Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
原文在靠北的東西我真的越看越不懂
特別這段
: 現在的很多遊戲公司並不是靠出售電玩遊戲本身賺錢,而是依賴遊戲內銷售或者微交易?: Microtransaction)實現營利。
: 出售的內容可能純粹是為了好看 — —比如某些舞步動作、皮膚或者服飾。
: 另一些遊戲內銷售商品則是能為遊戲玩家提供戰略上的優勢 — —額外的生命、角色或: 器的升級等 — —這些能讓玩家得到一些不購買額外內容的玩家所沒有的優勢。
那不然內購不是服裝不是裝備
不是吸引人的要素難道做心酸的嗎?
而且死掐著內購打真的有意義嗎
現在數位管道這麼方便
連遊戲本體都可以直接買
沒有內購,那垃圾dlc地獄好不好
還是更無恥的我遊戲切斷賣
全部買比現在一個本體還貴
你不買遊戲就是缺這章缺那章
啊人家沒有逼你都買啊
給你畫好哪幾個是主線劇情
嫌貴的玩家可以玩主線就好
其他的看個人興趣啦
真的要搞還沒辦法喔
而且說真的
就算給你滾回去苦苦賣光碟的年代
靠北遊戲的家長也沒少過啦
街機不行
網遊不行
手遊不行
現在家機內購也不行
這種言論就是要遊電玩消失嘛
現在居然還有人會上來支持這種言論
見鬼了
--
那句只是單純敘述盈利模式而已吧?
那段看起來是中性論述啊 你不能假設看這篇文的人都
熟悉這個模式 所以文章內會先有一段大略的介紹才能
深入講主要討論的內容
有問題的不是iap而是轉蛋吧?
少把遊戲跟轉蛋都綁一起,轉蛋就是垃圾
DLC至少買之前就能確定能得到什麼東西
有問題的不是內購,是轉蛋
垃圾DLC目前是真的比較佛
有問題的不是內購是轉蛋
以前小時候玩百變恰吉多有趣,300塊錢就能買幾個喜
歡的裝
長大後想回味,發現裝備都轉蛋,直購都垃圾,我直接
刪遊戲,一毛錢都不想花
花了錢拿不到想要的東西根本垃圾
原文內文也有提到轉蛋啊
明碼標價就是願打願挨 轉蛋就真的是壞文明
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根本狗屁不通 哪裡模糊了 賭博是 機率在低 贏了是一堆錢會回來 遊戲是 不管怎麼樣 錢最後都會變成不是錢的形狀了 模糊個屁![Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊 Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊](https://i.imgur.com/4sN2KHGb.jpg)
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雖然專家的說法不算錯,但就是一種明顯的小題大作 因為以少換多、以小搏大本來就是人刻在基因裡的本能 賭博被禁,不是因為他讓人著迷,是因為他讓人破產 啊遊戲課金會讓人破產嗎?很難啊 文中舉例也都是拿小孩課金不懂節制當例子8
我個人覺得風險和隨機性高低及會不會讓你破產 這些都不適合當賭博的界線 因為很多合法的投資或是購買行為都有風險和隨機性,也可能會讓你破產 是不是賭博應該還是看你花的錢變成了什麼東西 課金你花的錢最差也會變成一張N卡或是一個廢物道具![Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊 Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊](https://i.imgur.com/Edu1GDab.jpg)
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「賭博」定義,是指用偶然的事實來決定輸贏的結果,並非事前就能預知。 也就是說, 行為要具有射倖性(指不確定性、偶然性,例如:利用機率、僥倖來賺取財物或利益等) 。 Google下來第一個網頁內的定義 接下來就是模糊地帶了,抽出來的婆能算財物或利益嗎?
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[問題] 有什麼買斷制無內購的好手遊?安安 手遊的經營模式大部分都是體力制或是內購 有沒有手遊是類似家機PC那樣 一次買斷終身免費的好手遊? 忘記開羅系列有沒有內購了![[問題] 有什麼買斷制無內購的好手遊? [問題] 有什麼買斷制無內購的好手遊?](https://i.imgur.com/tHCqdVAb.jpg)
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[討論] YouTube 將背景播放作為功能販賣不違規嗎?YouTube 要訂閱後才有背景播放的功能,而且Premium是內購項目 可是App Store不是明訂禁止將系統功能作為內購項目販賣嗎? 這樣Premium沒有違反App Store的相關規定嗎? --![[討論] YouTube 將背景播放作為功能販賣不違規嗎? [討論] YouTube 將背景播放作為功能販賣不違規嗎?](https://img.tech-girlz.com/2020/09/1600845629-5c2a56a052be5a299dcd7d2ddf9beafd.png)
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[閒聊] 怎麼看系列遊戲越來越大眾比方說刺客 被嘴越來越不刺客 狂戰士教條 還我潛行 最新作更是這神話三部曲裡 個人覺得最多人噴的15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)![Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會 Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會](https://i.imgur.com/VNco9GXb.jpg)
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Re: [閒聊] STEAM真該對中國遊戲更嚴格點你要怎麼定義劣質遊戲? 你覺得不好玩的課金遊戲不應該上steam, 那我也認為法環這遊戲讓我一直死,體驗很差不該上STEAM啊。 所以,要以誰的標準當標準? 如果是以STEAM的官方當標準,那就是現在這模樣。![Re: [閒聊] STEAM真該對中國遊戲更嚴格點 Re: [閒聊] STEAM真該對中國遊戲更嚴格點](https://i.imgur.com/WNvTJoPb.png)
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[閒聊] 為啥一些內購式的遊戲合輯還要出成不同代?例如卡普空街機博物館 本來遊戲就是內購了 為何要出一個街機博物館2 我是看不太出入口模組有啥大差異啦 為何新增的老遊戲不直接加入街機博物館1 反正一樣是內購 這樣雞蛋放不同簍子 對玩家而言很麻煩耶 想玩不同遊戲還要進不同大廳 有什麼戰略上的考量嗎? 騙下載量?3
Re: [問題] 《蜘蛛人 邁爾斯莫拉斯》版本問題懶人包: 直接買普通版邁爾斯 然後在邁爾斯遊戲選單+500內購蜘蛛人重製版 我自己的購入史: 1) PS4首發數位含季票的版本2
[問題] Notability 手寫內購問題① 手寫搜尋 ② 手寫轉文字 想請問以上兩個功能是內購才有嗎? 我沒有內購卻發現兩者都能使用 還是說買了之後辨識能力會提升?![[問題] Notability 手寫內購問題 [問題] Notability 手寫內購問題](https://i.imgur.com/K85QSClb.jpg)
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Re: [問題] 為何有些遊戲已經賣了很久了還會更新?話說王國保衛戰:復仇 遊戲內有內購機制啊! 自從網路發達後 很多單機遊戲內部機制都有內購 甚至比照多人連線有商城
[討論] 遊戲走向訂閱制的最大推手是內購吧?如題 現在B社、EA、動視暴雪通通倒向微軟 排除$$真的太香 最大的原因其實是訂閱制才是未來吧? 因為現在單機3A也漸漸走向手遊模式
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