頂
問人根據在哪裡就說人生氣XDDD
登頂不是一直登頂 12月目前鐵道還打不贏龍拚
這篇文的源頭不就是日本的討論文章嗎
而且一般玩家遊戲玩法 類型 人設喜歡玩就好了,實際上
很少會在意哪邊做的
源頭是一篇推特文章
有一兩款中國遊戲在日本人氣蠻高的->日本人喜歡中國遊戲
這結論就很滑坡
不就是有日本人覺得怎麼中國遊戲開始反過來入侵了嗎
樓上你根本沒看原文內文吧
幹嘛偷換概念,標題是為什麼中國人能做出日本人愛的手遊
而不是為什麼日本人愛中國手遊,你該不會分不出來差別吧
原文內文是在說那些說中國人比日本人還會做日本人喜歡的
看了一下原推,他想說的是倖存者偏差
遊戲的人 只會抱著幾款從暴死海中生存下來的遊戲說中國
好厲害 對日本遊戲就是看著暴死海說又島了 這就是日本製
不會去看日本成功的案例
keerily懂了嗎? 不要只會看標題
日本人的角度 討論外國竄出不是很平常 很氣欸
討論竄出蠻正常的,就像之前我們也在討論韓國
樓上又一個標題黨 內文就不是在討論這個啊
*樓上上
明明內文就不是討論"為什麼中國人比較會做日本人喜歡的
手遊" 而是討論 為什麼會有人這樣說
推主的答案是 那些人對中國只會看成功的案例 對日本只會
暴死的案例
但這樣的描述也很有趣吧,如果侷限日區倒是成立,如果指
稱全球就...
全球那就不關日本人的事了啊
台灣從來都是被動接受文化產品輸入 自然不會這樣問 日本
從來是向別人輸出產品的 所以被輸入了會這樣想也沒那麼奇
正是如此,這說到底只是文化輸出國預設的優越心理,問題是在這裡
怪
PlayStation日帳商店街前三名都是中國遊戲欸 l
在日本比較熱門的中國手遊,也就米遊和明日方舟而已啊
「為什麼日本的漫畫可以行銷世界」「為什麼韓國網遊熱門
」這不是很常見的議題嗎?
阿不就好玩要完全沒有日本人也很難吧
思維清楚,常見的未審先判文
絕地求生日本也很紅吧 社交遊戲欸
你的反問才有問題,日本漫畫跟以前的韓國網遊在輸入相對
不發達的台灣後受到歡迎根本不需要問。跟中國手遊在本土
遊戲興盛的日本插入一席之地的情況完全不同。就像法米通
週銷幾乎只有日本遊戲,只有非常強的入麥塊才有可能穩定
入榜
你也不過是光明正大換概念而已,人家日本人在討論中國做
的某幾款受歡迎手遊,直接換成其他概念開罵
你問的那些問題確實有討論過吧?
嗯
你也偷渡了沒人問過這兩個問題的想法 實際上很多人討論
過\
韓MMO大舉侵占那個年代這話題常被拿出來問,漫畫就別提
了 「你有多久沒看過台灣的漫畫了」 google一下就有
爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」4
w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」19
原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
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[問題] 台灣為何做不出能反攻日本二次元手遊台灣跟韓國、中國一樣都深受日本ACG文化影響 現在中國和韓國阿宅都有吸收日本ACG文化後做出反攻日本二次元手遊 為什麼台灣卻沒有能做出讓日本阿宅認同的二次元手遊 中韓阿宅能做到為什麼台灣阿宅做不到? --22
[閒聊] 都說中國審查嚴為何能做出一堆熱門手遊?日本人現在討論的 為何中國能做出一款又一款的熱門手遊 以前說手遊幾乎都是日韓天下 沒有人能想像中國能做出來 後來有幾款有中國代工的那也是代工1
[討論] 台灣在手遊產業的發展?看了一下剛剛的手遊文 有問到為啥歐美無法大力發展手遊 有問到為啥中國能做出受日本歡迎的手遊 那小弟好奇了 為啥台灣沒有大力發展手遊?10
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爆
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