Re: [閒聊] 黑悟空造成中國起了一波3A熱潮比較可怕吧
※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: 應該不可能吧
: 真想賺錢早就去搞網遊甚至頁遊了
其實就是因為早年網遊太賺錢
單機才發展不起來
那時中國的遊戲業是門戶流量為王的粗放時代
就算是排行榜百來外的遊戲
或是只賺一波就跑的
都很容易就能實現財富自由
所以單機才一直都只能想想
現在進入限制版號的時代
又卷技術
早年那套玩法已經行不通了
流量時代的王者騰訊網易現在日子也不好過
很多拿不到版號的小工作室都解散
人員失業
那些小工作室有上百個
相關從業人員和相關科系畢業大學生數十萬人
因為拿不到版號做不了手游網遊
所以現在單機反而能進入視線
中國並不缺作3a的技術和人才
而且也不一定要做3A
像台灣的小魔女諾貝塔才一個人製作
(這也是產業競爭3a帶來的效果,開發成本下降
二十年前開發工具沒強大到允許一般人作3d遊戲)
對岸只要拿出十幾二十人
花個兩年時間做個還不錯的獨立遊戲
而且這種獨立團隊只要有數十個
台灣還怎麼競爭
: 一個套皮免洗頁遊從土豪身上刮一點屑都能翻好幾倍成本了
: 而3A等級的遊戲就是個高風險低回報的錢坑
: 開發週期長成本高 一旦資金斷了就完蛋
: 就算撐到完工上市 見光死第銷量不佳基本也賠死
: 大概也只有騰訊網易之類的大公司承受得了失敗後果
: 但這兩家網遊就賺到翻過去了
: 想搞甚麼大事財力雄厚直接收購國外現成的工作室或遊戲公司就搞定
: 要像黑悟空團隊那樣基本就是要有熱情
: 除非是學某些遊戲搞募資詐騙
: 不然沒熱情根本沒人會想學他們這套
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所以支吹最愛吹營收阿
少吹這種倒逼論,你是愛之適足以害之
你有沒有意識到你的說法套用在台灣遊戲上同樣有效?
※ 編輯: p055198 (101.10.113.60 臺灣), 08/19/2024 03:46:10中國現在獨立遊戲真的超多 反正上steam賣不用版號
搞小黃油吧 至少不會被舉報XD
為何結論是跟台灣競爭?如果是steam那是全球一起競爭
這幾年才捉了一些黃油工作室 看一些是被檢舉的
版號是進口的遊戲才難拿 他們本土的還好
只要製作口味符合歐美的作品都還有機會
騰訊日子不好過?你看看財報再說一次
79
[情報] 中國遊戲版號停發五個月,1.4萬公司註銷轉中國證卷日報網 中國新聞出版署遊戲審批結果的更新時間停留在了7月22日。截至12月30日,遊戲版號審 批已暫停了5個月。 ”中國國內龍頭遊戲公司相關負責人向《證券日報》記者表示。“公司今年內測兩20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣9
Re: [閒聊] 為啥中國人做不出具中國味的SIFU跟睡犬?好幾年了,一直有人說中國沒有創新能力,只會抄襲模仿。 我認為說抄襲模仿各國都會有,特別是在產業早期的時候,最快的發展模式就是抄, 這條路台灣早期各行業也都走過,遊戲業更是如此。 但近年來還要說中國的遊戲都只會抄,沒創新,怕不是瞎了眼。 看看暗影火炬城、太吾繪卷,戴森球計劃、槍火重生....6
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的11
Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?有 : 餘。目前要的新人只有美術學院畢業且有高完成度作品的應屆生,其他培訓班出來的,無 論 : 之前培訓班評價再好,都不大可能找得到工作。 :8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界
爆
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