[問題] CRPG那麼長的內容 有幾個人破的完?
是這樣的拉
柏德之門3出了 看容量有破百GB
遊戲內容一定超多
本人只完過神諭2 光離開歡樂堡 就花了40幾小時
整個遊戲打完破百小時
這次柏德之門遊戲時數搞不好也要破百
那麼長的遊戲時間很少人撐的了吧
CRPG的遊戲時間都那麼長 有幾個人撐得了?
--
現在沒有
魔物都能玩到上千小了
MH玩家表示
MH還好吧 就一直刷怪 時間很容易長 但這CRPG還有重要劇情要記 會影響到結局
※ 編輯: zxc2331189 (61.221.98.2 臺灣), 08/04/2023 11:40:11出歡樂堡我就沒玩下去了 可是我又想買柏德3...XDD
其實宣傳部分說到底沒關係吧 銷量同上有出來就好了?
劇情和探索夠吸引人就會忘記時間
沒破完沒差,你要享受那個過程
才破百而已
一款100hr vs. 五款20hr
沒破完會怎樣
你還真別說 對很多CRPG玩家來說 內容越多越是狂喜
還好吧 你想想看有一堆人買steam的遊戲連開都沒開過呢
享受過程比有沒有破關重要多了,D4破了但讓你一直當機器人刷
地城有比較好玩嗎?並沒有
沒破完沒關係 下作記得買
那麼這款就算你只玩5分鐘 也比沒開過還能享受到遊戲
時間太破碎根本玩不了,建議辭職玩
很多人有討論度就先跟一波了 沒玩完也沒差吧
沒差,慢慢搞
你要享受那個過程
慢慢玩啊,像我正義之怒玩到結局一次,後面重開玩幾
個不同build都還能發現新要素,雖然也不一定會打完
,但過程快樂就好不是嗎,神諭2也是,後面各種偷渡
死霧囤積死霧玩各種奇怪操作,沒破完也是很有趣。
不懂為什麼玩不下去,玩起來就是俯視的上古
又沒差 誰說一定要破關的
會嗎?常看到版上有人說玩某某遊戲兩三百小時啊。
又沒有時間壓力,內容太少要嫌,太多又說破不完,建
議你辭職一天玩12小時
跟風1小時棄坑的大有人在
這款跟上古差很多吧 博德是劇情向的
神諭2不知道為什麼玩起來很痛苦,感受不到快樂==
享受過程 我是說買遊戲的部分
我正義之怒玩50小時還沒過第一章
神諭2拿到傳送手套之後,我就有亂搞的快樂了XDD,不
過CRPG認真說很吃對胃口這件事,不合就是不合,迪斯
可我也是對不上電波,雖然評價很好
神諭2的傳送真的很好玩XD
極樂迪斯可我玩也是很痛苦 沒像遊戲的感覺 就是互動式
沒有時間跟沒有錢一樣 是你的問題不是我的(ry
visual novel
然後製作組跟編劇是東歐的年輕作家 所以會宣揚一些東西
被大樹守衛打到崩潰 我就爛
普遍對資本主義 民族主義還是有批判 對共產主義有同情
迪斯可給我的結局就是 WTF 就醬 聽一個老頭在幹古
極樂迪斯可不建議第一輪點博學多聞,會被一堆世界觀淹沒
腦袋
覺得點博學多聞才好欸 因為世界的專有名詞太多
內容不多我可是不玩的哦
我阿==
(′・ω・‵) 沒破完直接**
一點吸引的要素都沒有的話當然難撐
先找有興趣的點吧
會問這問題就表示你不是客群而已
吃的下的人哪個不是上百起跳
時間長沒關係 重點是劇情演出或遊戲性的回饋機制
像巫師3老滾5和一些日式rpg 100小時也玩得很快樂
這遊戲是只有破碎時間的才是更適合玩的吧,走幾步任務解
一半也可以先放下就可已存檔先放下,又不用找存檔點之類
的,也不用一定要到一個段落才能離開
時間長很爽八 我八方1這沒啥小劇情都玩到破百了
反正就慢慢玩 BG又不趕進度
就昨天把擁王者玩完,最後一個成就完成度 9%,其實不錯啦
唯一覺得太藏的是敵人介紹要去上面時間條右鍵看才看得到
還是為了要看他身上有什麼buff往下捲才看到的
又沒人逼著趕快把遊戲衝完,放著慢慢不就好了
只不過實際上多數人遊戲放置一段時間後 就不會再去開了
因為之後還會有更多新遊戲 新的熱潮出現
神諭2我自己玩是還好 但看J群玩 就覺得原來這是搞笑遊戲
bg系列我都當電子小說來玩,每天看一章
這點原罪2就挺不錯的
可以多人連線
三個人嘴砲來嘴砲去
就一章章過去了
腥紅王子還可以在朋友旁邊車震ㄛ(゚∀゚)
正合我胃口
我神諭2全通兩次 正義之怒玩不下去
正義之怒只讓我感覺整個遊戲都在自絕普通玩家 只想留下
crpg重度沈迷者
滿滿的雞巴名詞 簡單的東西非要講的很複雜 一個敘述我
他媽看三遍還是不知道想表達什麼
我已經把難度改到故事了 結果現在是卡在聖教軍模式 幹
49
[閒聊] 幾款CRPG間的特色區分與選擇如題啦 受到前陣子看的DND電影的影響 也剛好這陣子時間比較充裕 想找款傳統的劍與魔法的CRPG來好好享受 (預防針)先說下我不確定這個定義準不準確 但我自己理解的CRPG是 僅限於像柏德之門那樣的 俯視角、高自由度、多選擇的傳統美式RPG30
[問題] 神諭原罪2 CRPG類型遊戲推薦?1.神諭原罪1 不過二代應該是全面進化,回去玩一會不會有種退步的感覺? 2.永恆之柱1&2 這遊戲在柏德之門3出來之前好像被認為是其精神續作? 3.柏德之門324
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。17
[問題] 沉浸式模擬遊戲的前途?破完2077發完文在想這件事。 我第一次聽到這個詞是在GMTK的影片中看到的: 不過這詞在台灣似乎不常被使用,中文圈最多資料的也是對岸的介紹。 按照他的介紹,該類型就是以System Shock為鼻祖,14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已8
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚你這種說法是廣義 有這種說法但平常沒人會用 主流的說法crpg就是trpg搬到電腦上 查了一下除了這種說法之外就是你說的 Computer Role-Playing Game 但也有另一種說法是Classic Role-Playing Game2
[問題] 柏德之門三滑鼠一直飄我昨天基本上還可以玩 但是今天突然滑鼠游標一直飄 我是無線滑鼠,拔掉 USB 接收器之後,理論上電腦沒有連接滑鼠了,結果游標也一直飄 接有線滑鼠也無法改善 換其他 CRPG 類或即時戰略類的遊戲是正常的1
[閒聊] CRPG要有什麼要素才不會讓人覺得是問路篇我最近把買了很久一直都沒玩的冰風之谷打開來啊 雖然這個跟東成西就一樣是為了賺錢順便做的東西 但還是很好玩啊 法術有另外設計過 不像原本柏德之門 早期的德魯伊根本沒用1
Re: [閒聊] 484很多人都用回憶買遊戲啊?靠回憶買遊戲 我也略懂 像我就很喜歡柏德之門 但是後來黑島工作室的倖存者開的新公司 想繼續弄那種crpg的遊戲 我永恆之柱也買了 玩了兩個小時就關掉1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
76
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