[閒聊] 寶可夢何時開始被針對遊戲性批評啊?
小弟我記得以前大家要批評寶可夢(神奇寶貝)
一定是先批評寶可夢很幼稚
傷害小動物
因為大人的邪惡害小智萬年無緣冠軍
不然就是說神奇寶貝被妖怪手錶比下去
之類的
好像比較少人會針對遊戲性批評寶可夢?
儘管遊戲有什麼bug,大家也只是稍微討論,笑笑就過去了
但不知什麼時候開始
大家要批評寶可夢,已經不是批評幼稚
而是開始針對遊戲性、效能、畫面之類的內容批評
有人開始批評寶可夢主系列的回合制
希望能改成像動畫(或寶拳)一樣的即時戰鬥制
甚至最近開始有人呼求要寶可夢能拿槍當奴隸才好玩?
我比較有印象的是,太陽月亮的時候
大家瘋狂批評畫面的鋸齒,和選招式很卡
好像也是約莫此時
台灣的粉絲開始會區分「Game Freak」和「任天堂」
以上只是小弟我個人的印象
小弟我見識淺薄
平常也多待在寶可夢粉絲的圈子之中
對寶可夢評價的認知可能會有誤?
還想跟大家討論看看
曾幾何時,大家開始針對寶可夢的遊戲性、效能批評的?
--
七代開始冒出GF不讓老任支援的中國假謠言所以多了很多
人開罵 接下來就LGPE/劍盾時期開始了吧
呃……十年前?
三代吧 要買gba還有該死的特性
真要說的話就是任索大戰的時候
因為很多人手上都只有傳統的gameboy
從nds就開始了吧
PSP巔峰期,然後索粉吧歪腦筋動到寶可夢上
很卡跟遊戲性有什麼關係ㄚ
不好意思標題打不下,內文有說還有效能?議題
NDS時期根本只有跟白金比起來一堆毛病的珍鑽被罵
很多人忘了,但以前更多惡性bug,那種可能導致死機或
存檔損毀的
DS時期其他被罵的點都不是效能或遊戲性 而是G5風格轉變
會死機毀存檔的應該是買到盜版片甚至大補帖的
啊 就 寶可夢真的就這些缺點都不改==
3DS以後基本上只有掉貞破圖畫面和遊戲系統上崩潰而已
BDSP例外
從某群想看到任島的人冒出來的時候
重製版越做越差吧
3D化後的xy
沒啊,HGSS有那種會導致存檔損毀的bug,還有黑白版有
名的在室內門口按a導致當機的
他砍圖鑑說是為了品質,啊幹那就拿掉濾鏡來看啊
之前就當他廢唄,但你說你不廢,那就來檢視吧
欸幹 PSP是二十年前喔
其實也沒什麼人批遊戲性吧 這套回合真的很成熟
(媽的5代那什麼垃圾天氣 遊戲性根本0分 哭
我也很喜歡寶可夢的回合制,但好像很多人希望變即時回合?
寶可夢只缺畫面,不缺遊戲性吧?
真假 心金魂銀會壞檔喔 那看來我運氣很好
品質說真的很爛,直接說太多我們做不完就好了
論Bug過去幾代最嚴重的惡性Bug應該是XY剛發售密阿雷市
那個 在特定區塊存檔會毀檔 其他的很少有到這種程度
但同年10月底就修正了
增田先輩為自己說過的幹話買單(寶可夢可以一直跟
4 不過觸發條件不明
PM這套遊戲系統就是無敵的,各方面都兼顧到了
啊還有古代珍鑽的なぞのばしょ,但已經被玩到不被當
一回事了
GB不談,GBA也有利用箱子叫出特定東西的bug,但也一
樣被玩(ry
很多惡性Bug都得類似debug一樣做一些特殊操作比較容易
遇到 所以還是覺得密阿雷市那個是過去幾代內最嚴重
畢竟徹底正常遊玩也能遇到
有出補丁就還好
寶可夢基本分很高 有新怪 有人設 有冒險就及格
雖然對戰設施 迷宮 劇情 新玩法等等 槽點很多
但也不能說沒有在進步 只是GF用爬的在前進
不過也是因為PM玩家多 自然比較容易遇到Bug 不然MarioC
lub(任系IP御用Debug公司)已經很認真在幫PM系列抓Bug了
你說的那個算是遊戲優化不算遊戲性吧
原Po不是有講標題寫不下 至於Bug上面L大先提的
遊戲性沒問題啊,基本就是遊戲運行、畫質、劇情這塊
吵
寶石版,多啥性格特性的設計真爛
因為以前還有個模糊獵人做兄弟,結果模糊獵人變高清,
老任其他神主牌也在創新進化,最後就剩寶可夢可以笑了
回合那一套現在也沒幾家能贏他了吧 最多就是說單機內容
裝死要你打線上
寶可夢的遊戲性有什麼好批?
賣不贏老任的時候(?
寶可夢遊戲性出道即巔峰阿,現在怎麼賣也不可能贏
初代
我也不知道遊戲性有被批,頂多被嘴畫面,但在意的人
本來就不會玩了,除非上ns才開始接觸且把pm跟3a大作
比的
效能畫面遊戲性是三件事欸
大概知道嘴銷量贏不了,才隨便找東西批吧?但人家重
製外包也比別人重製還賣
除非你說的遊戲性是指PM主線偏短 故事相對簡單
不然PM以回合制戰鬥來說可鑽研的東西多到靠北
不是標題打不下的問題,你內文半個遊戲性的例子都
沒有欸
啥時被批評遊戲性?寶可夢對我來說遊戲性一直都很不
錯啊 線上對戰真的很讓人投入
標題打不下也別打一半
抱歉,那我補一下@@
到朱紫也沒有主線偏短的問題了,甚至劇情還蠻優秀的
PS4也十年前了
XY開始吧,第一個我覺得很爛的本傳遊戲
阿爾宙斯好好玩
紅到有人眼紅的時候啊
誰罵了 珍鑽這麼頂還賣爆欸
紅了就自然會有一堆人黑
XY的紙娃娃系統是真的頂
爆
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