Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
※ 引述《FTS152 (FTS152)》之銘言:
: 這個問題問的很好欸
: 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」
: 直接偷渡了
: 「日本人很愛中國手遊」這個概念
: 然後看到問題的人就不會先質疑前提
: 而是開始幫這個論點找合理的論述
: 至於問題本身
: 鬼滅 巨人很紅
: 會有人討論「為什麼日本能畫出台灣人喜歡的作品」嗎
: 楓之谷 天堂很多人玩
: 會有人討論「為什麼韓國能做出台灣人喜歡的網遊」嗎
: 想一下為什麼 就會知道這個話題能夠存在
: 他的脈絡跟前提首先就是有問題的
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了
這個問題其實跟台灣也有相似性
台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國
但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家
所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時
一開始大家討論的是怎麼會有人喜歡中國遊戲
後來就變成討論為什麼中國做得到台灣做不到
想阻止也阻止不了
越來越多人用中國用語,比如前陣子的標題有一說一
越來越多人很自然的討論中國遊戲,底下的噓文也越來越少,加入討論的人越來越多
越來越多人用淘寶逼里抖音
日本也是一樣
問題不是日本已經全面接受中國文化產品
也不是中國文化產品已經在日本霸榜了
而是有部分人有危機感
為什麼越來越多人很自然的接受中國遊戲,很自然的在討論
為什麼文化落後國的中國能打入日本市場
為什麼感覺日本的手機遊戲技術好像開始落後中國了
為什麼中國的3A遊戲感覺也越來越多了,玩的日本人也越來越多
這就是Kubler-Ross 的悲傷的五個階段
1. 否認/隔離(Denial & Isolation)
2. 憤怒(Anger)
3. 討價還價(Bargaining)
4. 沮喪(Depression)
5. 接受(Acceptance)
現在日本就是在第三個階段
而台灣正在第四個階段,為什麼中國做得到台灣做不到
最後一個階段就是理所當然的認為中國文化產品優秀
這需要時間,但恐怕也不會很長
沒錯,日本在單機遊戲上還有極大優勢
但別忘了主機遊戲人口是在萎縮的
手機遊戲才是大趨勢
這是有市場調研報告的
而且中國也開始在主機遊戲和PC單機遊戲上進軍了
--
講那麼多還不是奶子
洗完了賣個好價錢
笑死 哪個出得去的不是裝成日本遊戲
別忘了當初日本電玩一開始要打入歐美市場也是先裝成歐美遊戲
問就是體量大 出來的東西總是有機會有好東西
登入次數286 有效文章529 要洗幾篇
你愛說實話
沒辦法,有話直說就是我的忍道
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:32:04日本幹嘛在意中國輸入日系遊戲==
以前日本遊戲輸入歐美也是以歐美題材為主,但會加入一些日本元素 現在中國輸入的日系風格遊戲,裡面也還是有中國元素在
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:35:51爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」4
w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」19
原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
92
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難 大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額 又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就 發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會 面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下14
Re: [新聞] 民眾黨2026戰略「鞏固同溫層」 柯文哲:: 震傳媒 : 柯文哲指出,他對2026大選有一個想法,還好這 : 一次會是多席次選舉,所以自己就說過,民 : 眾黨支持者最大特色是年輕、高學歷(隱含高社經7
[問卦] 北部人悲傷五階段現在是哪一階段啊悲傷五階段 1. 否認/隔離(Denial & Isolation) 2. 憤怒(Anger) 3. 討價還價(Bargaining) 4. 沮喪(Depression)7
[閒聊] 悲傷五階段悲傷五階段 否認/隔離(Denial & Isolation) ↓ 憤怒(Anger)7
[問卦] 悲傷五階段這幾天讀書讀到了悲傷五階段 否認/隔離(Denial & Isolation) 憤怒(Anger) 討價還價(Bargaining) 沮喪(Depression)4
[討論] 拒絕提訊,是到悲傷第幾階段?2014公開宣布:「我已經是神」的全民偶像台大醫師柯文哲, 演講最愛提悲傷五階段去嘲諷別人 最近是變成準貪污犯 柯文哲被雞鴨至今,已兩次拒絕提訓, 請問拒絕提訓,是到悲傷第幾階段?2
[問卦] 大概要多久時間才能走出悲傷?各位大大晚安,吃飽了嗎?賈霸委? 本魯肥宅,今天吃消夜 最近台灣發生一些大事,幾家歡樂幾家愁 也有人陷入悲傷和痛苦中走不出來,俗稱崩潰 著名的悲傷的五個階段3
[問卦] 有沒有悲傷5階段的八卦?如標題啦!!! 悲傷5階段理論是指 1. 否認/隔離(Denial & Isolation) 2. 憤怒(Anger) 3. 討價還價(Bargaining)- 都還沒判刑 小草是不是提早進入悲傷五階段 否認/隔離(Denial & Isolation) 阿北才不會貪汙 目前大部分小草還在這階段
- 安各位 本魯阿里山下智久 悲傷的五個階段包含有 否認/隔離(Denial & Isolation) 憤怒(Anger)
爆
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