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[閒聊] BG3賣太好,製作人卻很焦慮?

看板C_Chat標題[閒聊] BG3賣太好,製作人卻很焦慮?作者
e446582284
(konomi5550)
時間推噓49 推:51 噓:2 →:111

重點節錄他的訪談

1.《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。

2.《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “

這跟我們宅圈好像有點相反?
一般自己喜歡的東西我們希望他“出圈”
讓更多人喜歡

今天Crpg文藝復興
製作人卻說還是喜歡小眾的感覺
這個是謙虛客套話
還是他真正的心情?
遊戲大受好評反而壓力超大到失眠?

隔壁暗黑4被罵成那樣,
營火晚會一樣嬉皮笑臉
拉瑞安總監484自我要求太高?
https://i.imgur.com/l8CsKvJ.jpg



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.41.250 (臺灣)
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egg78108/09 11:18因為這種RPG很難作,成本高~人力高~BUG非常多要修

pigin85278908/09 11:19代表高層可能會施壓 逼他們去做DLC啊

egg78108/09 11:19要做出一款上市沒啥大問題的RPG,需要大量時間打磨

leamaSTC08/09 11:19不意外吧 六年一作很多製作人會想做別的類型

pigin85278908/09 11:19BG3耗費6年 誰知道DLC又要幾年

qwer33885908/09 11:19宅圈也一堆石上啊 自己喜歡的東西紅了之後反而討厭

leamaSTC08/09 11:19像櫻井做大亂鬥就有講過類似的話

vsepr5508/09 11:19難以超越,一定島

pponywong08/09 11:20六年時間很長了 而且柏德是知名IP 檢視會比較嚴

Shawn568908/09 11:20這代表接下來幾年會一直被問DLC什麼時候出 BG4什麼時候

Shawn568908/09 11:20

bobby475508/09 11:204代壓力更大 要花更多資源做 直接斷炊都有可能

safy08/09 11:20 CRPG的規劃, 文本設定也很複雜, 要考慮到預期外的遊戲操作

xsc08/09 11:206年毫無收入只開發 開發人員也會焦慮被裁員吧

pgame308/09 11:20花了六年,沒成功他們全部會失業

egg78108/09 11:20六年差不多,闇龍紀元1代也花了幾年開發

windr08/09 11:20其實蠻容易理解的,人紅是非多,原本圈子裡大家都是和和

leamaSTC08/09 11:21然後小眾的時候比較不會有批評聲 因為紅了才進來的玩家

sarevork08/09 11:21老實說這才是正常反應阿 d4那樣完全是自我感覺良好

leamaSTC08/09 11:21會用不同的觀念去給意見

egg78108/09 11:21劇情影響和分支是非常麻煩的部分,很多BUG也會在這裡出現

starsheep01308/09 11:21這遊戲其實已知bug還滿多的,網狀敘事還是太容易出

starsheep01308/09 11:21包了

sarevork08/09 11:21而且本來就是瞄準crpg的群體 一定會有一票人跑進來說不

sarevork08/09 11:21好玩

SweetRice08/09 11:22真 職人精神

magamanzero08/09 11:22不是 賣不好 你要焦慮會失業吧=.=

windr08/09 11:22氣氣,紅了雖然帶來利潤,但是紅來黑也來,看多了也煩XDDDD

egg78108/09 11:22他這種等級和能力~會有別的公司要啦

a204a21808/09 11:22你自己有經歷過那種周圍所有人都對你期待很高,但只有

a204a21808/09 11:22你自己知道可能辦不到的壓力你就會懂了

magamanzero08/09 11:22現在是賣太好不行 賣不好也不行?

hiyonikki08/09 11:22看看旁邊薩爾達的青沼,才幾年不到就變白髮老人,說沒

hiyonikki08/09 11:22有壓力是假的

sarevork08/09 11:22想太多 拉瑞安的銷量需求和bz那樣不同

x215967908/09 11:23其實敘事方法我比較喜歡正義之怒那邊(自由度較低)

windr08/09 11:23這種你ACG混久了會經歷很多次XDDD

salamender08/09 11:236年 每個月要交代事務 兼顧進度 還有人員問題是真的

salamender08/09 11:23蠻累的

sarevork08/09 11:23對不是一個超大型公關更重要的公司來說 向bz那樣整天算

sarevork08/09 11:23數字才痛苦

xsc08/09 11:23暴雪是很久以前真神教多 現在一跩起來就被嗆爆

leamaSTC08/09 11:23與其說不行 不如說可能會換製作人吧

AngelNo1308/09 11:23無病呻吟,你拿了個柏德這個最頂crpg 的ip 說只想要小

AngelNo1308/09 11:23眾?

bobby475508/09 11:23賣到能服務粉絲 然後生活也能過下去最好

vsepr5508/09 11:24BG3的劇情就偏搞笑吧,不搞笑的部分其實不太有趣==

egg78108/09 11:246年要管理柏德3這種規模的遊戲,很操精神吧

leamaSTC08/09 11:24青沼當年參與時之笛 後來要作時之笛新關卡就打死不幹

magamanzero08/09 11:24就是不想要很紅 但可以取悅到粉絲...股東表示:

x215967908/09 11:24BG3我現在第一章玩起來覺得初盤主線有點破碎

egg78108/09 11:24不會管理的開發成本會整個大爆炸

egg78108/09 11:25開發時程也是

windr08/09 11:25你找到一部作品看得開心,然後看著它紅了,又看著它被挑

x215967908/09 11:25就是很典型的你要先完成A目標要先去解決不相關的B目標

windr08/09 11:25毛病,又看著作者一個處理不好走下坡XDDDDD

a204a21808/09 11:26當初麥塊的作者壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫,只

a204a21808/09 11:26能說那種感覺事不關己的旁人應該是理解不了的

x215967908/09 11:26正義之怒開頭就是直接破題塞大事件,然後大事件中塞一堆

x215967908/09 11:26伏筆

windr08/09 11:26用比喻就一個工程師原本還算愉快地做自己喜歡的領域,

starsheep01308/09 11:27bg3主線有到破碎嗎?就只是你要找人除蟲,但這個蟲

starsheep01308/09 11:27爆幹難除而已

windr08/09 11:27結果系統後來被大量用戶塞爆,永遠有使用者搞事XDDDD

xsc08/09 11:27原來是興趣變工作

leamaSTC08/09 11:28BG1也這樣啊 主線都去做不相關的事最後再跟你說其實有關

windr08/09 11:28你真想回去那個沒有太多人用的時候XDDDDD

GenShoku08/09 11:28其實可以想像 小圈圈包容性比較好 只要核心概念佳 有點b

GenShoku08/09 11:28ug也是給過 出圈面對大眾就比較容易遭受一些批評 壓力自

GenShoku08/09 11:28然比較大 但目前大多數人還是給予好評就是

a204a21808/09 11:29大家都只看到出名了一定很爽吧,但不知道私下背後到底

a204a21808/09 11:29承擔了多少壓力和期待

x215967908/09 11:29不過我想想大概冒險就是這樣吧O3O

leamaSTC08/09 11:29其實確實也是幹話啦 畢竟以前神諭2也有幾百萬套的程度

leamaSTC08/09 11:29不可能沒經歷過批評的

daniel85101608/09 11:30其實很容易理解吧 賣得好等於期望被拉高 往後做啥

daniel85101608/09 11:30都會被放大檢視 壓力山大

windr08/09 11:30這個放在任何作品都適用,小圈子原本就懂的同好一起開心,

ko27tye08/09 11:30隔壁的PF 擁王者剛上線bug一堆,我覺得這才算CRPG常態,

ko27tye08/09 11:30可用法術太多,互相作用又更難測,拉瑞安還有和地型交互

ko27tye08/09 11:30的傳統,開放到9環真的會測不完。這還單只說法術,還有

ko27tye08/09 11:30職業和劇情線要顧,開發dnd真的太難了

x215967908/09 11:31對 而且我聽說正義之怒剛上線其實也沒做完(BUG也很多

windr08/09 11:31湧進一大堆跟風,討論區味道都變了XDDD

x215967908/09 11:31博得3現在比起來BUG還算少的了

e04su3no08/09 11:33小圈圈CRPG玩家都是且玩且珍惜的

leamaSTC08/09 11:34CRPG之所以歷久不衰 關鍵在於( 幹熊! 我要幹熊!

Irenicus08/09 11:34Larian本來就小公司 可以理解阿

Irenicus08/09 11:34又不是每個人都想出人頭地

e04su3no08/09 11:34PF的BUG多的去,一堆技能效果敘述不符或是沒實裝的BG3現

e04su3no08/09 11:34在完成度很高了

Gestapo112108/09 11:35Larian從原罪開始就沒失敗過,越做越大越強

Gestapo112108/09 11:35會焦慮正常的,難保一直巔峰

e04su3no08/09 11:36原罪2虎頭蛇尾後段沒錢蠻明顯的,這次經費多就是不一樣

egg78108/09 11:36沒把握的時候就是乾脆急流勇退,當年生化奇兵無限就是

egg78108/09 11:36只是後來傳出有人想做生化奇兵的續作,讓我抖了一下

egg78108/09 11:37哪來的自信......

Hazelburn08/09 11:38原本顧好死忠的就好 現在會有一堆新玩家抱怨這抱怨那

syk110408/09 11:39我就怕賣太好啊

vanler08/09 11:41人怕出名豬怕肥

pponywong08/09 11:42光是看到跟風在抱怨 turn based 我就覺得沒事找事做了

metam08/09 11:43肯花六年做遊戲很有道德了

pobby226608/09 11:46柏德我玩完也是覺得有點虎頭蛇尾拉 明顯拉瑞安不太會收

npc77608/09 11:47人紅是非多阿 又不是每家都喜歡搞炎上商法

kasumi99908/09 11:57神諭系列一直都虎頭蛇尾吧

zxc9932708/09 11:58下一作壓力很大

jack3033808/09 11:59老粉絲只期待一個80分的遊戲 你做了90分就很高興 新玩

jack3033808/09 11:59家會以為這是個100分的遊戲 發現只有90分就開始挑毛病

jack3033808/09 11:59

w316082808/09 11:59拉瑞安如果股東會靠杯 當年就不會讓他去拿DND 還要授權

jympin08/09 12:00就下一款要怎麼保持 很苦惱啊

DEAKUNE08/09 12:01太多人玩了,小眾優越感就會慢慢消失

w316082808/09 12:01真的 如果下一款遊戲想做自己想要做的 然後粉絲不買單

w316082808/09 12:01然後酸民就開始興風作浪

w316082808/09 12:01問題就是人家想做自己想做的也不行嗎

DEAKUNE08/09 12:01問題是人多嘴雜,不可能做出符合所有人口味的菜

r90170021608/09 12:03老任有錢有人燒得出第二款更神的 他們不行啊

joyo21114s08/09 12:04奇怪 這有很難理解嗎...

js043108/09 12:14背負大家的期望很可怕

mosuta2317908/09 12:22他紅了酸民就多了,高層意見也多了

spfy08/09 12:23人多嘴雜很恐怖 而且裡面還有不少白癡...

mosuta2317908/09 12:23不能自由自在做遊戲了

mosuta2317908/09 12:28生化奇兵的世界觀沒有續作真的很可惜啊

RushMonkey08/09 12:32最簡單的問題是 接下來下一款要做啥?

RushMonkey08/09 12:33不要說超越 你要維持現在的好口碑都是種考驗

RushMonkey08/09 12:33而且遊戲開發六年 以拉瑞安的規模來說 的確滿辛苦的

rogerliu12308/09 12:37不是說要回去做原罪3 之前做一半後來接BG3就擱置了

rogerliu12308/09 12:37 希望把雙護甲改掉

PetrVanis08/09 12:43因為人紅是非多 以前real playing小眾時期大家都很珍

PetrVanis08/09 12:43惜為數不多又用心的遊戲 看看現在bg3一堆新來的在抱怨

PetrVanis08/09 12:43不然就是雞蛋裡挑骨頭

Zoro8029808/09 12:44賣太好就會被要求出續作啊

ajemtw08/09 12:44老滾團隊最爽,環境做好剩下交給玩家去更新,還能被併購

Zoro8029808/09 12:45而且還會要求你快點 時間壓力大

windfish08/09 12:48Larian沒有上市,在前年被騰訊入股前幾乎是老闆(也就是

windfish08/09 12:48製作人)獨資,神諭一全公司員工20+,完全是小工作室規

windfish08/09 12:48模。為了做BG+一直擴編,現在全球共有六個工作室。Vince

windfish08/09 12:48 要管理的資源暴增,壓力大正常吧

windfish08/09 12:55Larian其實存在時間已久,老闆Vince 以前被發行商坑了

windfish08/09 12:55很多次,公司要倒不倒,死撐多年。一直到神諭原罪一決

windfish08/09 12:55心不拿發行商的錢自負盈虧,作品品質又在多年練功後爆發

windfish08/09 12:55,才有過去幾年的輝煌。跟北美遊戲公司稍有規模就上市

windfish08/09 12:55讓外部資金介入管理的型態不太一樣。

windfish08/09 12:57https://youtu.be/YZF_cP_oLH4 Larian Studio 比較早年

windfish08/09 12:57的紀錄片

mike200491108/09 13:09又沒有甚麼高層 他自己就是

TAKADO08/09 13:19原本做小眾IP,自己團隊爽跟核心玩家爽就好,現在爆紅要面

TAKADO08/09 13:19對被各種挑毛病。

TAKADO08/09 13:20然後長時間的大專案對管理團隊根本是惡夢。

lenta08/09 14:20拜託出dlc買爆

lenta08/09 14:25其實沒看到什麼挑毛病的欸

mamamia041908/09 15:25阿他就怕被罵

kskg08/09 15:26幹熊這種事就不是主流作品會出現的阿

Pocaribull08/09 17:30紅了SJW就來盯你了

enjoyfafa08/09 17:37遊戲做6年,中間產值是0、但人事跟其他成本一直支出,

enjoyfafa08/09 17:38賣300萬搞不好還是虧的

heinzblack08/09 18:162077:

a2007620908/09 19:37消費者多就容易被放大檢視吧

yurian08/09 22:09不小眾 很快就要擔心被各種團體公審了 還出圈咧

yurian08/09 22:11更不要說一堆跟風酸酸

yurian08/09 22:15這類型遊戲以後應該要用ai去做

yurian08/09 22:15之前有人測試做了個遊戲 初期套一些每日基本行為讓ai去控

yurian08/09 22:15制角色

yurian08/09 22:15成功打照npc都會有自己的行為和互動