Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
也沒爛到需要跑路吧
我什麼線都沒解
全程歸在農田,鐵匠鋪,後山,丹坊
更新前的版本,人稱辣雞鏢
打起來也是能刷到贏
角色600血,鏢中率78%,單下傷害75~120
(加上額外鏢120~160)
4鏢能上3級毒
直接減對手50%血
只要四下沒miss就是機制殺
這樣肝鐵農夫後山鏢客
就犧牲掉解劇情的時間
什麼都沒做就結局了
感覺啥體驗都沒有
又怕太早出門
連路邊乞丐都打不贏
至少當農數值遊戲還是可以的==
啊,改版後一鏢傷害直接衝到300
命中率100%
瑞牲直接被鏢掛
可是屬性點沒繼承
要我重肝還真的心理抗拒欸
--
重跑大概4小時一輪,看過的都skip
嚐過____後的比較心態
要省時間的話我覺得戰役也可以skip,希望作者做這功能XD
本來要給負評 但夏侯蘭真的好對胃口
我覺得單挑確實沒那麼難 反而是團戰很難
雖然我還沒玩完第一輪,但第二輪開始如果有skip應該不錯
但感覺有會怕錯過什麼有趣的選項XD
手按ctrl可以skip看過的對話
※ 編輯: markban (101.12.177.75 臺灣), 06/16/2024 15:09:25為了葉小妹不忍退
skip就按ctrl 看過的文本都可以加速
團戰就是把暗器開發起來
沒繼承要重練真的很搞
好喜歡手帕被摸過不要了送你
團戰結果會影響事件,沒法skip啊
沒看過的會停下來 不用擔心
團戰如果有倒數秒數的話 不打繞圈圈適時按Q無敵可以過
喔喔喔那這點不錯阿,感謝提供情報
團戰把裝備搞起來 唐門直接變超人
團戰正確打法不是你傻傻按Z去敲人,直接用嘴攻(嘲諷)拖人
往自家丟暗器的放向帶會比較快
我前面升劍 中間鏢升不滿 結果攻擊超癢
打瑞笙還是打到頭破血流==
只能靠助戰者+凹迴避 勉強打贏
問題是主角死不了 門人死光還是輸 大概是我向心太低吧
你團戰用普攻那個硬直會害你被同門夥伴TK掉,嘴砲保人正確
盡量用嘴砲去拉怪,怪就不會打門人跑去追主角
然後主角要小心不是被怪打死,是被門人的陷阱或飛鏢弄死
不過現在升滿劍團戰倒是能一刀一個
武林盟山下那邊全程Z鍵也能大獲全勝
會死的情況都是被自己人陷阱毒死
媽的唐門 專打自己人
二週目應該要有戰役直接獲勝的選項吧
跳過煩躁小遊戲不是這類型遊戲的基本功能嗎
為夏侯蘭玩完第二輪 懶的開第三輪
就卡在不能繼承的問題 要提升自己戰力 還要學戰術打團
還有醫術才能救大師兄 又要花時間衝好感..
沒有不是專打自己人 是專打主角
31樓中肯
覺得可以把選過的路線做個標記 或劇情分歧提示明顯一點
。現在戰鬥難度好低 打起來好不痛快== 希望作者別被樂
子人影響 專心想想遊戲修改方向
戰役可以衝向心力 友軍戰力差很大
嫌難度低可以玩困難模式啊
改版前玩到一半的紀錄 會被著接轉成普通(簡單)模式 還
找不到地方調回
我第二週目初見瑞笙 第一次就打贏了 根本沒必要變簡單
因為我沒更新 所以是困難模式
現在簡單模式一周目就隨便碾過去了還要多花好幾個小時等
二週目打贏
夏侯蘭線真的是極少數的治癒時光
https://i.imgur.com/SGOuX21.png 世上只有師傅好
10
首Po如題 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人 理它。 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。43
創業者心理建設心法需知 東西一上線好評一片當然是最好的結果 但是如果做不到100分 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎 不不爆
遊戲體驗不好是事實 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練 單純難度太高不就調調參數就能解決的 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩 一點風吹草動就能腦補一齣戲了6
這種說法無疑是出自廣告行銷理論 廣告行銷的重要原理就是多聽多熟 常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子, 當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時, 消費者自然會選擇更有印象的牌子6
劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子 因素卻沒像這款一樣被罵成這樣 講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨 : 單純難度太高不就調調參數就能解決的 : 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩6
還真的不是單純難度太高的問題而已,我前一篇文就說缺乏引導,不可能每個玩家都有耐心 花幾十(甚至上百小時)玩一款遊戲 現在普通難度之下的確不用一直後山/打鐵,但是劇情分支點太多,想看劇情的人在現在的 遊戲機制下還真的不SL不行 我說的不是影響生死或遊戲走向的骰子喔
爆
[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死25
[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿19
[心得] 活俠傳一周目心得 為什麼啊鳥熊是這樣的 上個月我在這篇 #1cKhNHzE 說了 「我近期看好的武俠遊戲 一個暴死(古龍)、一個爛尾(俠隱閣)、一個下個月要出正式版(活俠傳) 活俠傳有DEMO來看最頂的文案、我這種Unlight老玩家最喜歡的骰子靠賽16
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124來源: 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數 普通模式
爆
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