[閒聊] 第一次打WOW副本王有多感動?
印象中第一次打WOW的王是死亡礦坑 不過找不到照片
第二次就是打奧達曼了
https://i.meee.com.tw/6mDb3ks.png
一王出現的時候 巨大的身影讓人好興奮熱血阿
(其實王完全不強 已經那些小副本的王幾乎都是木樁 尾王石頭王也差不多..)
還記得你面對的第一個副本王嗎?
閒聊看看
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第一個菁英好像是黑海岸的某個任務 但時日久遠實在記不得了
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團隊幾十人拓荒比較震撼
RAID是滿等時候的事了 又不太一樣的感受
忘了,我一開始就玩德魯伊,猜第一個副本應該是黑暗深淵
黑淵我沒有在成長過程中打過 是後來回去體驗的
印象中是死礦-->奧達曼-->組爾法拉克-->沉默神廟
監獄也沒有玩到
一群菜雞朋友在烈焰峽谷死的裝全壞 笑死
聯盟方不是死礦就是監獄吧
初期有些副本難在,首先你得知道怎麼順利走到boss前
再感動隔幾天你又自刪了是能討論啥
我玩聯盟夜精很晚才去暴風
那時和大學同學都選夜精,他玩賊我玩德
最早期控場不確實執行就翻車,有巡亂入也翻車
第一次被部落賊肛的感動是在梣谷...同是夜精
以前副本都要打一段路才到的了門口倒是真的
太多副本怪都聚一起 沒拉好或人形怪逃跑就滅了
梣谷算是初期的pvp熱區,部落的鳥點離黑暗深淵很近
要打黑淵前有時候得先玩一陣子pvp
以前升級時代 最大pvp熱區在荊棘谷
第一個印象深刻的是血色教堂 復活吧!我的勇士
60年代五人副本難度都在於小怪跟地圖
以前黑石深淵打一下午打不完 又一直滅 最後散團
第一個打的是枔谷旁邊的黑澗深淵 只覺得打好久好崩潰
馬拉頓也要打一下午 還好難度不高
我有印象的幾個副本都是可以單刷的那種,瑪拉頓、厄運
神廟打睡龍也是一個下午 打到自己都要睡著
人類第一個菁英當然是艾爾文森林的那個豺狼人
瑪拉頓解任務拿到杖還可以傳送進去省了pvp時間
早期聯盟一路死都想爬去西荒解任物
對 黑海岸比起西部荒野 硬太多了
而且又南北跑
馬拉頓任務有把獵人藍弓 很猛
笑死,這是練分身的時候我才發現人類那裡比夜精舒服多了
一開始玩夜精德的人不是被MV騙就是對魔獸爭霸裡夜精種族
有興趣,結果新手村升級是最硬的
一群朋友在哀號裡面直接迷路一個下午,風箏烏龜玩=.=
當時是覺得夜精帥就選夜精 覺得部落太醜
部落第一次好像是城下面的洞穴 感覺就這?
我夜精德回想當初20級左右從濕地用走的到鐵爐堡再走到暴風
城(沒錯沒搭地鐵) 一路跑魂好幾次XD,之後用小德專用法術
和爐石來回東西大陸挺方便
哀嚎洞窟超大的 滅到小怪重生
羊星星暈大餅冰方塊睡紫菱 獵人風箏巡邏那幾隻
其他人跟著骷髏標記打 然後還是滅團了
樓上團長還漏了牧師可以鎖怪,術士可以魅惑放逐
20年前第一次打死礦 真的震撼
我根本不知道哀嚎洞穴怎麼走
馬其頓 大到靠北
哀號洞穴迷路四小時
哀號是部落那個地圖是骷髏頭的嗎
其實以前主要是因為推進很慢 感覺也不是因為大
以前散團路人甲 大家裝備都太爛太菜 打一坨怪三分鐘
五人副本是馬拉頓場景最震撼我
Raid是MC 大家拼死拼活解任務進去 馬上被門神教做人XD
有些舊副本不大 但是動線設計要你走回頭路浪費時間
在哀嚎洞穴迷路
哀嚎迷路兩小時 馬拉頓打了八小時 黑石深淵六小時
黑石上下,進前迷路進去後也迷路,剩下的是近錯副本
最感動是2.0時親友分身團打影牙城堡,快團滅時坦剛好升
級,還是聖騎,一整個聖光顯靈XD
死礦兩個27等的打 打過滿感動的
辛苦打到尾王時確實蠻讚的,我永遠記得我第一次跟大家
站在拉格納羅斯面前的感動,鎔火之心雖然簡單,但也是花時間
推的= =
設計那種很讓人迷路的副本真的該罵
會迷路的副本應該是想要給你挑王打 不過有些要走回
頭的真的很煩
也是因為舊副本想讓玩家探索玩久一點吧?
不能用後來副本超多後拿來比
無印當年第一個副本是被高等的朋友帶去刷死亡礦坑+1
五人副本最有印象的是通靈學院 團隊副本最喜歡BWL和TAQ
爆
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始開始組人了,可能很快就會開始拓E3S 其實MAX自己從十一點多就開始玩FF14了 然後在金碟跳了一小時,在外面逛街半小時還有調UI 接著再排了一個80副本(還被王地圖炮轟殺XD) 今天這麼早開始拓不曉得是不是要趕一下進度?![Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始 Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始](https://i.imgur.com/hSB5tPVb.jpg)
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Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度56
[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD![[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得 [閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得](https://i.imgur.com/eNQcDCbb.png)
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道![Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境? Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bntduy/20210209/20210209182344.png)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難一樣是 wow 6M 補薩 , 國際服武士 E9S 通關, 中國服忍者白魔 E12S通關 直接來說明為什麼我認為WoW最好要解除團本綁定ID跟增加Token : wow玩家可能很難想像 : wow的話隊長要先看缺遠程還近戰 然後看WCL 裝等之類的 : FF的話則是路人隨便都能進來 怎麼想都很奇怪吧?30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打28
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多20
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123, 副本不熟的時候還會注意一下場上機制, 熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。 坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。 補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,9
[問題] 五人副本提問想請問一些副本的一些問題 死靈戰地三王,正常需要用肥肥的拉人技能, 把王從檯子拉下來,但是上週我看過一個隊友 在王第一次下地,又要飛上去瞬間用了一個類 似長矛的東西丟王,瞬間又把王拉下來,想請問3
[問卦] 假設天安門是一座副本 一王跟尾王各是誰?假設天安門是個副本 貪婪的冒險者要拓荒這副本 那麼一王跟尾王各會是誰? 這座副本最多幾隻王? 尾王會有幾個階段?