Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
※ 引述《twistfist (tf)》之銘言
: 遊戲體驗不好是事實
: 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練
: 單純難度太高不就調調參數就能解決的
: 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩
: 一點風吹草動就能腦補一齣戲了
: 你說那些故意塞個變性醜女是來教育玩家就算了
: 數值設計沒做好也要這樣扣帽子
: 真是吃飽太閒
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: Sent from BePTT on my iPhone XS
還真的不是單純難度太高的問題而已,我前一篇文就說缺乏引導,不可能每個玩家都有耐心花幾十(甚至上百小時)玩一款遊戲
現在普通難度之下的確不用一直後山/打鐵,但是劇情分支點太多,想看劇情的人在現在的遊戲機制下還真的不SL不行
我說的不是影響生死或遊戲走向的骰子喔
而是藏在小地方補充人物內涵的小段劇情,像買江湖快報談論藏寶圖(我現在也不知道這是不是先決條件),出門會遇到葉氏兄妹
之後他們會待在唐門一段時間,大部分人知道葉雲裳還沒做完可能就不管他們了,但是在唐門後山/外堡會可以觸發他們一小段劇情(挑柴/陪小師妹/削劍給小孩子)
重點來了,不是100%可以觸發啊我靠
不是這段時間你去後山/外堡就能看到阿!
不SL到底怎麼看完啊?削劍劇情還有三次漸進(我也不知道還有沒有)
又比如人物好感度高之後可以看列傳,大部分人應該都不知道,我是第二輪才發現,但不開修改器是真看不了啊
必須要達到滿星10星(100點)好感才能看完全部列傳啊!
小師妹10星可以看到她的心路歷程,但正常人可以在不靠SL的前提下達成嗎?
現在32個人物,正常玩之下要玩多久才能看完?
如果調高友好度上升,又會跟整個遊戲都在針對趙活的背景格格不入,去伙房做個菜唐門人就對趙活友好度大爆增?
像是武林傳奇現在steam成就9%而已,原本可能是瑞笙戰太難,調整之後應該變簡單了吧(我是調整前過的)
那原本打不過給負評的會變給好評嗎?
我認為是不會
板上有一篇達成武林傳奇覺得跟瑞笙和解很正常,我就覺得和解很幹,跟瑞笙戰難度無關
因為他是西武林盟爆殺東武林盟,我是西武林盟被爆殺,我前面還有觸發小師妹哭哭不開心
結果劇情逼我和解,西武林盟主也拒絕讓我當(板上那篇是主動拒絕),
都是武林傳奇,但是細節呈現上差很多
劇情方面不能否認鳥熊下了很多功夫,但分支點做得太多太細,缺乏引導的情況下,玩家基本上也不知道為啥我是玩成這樣
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Sent from BePTT on my Realme RMX2083
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鳥熊學跟fate/sn開鳥熊道場教玩家怎麼玩也不錯
我感覺他們在設計時的想法是不管有沒有主角江湖依舊在
運轉 能看到這些劇情 遇到這些人都是靠緣分 但這樣很
容易就是不看攻略情況下 完了大半劇情都是在做雜事 只
看到主線劇情而已 更別說還有你提到的隨機性
我是看有人說外堡有劇情後面就天天去外堡 沒觸發東西
還有個第三女主從頭到尾沒遇見 寫劇情給誰看==
昨天有一個人每篇刷二周目應該給繼承
本來不懂這人幹嘛每篇刷 但看到現在發現沒繼承真的
莫名其妙 自己玩 30 顆逆天骰 + 4 行動點的普通模式二輪
也刷不出什麼十星好感度
10*好感 小師妹的話選對事件第三年+很多都關鍵劇情
小師妹靠下廚跟拔草可以加,然後有她出現的地方可以抓
一下選項,普通模式+30個救濟骰只要妳願意骰都能過
重點是不能去女弟子房,那個地方只有屎而已
你加的心相再多也沒蒸發的速度快,還可能會抽到摔死跟
被師姐們毒打外加扣小師妹好感
另外類似的地方就修煉時的飛天宮三小的,只會降唐門好
感度
視覺小說一定更好,唯一心情不好的是設計那套骰子跟戰鬥
系統的人,而那個人有權決定要不要改成視覺小說
分支太細好處就是每次玩都會有新體驗,好感不同劇情
就都有差,像是二師兄跑掉時他好感有3以上趙活就會
怒吼
10
首Po如題 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人 理它。 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。43
創業者心理建設心法需知 東西一上線好評一片當然是最好的結果 但是如果做不到100分 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎 不不爆
遊戲體驗不好是事實 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練 單純難度太高不就調調參數就能解決的 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩 一點風吹草動就能腦補一齣戲了6
這種說法無疑是出自廣告行銷理論 廣告行銷的重要原理就是多聽多熟 常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子, 當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時, 消費者自然會選擇更有印象的牌子25
也沒爛到需要跑路吧 我什麼線都沒解 全程歸在農田,鐵匠鋪,後山,丹坊 更新前的版本,人稱辣雞鏢 打起來也是能刷到贏6
劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子 因素卻沒像這款一樣被罵成這樣 講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨 : 單純難度太高不就調調參數就能解決的 : 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩
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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評底下有劇透 這幾張圖說明瑞笙這角色跟這劇情問題在哪裡了68
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面52
Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?→ shane24156: 看了一下評論 後面有NTR喔?而且是無法迴避的那種? 06/14 22:06 → Ricestone: 單純嫁給別人而已吧 demo也有的 06/14 22:08 → gaym19: 小師妹跟你又沒情愫 你充其量只是單相思的醜男 06/14 22:11 推 lanjack: 是BSS,不是NTR 06/14 22:12 推 YellowTiger: NTR的定義.jpg 06/14 22:1236
[心得] 活俠傳demo 主角情報(雷)活俠傳推出好幾天了 就目前玩到的部分 真的相當不錯 不過官方說為了怕暴雷 所以不會有EA測試版 儘量直上正式版 期待正式版能早日推出30
[閒聊] 活俠傳兩周目心得兩天打了大概16小時吧 板上在大戰時我還在遊戲裡= = 第一輪走MEMO的滅門路線,第二輪進了小師妹線+武林傳奇 第二周目開的時候還沒有簡單模式,所以用了巴哈的灌鉛骰子MOD,整體體驗才算良好 主因在於這遊戲的養成以及戰鬥環節完全是垃圾,垃圾到拖後腿的程度17
[閒聊] 活俠傳2周目好評(飛俠歸來+武林傳奇)發售第一天就跑了一周目被各種氣死, 看到改版開了難度選擇後,因為想看好結局就又來跑了二周目。 主要想聊聊自己二周目跟一周目不太一樣的地方。 以下有小師妹線+飛俠歸來+武林傳奇的雷 手動防雷15
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心等等,武林傳奇線有原諒嗎? 我記得武林傳奇線開打 一開始我的盜版很秋條帶南宮深跟展昭上來 然後盜版被我們唐門的人揍,他轉頭向展昭還有南宮深告狀,但是這兩人跟我都好感10 他們一點都不想幫他還嘴他13
[閒聊] 活俠傳 瑞笙就這-------------------防雷線-------------------- 刮痧 結局8
[活俠] 主線如果不是攻略小師妹,那個劇情真的噁剛剛打完第三輪幽蘭線 走武林盟主正式結局線,我上一輪攻略小師妹, 所以導致最後決戰真的玩得很不舒服 我不是不太懂為什麼一定要把小師妹寫成嫁給瑞笙啦? 不管在哪個路線,都是這個王八蛋毀掉唐門耶?6
[閒聊] 小師妹是覺得趙活贏定了?終於解完武林傳奇線 最終戰時先是苦勸瑞笙別攻打唐門 又拜託趙活不要殺瑞笙 戰鬥時說瑞笙別死 完全沒有考慮過趙活有可能會輸啊?
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