[閒聊] 活俠作者的鳥是不是很猛= =
鳥熊中的鳥 負責程式
這個男人從第一天上市開始瘋狂修正
一連好幾天日更程式力往狂瀾
且
從遊戲發售至前天,為什麼是前天?
因為我昨天更新完沒有玩
都沒有什麼重大bug,遊戲順順的跑完
體感卡的地方就是單挑戰鬥結束loading 久了一點而已
以他的工作量跟成果來說,是個很猛的人吧
雖然我不懂程式開發,但修件這麼勤快
我是幹不到ㄉ 畫圖要修客戶要聽主管要看
流程跑完都過了兩天了
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他們兩個都很有才啊
一個魏菊一個趙活 扛起整個活俠傳
兩個都很猛
兩個都很強
2個都是台灣武俠作品中數十年來難得人才
快是真的快 但猛不猛要長期觀察 如果架構寫的很爛會越來越難
額頭派的站出來
維護 但只有兩個人有這種速度還是很厲害了
有時候我都懷疑他們是不是不只兩個人
兩個都很強
他們感覺快跟真島浩差不多猛了= =
我還在等有心人寫鳥熊的甲文
我勸樓上是不要亂召喚喔
普通吧,除非你說他現在有其他工作,如果個體户全職的話
這樣蠻普通的
色情額頭又要被害了
公司或團隊化有時候你覺得會變慢那就是因為要一直跑流程
提需求要審核,做測試要報告
真的it做事的時間可能只有整個流程耗時的1/10甚至更少
蠻厲害的 不知道肝是啥屬性
小公司的好處 東西都自己經手 也不用跟太多人過內容
但是壞處就是做到死
有時候我改一個一兩分鐘就能做好的東西我為了做合規格的
測試報告要做大半天
人月神話作者表示實際coding的時間只有整個功能開發流程1/6
這就是愛阿,你工作能出50%力就算多了
鳥X熊 還是熊X鳥 原始又是什麼
雖然是30年前的書 但到了現在應該也不會差太多
就應該開除pm
鳥X熊 帶勁兒
鳥熊甲文 有想法
沒有出現太大幅度的異動那程式不太需要改
但也是做的夠紮實 因此要增加/修改內容才夠快
這裡有兔球能召喚嗎
老實說如果當初發售沒有那四天四更 我看活俠高機率要炸
結論 兩個人都很猛
寫CODE花的時間 只有討論的十分之一吧
如果全部自己來 其實效率比多人團隊高很多是正常的
挽啦
活甲傳終於影響到現實要污染鳥熊了嗎…
剛出的時候有幾個 Bug 其實算很嚴重吧 讀檔戰鬥劇情會
一直回溯造成死檔之類的 不過改的是真的快
其實蠻好奇他們兩人的經歷那些 UDN快點出報導 這樣就有甲
文素材了
鳥熊(X) 鳥幹熊(O)
早上開車有幻想到熊對鳥說做遊戲,一輩子,可惜我文筆
不好,還是得大神來寫
結緣龍湘在傳奇線遇到復活唐布衣的觸發還是沒寫好就是惹
什麼開除PM 專案管理就是鳥負責的
熊:因為是鳥寫的程式所以我才能全力寫作(參考獵人小傑
要奇犽拿球)
熊:鳥我們來做遊戲吧
鳥:會做多久
熊:一輩子
有聽碼農朋友說 上市那幾天能快速改造 如果不是預作
的 就是程式架構很好所以很快就能改
兩個都身肩多職才能誕生
能運轉的程式 vs 能運轉且架構清晰的程式
功力高下好像就在這裡吧?
等鳥熊甲文
等寫得出更困難的遊戲類型再說
優質作品一定要支持
一個人寫的好處,大公司要花一堆時間在討論修改和單元測試
兩個都是鬼
神
加上數值平衡/條件觸發這種企劃類的 工作量真的很大
鳥:一整天 熊:一輩子
賺的也夠一輩子了
鳥熊是正在跑相聲結局嗎
但講真的這種文字類遊戲對工程師難度不會到很高吧 畢
竟沒啥新的功能 if else switch就好
難度不高,但後續可不一定不難除錯
if else switch照樣有人會產那種難維護的trash code的
我對鳥熊的的評價還是一樣,這兩人在各自的領域都很強
但兩人裡面沒有一個好的遊戲企劃
之前訪問講的那個原型的閃彈幕遊戲就更確信是這樣了
只有自己一個人寫天天看架構應該都在腦袋裡了 但能馬上提
出解決方案是真的很強
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