[閒聊] 營運型遊戲用ai維護不是很簡單嗎?
我最想吐嘈的就是一堆線上pvp遊戲的弱智平衡,強的動不動imba好幾年,爛的則連出場都要被罵
像英雄聯盟為了不影響峽谷,aram有個靈氣系統,結果都是設計師瞎雞巴給數值,還不如我直接自動跑參數,大於51%勝率就砍,小於49%勝率就加強,簡單的ifelse甚至都不需要ai
我在玩團戰經理(單機電競題材遊戲)的時候,裡面的改版就是簡單的勝率高就砍爛,勝率低就改強,這樣一個簡單系統硬是讓我爽玩幾十小時
我就不懂,這種動態平衡系統不是很好做嗎,為什麼感覺市面上遊戲都沒有這麼做
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ai:菜 就多練
因為這樣改不一定會好玩啊
他們又沒有想要平衡
這種改法高機率變成普通玩家有某幾支特別強就是職業玩家
有幾隻特別強 手控的強度上下差距這麼大
你好像滿適合去他們平衡團隊的
只有一種可能 就是根本就不應該這麼做
誠如你說的 不會只有你想得到 遊戲開發商都想不到
所以九成九又是什麼業界小眉角
做這個既複雜又沒意義 何必
笑死,6樓好酸
團戰經理只有職業聯賽,你可以只顧職業聯賽的平衡
新角色不強誰要課金
簡單來說就是營運考量,真的平衡不會讓你多賺錢
再來AI的操作極限你要怎麼設定哩
現實你要考慮全體玩家,要考慮遊戲環境變動,要考慮賺錢
高低端對角色的勝率 角色與角色、角色與裝備之間的化學反
應 這些你慢慢寫AI平衡吧
你這方法太嫩了 應該要每隻角色數值都一模一樣
只有外觀不同 保證平衡
造型還賣不賣了
比賽有觀賞性,一般玩家玩得起來,操作有回饋感......這
些對現在AI而言還太難懂
單機遊戲的時候,全部的機率都來自你,所以有標準
參考系,多人的時候,機率的來源就變多了,先不講
組合,你玩某個腳色的勝率不會跟該腳色牌位第一的
一樣,所以那個機率會變得很難用,你有可能不能簡
單的定義門檻
王者榮耀 B站 磊哥遊戲 了解一下
你的假設要建立在人家真的想搞平衡
因為太過鍾愛而搞出一堆破事的情形還不夠多嗎?
你是不是在找:刀劍神域
你就簡單兩個字加強削弱 那加要加哪削要削哪 真以為做
遊戲那麼簡單嗎
如果你做了100隻所有數值都一樣只有外觀不同的角色勝
率卻不同的時候你怎麼調,把高於50%的削弱?
那這樣你就會發現所有職業都變得一摸一樣
只看勝率就是每隻都做一模一樣就平衡了
爆
[閒聊] 有沒有那種徹頭徹尾的超級無敵大廢角?如題 現在有幾個廢角包含悠咪或賽勒斯 SoloQ的勝率基本上已經低到一個最低點了 可以成作為這遊戲目前最爛的英雄 不過儘管是現在這麼爛的他們79
Re: [情報] ARAM系統性改動Poke角色其實沒有什麼必要再削弱了吧? T1裡面稱得上Poke的只有EZ跟傑西, 不如說AD跟鬥士很多,坦克跟法師基本都下去了, 被講的很噁心的凱莎也掉到T4,所以也就頂多是噁心,37
[閒聊] 遊戲王MD披露決鬥者強化學習AI『遊戯王マスターデュエル』強化学習AIによるデュエルを披露。カードゲーム25周年記念イベントにて公開 選択パターンの掲出、勝率の数値化、伏せカードの予測機能など思考プロセスを可視化して紹介。今後AIを応用したシステムを搭載予定とのこと。 強化AI學習 視覺化並剖析AI的抉擇過程:31
[閒聊] 翱銳龍獸怎麼突然勝率大跌OPGG上的龍獸因為專精才會選用、幾乎不能盲亮、遇上一堆角色不能選 所以一直以來都在勝率前五名 但10.16突然勝率大跌快3% 改版光輝披風應該沒什麼影響到龍獸26
[閒聊] Riot式平衡如題 先上圖 簡單來說,Riot的平衡就是像打地鼠 設計師覺得太強、太多人用的英雄勝率如果太高15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的17
Re: [閒聊] aram幹角&陷阱不專業整理2.0原文怒刪 在這裡再推薦一次默默op的幹角 每次隨到我一定選 雷珂煞 你可能要問了17
[閒聊] op.gg:路西恩出那歐疾刃勝率直逼30000%op.gg不知道動到了啥 出裝勝率統計整個大壞掉 如果現在查看路西恩的出裝 選14.01版、統計所有牌位的話 出那歐疾刃的勝率高達29080.60%5
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法→ lay10521 : 不算吧 我整天練角試出裝 勝率49%也2500== 07/02 14:28 → ThreekRoger : 我勝場高於敗場10幾場而已也就2000左右 07/02 14:33 推 kevin1003 : 感覺不准 我勝率51 玩的有夠爛 但是隱分3200 不會每年都要上一次ELO MMR 與勝率之間的關係課吧.... 豆頁痛....5
[問題] 系統會偏向配容易中離的隊友給你嗎?最近因為無聊開始認真打ARAM看能不能衝高勝率 但是越打越覺得這Match System是不是很不隨機 陣容角色的機率很不隨機 有時密集的配給你明顯爛的隊友等等 這都已經是老生常談 很多玄學 所以就不討論了
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…89
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