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Re: [閒聊] 索尼原希望JapanStudio製作3A大作

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 索尼原希望JapanStudio製作3A大作作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓35 推:36 噓:1 →:76

東京叢林就很不錯啊

但是sony是覺得成績不行就殺

不然我也覺得自由戰爭,闇魂獻祭都還有潛力能挖

然後都死了


搞得現在sony獨佔本家就是幾乎剩歐美系的

要以外的都是外援像贊助的劍星


靠ㄅ,以前笑微軟就只有美式本家,你現在索尼也是往這方向一直線啊


媽的智障==

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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BSpowerx07/16 12:36索尼把JP Studio關掉後就不行了,主導權全被歐米搶走

uranus01307/16 12:36他就只要高清材質包跟背後視角就又一款史詩狗屎可以騙

uranus01307/16 12:36錢了 傻了才要認真開發

Pegasus9907/16 12:36就美國公司啊 日本的根死透了

aaaaooo07/16 12:40索的策略就亞洲找第二三方獨佔就好 彈性比較大

Carters110907/16 12:41出個日系遊戲賣2.300萬不就被人笑死

老任就不少這樣的啊,所以?甚至聖火好幾代都沒破百萬

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:42:20

hasroten07/16 12:42兩三百萬很強了欸 真以為隨便都能賣喔

tim20122707/16 12:43以索的第一方來說百萬真的不多 當時日系遊戲就已經式微

以任的第一方來說,那不是更不怎麼樣,老任都沒放棄他本家的多元化了

tim20122707/16 12:43了 索轉向歐美以當時時空不奇怪 SJW的問題也沒那麼明

tim20122707/16 12:43

這樣就是等於送掉日本市場了ㄚ,跟微軟有什麼不一樣==

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:44:58

aaaaooo07/16 12:44要黑的時候千萬才是大賣 要捧的時候沒百萬也要養IP下去

mizuarashi07/16 12:44日本市場不買單啊,誰叫日本任島

他那個經營方式怪人家任島==現在台灣也變任島了,是任天堂問題還是索尼太爛?

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:45:42

tim20122707/16 12:47很多第三方日廠都跟索關係好啊 不做第一方就只是說沒

tim20122707/16 12:47有開發歐美遊戲賺而已 也不是真的放掉日本

現在這樣跟放掉也差不多了

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:47:41

mizuarashi07/16 12:48台灣哪有任島,台灣至少很多非任遊戲都能入巴哈銷售

mizuarashi07/16 12:48排行,你要不要看看日本的排行有多誇張

e8611793407/16 12:48索尼自己就不想養讓日本玩家買單的作品啊。

我覺得好笑的是當初索索反而360時代笑軟軟不持續經營才丟掉的迴力鏢回來了

mizuarashi07/16 12:48台灣只是沒以前索島,但稱不上任島好嗎?==

台灣現在風氣早就任島了,你要不要看ps2>ps4時期跟任差距多大,任粉談出頭是被揍得 ,現在是索索被趕去自己小圈圈等級

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:50:45

yao717407/16 12:49闇魂獻祭是真的不錯 但是自由戰爭犯了一個為了提升難度疊

yao717407/16 12:49敵人數量的錯誤操作 搞得玩起來很痛苦啊

我覺得他概念是有趣的,荊棘甚至後來被魔物抄去了==,當初試玩版的時候其實自由戰爭 評價不錯

aaaaooo07/16 12:49不想自己養而已 不少遊戲公司都有索的技術團隊進駐

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:51:36

kmkr12271907/16 12:51說日本市場不買單,那是索自己的問題好嘛,任在日本市場

kmkr12271907/16 12:51還不是賺到流油

而且ps2,3時代,索索是抱著日銷榜在吹的,這下歲月史書了

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:52:21

godrong9507/16 12:52索尼就是改成投資一堆韓國中國等亞洲獨立工作室 自家

godrong9507/16 12:52主力投在歐美本家

mizuarashi07/16 12:52只是沒以前索就是任島,索索都這麼容易受挫的嗎?==

事實上就是一般人都持有ns比例遠高於ps 惹啊

godrong9507/16 12:53結果論就是日本市場萎縮 轉進歐美的索尼把微軟大本營

godrong9507/16 12:53都拆了 你能說他不成功嗎

Yuaow07/16 12:53之前去Nintendo live Taipei 超多人欸 差不多算任島了吧

krousxchen07/16 12:53PS3開始日本主機銷量就在千萬附近徘徊了

windfeather07/16 12:53我一直很希望把闇魂獻祭的世界觀、美術和音樂

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:54:18

mizuarashi07/16 12:53我以為是要看銷量結果你說看討論誰兇,笑了==

蛤?人口數量轉移反應最明顯就人氣上啊,比銷量你只看巴哈又不知道確切,你要真看財 報老任銷量是壓在ps揍了欸==

windfeather07/16 12:54以類魂遊戲的方式製作出一款新作

NovaWolf07/16 12:54就換個職業經理人當家 各種錯誤決策 資源傾向 政治正確

windfeather07/16 12:54闇魂獻祭應該是當年PSV我評價最高的遊戲之一

krousxchen07/16 12:54所以日本的確是不怎麼買單索尼,也十幾年了

aaaaooo07/16 12:54鬼島比起索島任島基本上是PC島+手遊島 索任只能爭第三= =

pc拿進來比還行,手油的話客群不一定重複ㄅ

NovaWolf07/16 12:55把所有的優勢整個噴光還得罪消費者 微軟就抱著神主牌繼

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:57:08

krousxchen07/16 12:55索尼主機在日本最後的榮光時刻就PS3開賣吧

NovaWolf07/16 12:55續擺爛 所以才會明明索爛成這樣還能是三家最大廠

mizuarashi07/16 12:56一般人大多也都只玩動森寶可夢啦==

不是你在說啥,一般人買ps最多也是2k那些啊==一年買一兩片那種大眾才是數量主力

Ricestone07/16 12:56就變美國索尼 分級那些也都變歐美為主

mizuarashi07/16 12:56當初Wii熱賣的時候,台灣也是任島的意思嗎?

當初wii時候我就有說啊,如果任天堂有天真的重視台灣市場,認真下來搞中文化,理論 上以台灣人一般群眾跟風屬性,應該很快會洗成任島,這在巴哈電粽的應該都有印象看我 說過

Ricestone07/16 12:572005年真的轉太大了

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:57:50

bobby475507/16 12:573A觀念幾乎都歐美在玩啊 日本在3A時期死一片後

bobby475507/16 12:57活下來的都是會精確控制預算的遊戲

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:58:58

speedingriot07/16 12:59PSV爆死→掌機市場不重要;日銷爆死→日本市場不重要

其實ps3前期被360爆揍的時候,索粉都是抱著日銷當救命稻草,笑死

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:59:54

speedingriot07/16 12:59PS邏輯就是先怪大環境,不檢討自己策略有沒有問題

godrong9507/16 13:02索尼幹翻微軟了啊 你覺得他們會認為策略有問題嗎

沒ㄅ,他們日本市場是萎縮欸,幹贏微軟那叫正常,丟了日本市場不叫正常吧

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:02:47

speedingriot07/16 13:02索幹翻軟又不是索英明神武,是軟耍白癡自爆好嗎?

aaaaooo07/16 13:04日本萎縮關鍵只有一個 任總算推了一個控制器沒太奇怪而且

yo052907/16 13:04日本主機市場衰退歸衰退,好歹也還是全球第三大市場,其

yo052907/16 13:04中第二大的還是整個歐洲一起算

aaaaooo07/16 13:04能接上電視當家機的東西

godrong9507/16 13:04索尼如果沒改策略狂出歐美系大作 你以為微軟會自爆嗎

他哪有狂出,大部份不是都續作==?蜘蛛人2戰神2地平線2,都是ps4甚至更早之前的ip ,ps4贏跟出不出歐美大作也無關啊,主要還是299鎂跟399鎂+微軟xone真的太爛

godrong9507/16 13:04只會維持360初期玩美系找微軟 玩日系找索尼(然後被老

godrong9507/16 13:04任幹爆

KaoBi2407/16 13:05如果JP Studio能出戰神這種遊戲 也不用巴著日本市場

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:06:53

KaoBi2407/16 13:05他們是全球市場不行 日本市場也不行

全球還行啦,至少還是龍頭地位,跟他的手機是other差太多

speedingriot07/16 13:06PS2時期日銷90%都是PS陣營,到現在完全反過來

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:07:31

godrong9507/16 13:07索尼就是放掉日本市場 改拿原本是微軟的美國市場 並鞏

godrong9507/16 13:07固原本是自己的歐洲市場 你覺得他這樣很失敗 但我猜索

godrong9507/16 13:07尼自己一定覺得好棒棒(十年過去了他也沒打算回防日本

我覺得搶美國市場跟關掉日本是兩回事ㄅ,還是索尼獲利養不起一個日本分部了==?東京 叢林那種看起來也沒多花成本?

speedingriot07/16 13:07然後把這結果歸咎到日本市場衰退,我覺得不行

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:08:57

a0515070707/16 13:08軟是專案管理 資源整合很差吧 收購了很多 但是成績不好

Carters110907/16 13:08PS3拉尾盤全靠歐美大作 如果靠日本那種馬塞克遊戲早

Carters110907/16 13:08就倒了 賣2.300萬算很好 那我只能表示尊重

你知道索索那時候祈禱的第一片救世作品是什麼嗎?是日廠的特攻神諜4,然後ps3前期賣 最好的是剛無,笑惹,沒這些可能ps3連撐到祕境2救他都來不及

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:10:27

a0515070707/16 13:09索只是沒軟那麼爛 推出來的量還不是不夠多

krousxchen07/16 13:10不過日本三廠銷量明顯下降也是個事實

sniperex16807/16 13:10現在是任島阿,我還沒聽過家長幫小孩買PS5的XD

krousxchen07/16 13:10一直不太能理解為啥日本三廠銷量會衰退這麼嚴重

aaaaooo07/16 13:11都集中到任本家去

KaoBi2407/16 13:11日索的問題就是長期倚靠日三廠

krousxchen07/16 13:12日本三廠銷量下滑,也就影響到PS系列的日本銷量

krousxchen07/16 13:13大概只剩DQ MH還能維持銷量

speedingriot07/16 13:15因為索尼帶頭捲電影化3A,捲不起來的日廠就不被重視

我覺得一起捲還是有必要,不然就會落後,但是卷的同時不用把其他項目也砍惹ㄅ,真的 有差那些錢?

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:16:37

Carters110907/16 13:16PS3前期都狗住是靠XBOX三環自爆

但是360前期還是穩住了,真正爆也是中後期的事,才有索索嘲諷微軟投入的多還不是放 棄了,然後回力鏢回來插索尼頭上了

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:18:01

mikeneko07/16 13:17往日不再賣800萬還不是被索尼靠北賣太爛,不給做續作

幹,往日不再真的很靠北,這片我很喜歡,但是製作人也是表達的意思像是索尼覺得不給 做,媽的智障,就抱著戰神溺死好了,你總得多養幾個吧

mikeneko07/16 13:17蜘蛛人也被爆料成本太高,大爆賣也賺不了多少

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:19:03

mikeneko07/16 13:18我就不信你開個抓猴4專案要花多少錢,賣個幾十萬不好嗎

重點是那個成本也不高,銷量就算沒說多高也不至於虧,全砍光真的炫炮

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:19:55

speedingriot07/16 13:23捲電影化3A的前提就是資源要集中,不然捲不起來

johnny307/16 13:24皮克敏這種小眾遊戲還可以一直出 反觀

daniel85101607/16 13:26其實也沒啥好意外的 索就打算去吃歐美這塊大餅 直

daniel85101607/16 13:26接放掉亞洲市場 然後說啥日本任島完全是倒果為因

daniel85101607/16 13:28然後抱怨下 索尼現在的經營方針就是撿現成 根本不

daniel85101607/16 13:28打算培養ip 反正賺不了錢就是直接砍掉

speedingriot07/16 13:31對啊,沒辦法馬上換現金的就不重要,通通放掉

krousxchen07/16 13:32索尼培養遊戲的習慣就是類似電影吧

mahimahi07/16 13:32其實劍星流程也是索尼遊戲的那套啊 電影運鏡 開放地圖

mahimahi07/16 13:32撿垃圾

krousxchen07/16 13:32微軟軟體公司、索尼電影公司、老任遊戲公司

mahimahi07/16 13:33甚至懷疑那幾張大地圖是不是索尼合作之後才加進去的

speedingriot07/16 13:33然後PS上PC跟手遊上PS5可以賺錢,就大力推動

sniperex16807/16 13:45不許你說劍星是撿垃圾,前兩輪好歹有服裝可以撿XD

sniperex16807/16 13:45不用懷疑啦,那兩張地圖就是索尼支援的,不然原本是

sniperex16807/16 13:45小規模線性戰鬥地圖

ruby08080807/16 13:50東京叢林這種題材的真的好少見,好可惜

yo052907/16 13:57反正說這麼多也改變不了日索重組的事實了,不如祈禱太空

yo052907/16 13:57機器人能賣好一點吧,畢竟這是日索僅存的精神了

bibbosb407/16 14:04日廠衰退原因很多吧

bestadi07/16 14:22其實老任更懂歐美粉絲吧 像上次ND 閃電發布MVC合輯

RandyAAA07/16 14:23索回升感覺真的要感謝吉姆退休,他在位時關於PS的新聞大

RandyAAA07/16 14:23概10件有11件都是壞事

RandyAAA07/16 14:24101樓那應該只是老卡給老任面子讓他先發而已畢竟也是跨

RandyAAA07/16 14:24平台

bestadi07/16 14:28但你nd整體涵蓋內容歐美日玩家都爽到 你不得稱讚老任宣發

godrong9507/16 14:32吉姆退休的影響根本還沒出來吧

RandyAAA07/16 14:36個人覺得他退休消息出來前幾個月,PS的相關悲報就已經少

RandyAAA07/16 14:36很多了,不然之前只要新聞是PS+吉姆幾乎都是壞事

kmkr12271907/16 14:49索尼是菁英中心阿,不要那種銷量幾十萬幾百萬的垃圾

kmkr12271907/16 14:50索尼只要千萬級別的,抓猴之類的在索尼眼裡就是垃圾

任:?????,老任後面的只有前面千萬的零頭,老任也沒隨便砍,聖火是真的連續好 幾代賣很差那還沒話講,但是最後好轉也是遠遠比不上前面的,老任也沒因送走聖火ㄅ

robo345607/16 14:59那肯定銷量屌打老任的沒錯吧

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 15:05:04

robo345607/16 15:05別的不說 xenoblade頂天也就2-300萬