[蔚藍] 營運總監:差點夭折的孩子
今天第一天蔚藍3周年現場好像有段牆上掛著開發團隊成員的留言牆,有去會場的老師拍下這張營運總監的留言
https://pbs.twimg.com/media/GERL2n7aEAAKLW9.jpg
https://twitter.com/nuke48/status/1748605966856446314
菜翻譯有錯歡迎指教
蔚藍剛上市時可以說是很虛弱到隨時會夭折的孩子,那段期間開發團隊渡過了一段非常灰心的日子,但這都是團隊們錯失,最感謝的是各位老師們沒有放棄這孩子的各位老師們,讓這孩子能現在迎來了三周年慶祝大會。
不是因為是遊戲才有玩家們,而是有玩家們才有了遊戲。
最後還是繼續感謝大家的支持,雖然這遊戲還帶有很多很多可改善的地方,開發團隊也會繼續改善,請老師們繼續守護著蔚藍的成長。
附上編劇總監皮卡丘大叔的祝福
https://pbs.twimg.com/media/GEP64RVaQAAzttT.jpg
https://x.com/i/status/1748516946046546125
--
從開服一路走來真的很有感觸QQ
能撐過來真的是太好了
每年都要講一次
開服前半年真的隨時要島
開服玩家+1 當時馬娘硬撞上來是真的很抖…
開服那個樣子的確很慘
開服玩家+1,別說是前半年就算到了週年慶還是一副要倒
的樣子,尤其是週年慶時還只有每天只送一抽我都作好心
理準備了
真的是差點夭折,開場直接被馬娘撞翻居然還是撐住了
真的是被馬娘碾過去
就算是二週年以後才入坑的都能想像到開服期的慘狀
出了雙兔奶子才紅的 玩家是很現實的
剛開服bug一堆 維修到爆 商店只能一個一個東西慢慢買
但始終相信檔是對的 檔會帶領我們走向偉大的道路
雙兔算是個楔子而已,運動會和咪卡才是人氣炸裂的引信
感謝明日奈的奶子
出黑兔藍兔時也只是推特上有熱度遊戲內還是涼到不行
好在每天澆花時間也偏短 不知不覺就快3年了
記得之前有人講歷史 雙兔就是二創比較有人氣而已
遊戲當時也還好 那時是貼遊戲活躍人數圖來對照
遊戲內是伊甸條約起來的 那時候更新都會上趨勢
所以主要還是劇情取勝 人物也都算有魅力
現在反而馬娘有點走下坡??
記得當初主線的學生搶銀行還被說意味不明
我是首次兔女郎活動過沒多久入坑的,那時也想說隨
便玩而已,還真沒想到之後能發展成現在這樣
現在unwelcome school一堆人都知道
馬娘是玩到後面太硬核的關係?重複重複再重複
可以講到10周年
開服隨時要倒可能那時候都有人覺得可能活不過半年
被馬娘撞殘印象太深刻了 我當初也是被馬娘吸過去的人
開服玩家當時根本沒想到這遊戲能撐到三年,一週年
生放同接記得才2萬左右
現在反過來棄掉馬娘投入檔案懷抱了
另外聽說國際服剛開始翻譯差到讓玩家受不了走人??
馬娘當初做到一半打掉重做 有動畫和馬迷的長期期待
一個現代/近未來的世界觀,卻要超脫常理又胡鬧又認真
就是很鳥的機翻 現在去YT看還能找到 真的很鳥那種
這可不是那麼容易讓所有人都一開始就吃得下的啊
檔案當初就是全新的遊戲 中文名字還和航線很像
剛出的時候 檔案被成做陸軍 笑死
稱作
但現在真的做起來,就變成一個特色十足的世界觀了
入坑第一章劇情是真的有勸退到 世界觀不明 劇情也搞不懂是
要嚴肅還是搞笑 第一章看到差點直接退坑
不過馬娘現在營收還是很強 只是跟巔峰期比起來少很多而已
第一章的劇情真的很普,剛入坑想說啊就這樣?
馬娘現在營收跟當初顛峰期比已經衰很多了吧
剛開服我把他當少女咖啡槍那種載來玩看看 閃退就刪了
開服初期整天維修真的是在住保溫箱QQ
玩過後面主線後回去看第一章,我覺得比較公平的說法
前不久才發現Holo-EN居然曾經接過檔案的工商 XD
應該是,第一章是不容易讓新玩家體會妙處的超棒章節
之前鯊有工商 那時候也沒有連結到BA 以為是哪個新遊
實質上這章把世界觀做得超好,但新玩家根本還沒把你
這個不知道活不活得下去的新作品當一回事呢
一周年時沒人能想像得到二周年時的盛況吧,而且熱度持續
到了現在
第一章不少人氣角 我個人覺得劇情不會差到哪裡去
馬娘就前期營收過份浮誇了 後面真的膩
劇情真的差的話 該章角色人氣也會被拖累
謝謝雙兔(?
開服玩家一直當鹹魚 每次更新就看看劇情
直到伊甸條約連發才開始認真玩
改了真的很多 算有聽玩家聲音了 很棒
感謝玩家講到10周年總比周年找玩家吹遊戲好多了
其實接受了第一章的世界觀之後,第二章以後就會很快進入
狀況了
遊戲機制也有確實在改善,初期活動還殘留著一般手遊
第一章的問題點主要是塞了一堆無意義戰鬥導致看劇情體驗
差吧 而且這時老師也很路人 要有存在感還是3、4章之後
每段劇情後必定戰鬥的問題,這個我看是CC奠定的舊習
第一年一堆遊戲問題 BUG又修不好
夢幻島那時炸服 印象中賠了6千多石
但後面的活動就逐漸拿掉了,戰鬥變成角色試用或演出
兩周年的時候伺服器還是很屎
還好有撐過去 真的是太好了
營運真的沒有覺得會變熱門
代表官方終於可以不用為了保險起見、因循舊作品陳規
終於可以放開手腳把規格照自己想法來改善的改覺
從日版開服就玩到現在沒退過,感到相當驕傲
對策委員篇就覺得劇情超棒超對我
不過還是要說一句 劇情為王 這才讓檔案有起死回生的本錢
我倒是在第一章老師跟黑服的對談就覺得很驚奇了
我雲玩家 是看別人實況劇情 就覺得第一章劇情裡對於
大人的定義很有趣了 後面也都圍繞著這點
第三章日富美的點題吶喊真的很棒
當時世界觀滿喜歡的 只是超卡就放到23年初拿回來玩
馬娘巔峰可是單年超過千億日圓營收手遊,去年475億日圓
不過還是比檔案多不少就是了
當初檔案大家都在看衰,能走到這步真的很感動
身為日服開服撐過來的羊師 真的是蠻感動的
開服bug一堆還好,主要是第一池イズナ100抽0彩
直接讓我原地棄坑,1週年再載回來重玩==
開服差點夭折,但這半年看起來像是要壽終正寢 (遊戲內
遊戲外倒是無盡的周邊和線下活動
開服玩家+1 反正遊戲也沒什麼肝的要素 慢慢玩 劇情很
棒 希望以後也能越來越好~
明日奈兔女郎真的拯救檔案
除了劇情很神,角色立繪簡單乾淨又明亮也吸引人,起碼我是
這樣
劇情》〉兔女郎
當初國際服愛麗絲和諧好像也不少人退坑?
和諧是當時一堆人退坑的點啊,過了一年後才因為韓國那
邊的玩家抗議遊戲管理委員會(類似iwin?
官方決定改成18+遊戲後才移除和諧
開服自己問題真的不少 也不能全推給撞馬娘
檔案不肝是因為它養成卡你脖子才顯得不肝啊,供三小
不看劇情, 初期玩起來真的超像另一種公主連結
資源分配也一樣坑, 抽一堆角色但只夠練幾隻主力
要不是劇情加成, 資源放鬆了點, 何必玩兩個公連:3
雙兔那時頂多就是「好可愛喔這兩個女角是哪個作品」的程
度,但雙兔延伸的人氣讓之後伊甸篇的爆發有個引信,真正
的爆炸起飛是二週年fes到最終章,而那個爆發也是因為運動
會送大奶火槍又拉了一批新人
因為雙兔才紅的 然後吸引更多狼師
初期真的是一堆BUG養成資源缺稀抽卡機率又低的公連
一直到2週年fes 前登入都超浪費時間,光loading 就摟到不
想玩了,聽說有些手機還是會有閃退問題
我在上線前看到一張阿羅那站在課桌椅堆成的小山上,被
對著觀看者仰望湛藍天空的視覺圖深深吸引
我感覺到一種新海誠的通透感,就跳下來了,開服直接3
00抽丟第一池貢獻營運資本
我真心覺得這是一款可以感覺到整個團隊的熱情的遊戲
開服玩家+1 我記得很清楚 農曆過年時出麻白池抽到頭破
血流就退坑了
初期根本不是撞馬娘的問題 一整個劣化版公連 玩得下來
才奇怪
當初玩真的感覺活不久,當時還沒爆紅
當時覺得很難抽又三星不一定是人權角,就放置一段時間
劣化版不至於,戰鬥機制跟公連還是不同的,因此我反而
是棄坑公連去玩檔案
真要說確實我比較喜歡槍械主題,小人自己找掩體+依據
武器種類換彈不同+攻擊頻率/傷害不同讓我覺得很細很感
動
至於抽抽300保底也是挺適應的,在FGO無保訓練過了
隨便就7-8單10幾單的抽,反而覺得300保底還可以,也很
快改成200抽保底,好像是在半週年的時候
開服玩家+1 剛開始真的是一款平淡的手遊 還好有撐過來
馬娘太吃重課了 我沒辦法
我當時馬娘和蔚藍同時入坑 蔚藍就很養生 當電子小說
馬娘就每天要你半小時 然後有沒有人權卡差太多
蔚藍我現在是當月卡黨 馬娘很久沒開了
馬娘要抽馬又要抽支援 後排還得抽滿 根本玩不起
我就是當年放棄的老師之一
開服時三星排出率2.5%不知道是哪個天才決定的
300天井就算了,畢竟公定價
開服玩家 剛出的時候就是拼裝車劣化公連 超級難玩
雙兔爆發繪師潮吧,推廣範圍差很多
確實 開服300井 還有各種問題 還碰上馬娘 真的跟要島了
一樣
開服不小心棄坑的+1 現在想到沒拿到初音就很後悔QQ
爆
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