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Re: [問題] 絕區零近期心得

看板C_Chat標題Re: [問題] 絕區零近期心得作者
anpinjou
(大炎上、確定ですわ。)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:62

※ 引述 《b05605019 (只是好奇)》 之銘言:
:  
:  
: 正常抽卡遊戲:
:  
: 抽角色->
: 打資源關->
: 養成角色->
: 打難度關->
: 獲得晶石抽角色(不夠的就課金來補)
:  
: 正常循環下能留住玩家又能獲利。
:  
:  
:  
: 現況的 絕區零:
:  
: 抽角色->
: 打資源關(種類太多但給的少)->
: 養成角色(養不起角色必須取捨)->
: 打難度關(角色養不起來打不過...)->
: 獲得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳過卡池,沒慾望多課金)
:  
: 惡性循環下,負面累積到一定的程度玩家就退坑了。


我目前有練這些
https://i.imgur.com/HVF1uFc.jpeg


裝備技能都刷好練好的那種

但確實屬於養完馬上就要再刷素材不然直接破產那種

感覺總遊戲時間大概最少有七成都是在刷素材

高難的話
我只練三隊 而且頗手殘
式守不是滿星就是頂多也就差一顆

然後打尼尼微那個+500還啥的那個高難

我上到9後就沒去試11了

我覺得9對我來說有點母湯了就沒繼續碰

打尼尼微本體那個沒什麼好說的

抽卡和角色的部分
如果不課的話 確實很需要取捨

像我自己跳朱鳶和簡
事後想想有點後悔

但當下都是因為後面有喜歡的角色所以跳過

如果不抽高的話 想要都拼個一隻可能有點難
不確定

0+1應該是肯定洗洗睡

但如果全程取捨 一直取捨

想要的0+1應該還是沒問題的

就很龜


遊戲支線和主線 老實說我覺得不錯

但那些真的佔你的絕區零只有一小部分而已


農經驗農光碟刷錢刷素材刷技能


這才是大家在玩的絕區零

我覺得他說得對

現在就是看正回饋什麼時候被負面蓋過去

但說穿了什麼遊戲都是這樣不是嗎


絕區好不好玩?

就 還行

--
https://i.imgur.com/kloh0re.jpeg


--

※ PTT 留言評論
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Louta11/01 11:14絕的專武感覺也是最專的那種

protoss9711/01 11:16這篇還比較像一般手殘玩家的心得 所以動作遊戲本來比較

protoss9711/01 11:16篩用戶 但就會有一群人來說絕區有夠簡單 根本不算動作

protoss9711/01 11:16遊戲 巴拉巴拉

anpinjou11/01 11:16常駐就 堪用

zanns11/01 11:16要保持玩家的飢餓感 就不能讓玩家太爽太滿足 ?

zanns11/01 11:17我是覺得很奇怪拉 明明就可以把一般周回關卡和挑戰關卡

anpinjou11/01 11:17我原本只玩安東 就無腦AAA 凱撒我真的覺得要練 我就

anpinjou11/01 11:17算練好了還是3、4次就會沒擋到一次

zanns11/01 11:18的難度分開設定 一定要連動的理由是甚麼?

Rothax11/01 11:18目前大多數手遊都搞這套啊 刷素材刷裝備

Rothax11/01 11:18近期玩過的鐵妮鳴檔絕全都是

Rothax11/01 11:18原文讓人想吐槽的是抱怨素材不夠然後電池一顆不用

anpinjou11/01 11:18那些覺得絕區根本寶寶巴士的大概人人傳火過之類的吧

anpinjou11/01 11:19電池一定要吃啊 不然這遊戲要幹嘛

killerj466v211/01 11:19誒(電池快破百

Louta11/01 11:20米遊素材前期確實是卡的很死就是了

anpinjou11/01 11:20不過我存量也不多了 感覺真的應該每個屬性都練一組但

anpinjou11/01 11:20抽不起養不起

killerj466v211/01 11:20不過這應該是因為我大小月卡,沒大月卡資源差很多

s1129sss11/01 11:20你可覺得不是寶寶巴士 但對比原鐵絕鳴 同期現在就是絕最

Louta11/01 11:21像原神新角還有可能要卡周本

anpinjou11/01 11:21電池破百的練好幾隻了我很好奇== 如果跟我一樣那我真

anpinjou11/01 11:21的是廢物到不行

zanns11/01 11:21我也大小月卡 但是為什麼我代理人的人數比號稱無課還少?

s1129sss11/01 11:21簡單啊 哪怕是回合制的鐵 1.2一般玩家很多人也還在痛苦

killerj466v211/01 11:21練好是到什麼程度 我只有兩隻60

zanns11/01 11:22而且我限定S代理人也都0+1 沒有高命座的

anpinjou11/01 11:22如果無課又歐洲到起飛超過你我肯定沒問題啊==

GrimmNotes11/01 11:22鐵道沒有手部乘區 還得凹速度 (<<<詞條/舞舞舞

GrimmNotes11/01 11:22確實會比較難滿星

killerj466v211/01 11:22技能多半在9~10沒12的 核心都E 光碟5,6有練

anpinjou11/01 11:2250以上、裝備技能練好

anpinjou11/01 11:23你這樣練幾隻了?

sobiNOva11/01 11:23拉到E就蠻夠的 E~F大概主C在上就好

GrimmNotes11/01 11:23不過真的剛開始就只能好好規劃 遺器主詞條對就趕快上

GrimmNotes11/01 11:24技能甚至也別全拉 比如有些專心拉2個就好

killerj466v211/01 11:24狡兔屋3隻,卡呂冬3隻 警員有點殘還在練

anpinjou11/01 11:24鐵道我覺得作業感更重就不玩了 到劇情應該比原絕好

GrimmNotes11/01 11:24後面就是手部乘區的事

Louta11/01 11:25我個人覺得絕的劇情比原鐵好就是了

skyofme11/01 11:26他的結論沒啥問題,或者說是廢話

anpinjou11/01 11:26我後來才知道朱鳶操作算簡單 有點後悔沒抽

skyofme11/01 11:26但他前面講的話就看起來很雲

osau11/01 11:26絕的高難本相比其他遊戲上手難度高太多,

osau11/01 11:26喜歡虐自己的硬核玩家才留的住。

osau11/01 11:26卡資源問題每個手遊我看都差不多。

skyofme11/01 11:27至於練不練滿這事情你自己看一下提升跟成本感覺一下就好

skyofme11/01 11:27最後一階段的成本跟提升量基本上就不太是第一優先要滿足

skyofme11/01 11:27的那個比例

anpinjou11/01 11:28絕很單元劇 我喜歡場面再大一點的 原鐵的格局就比較大

anpinjou11/01 11:29練滿我的標準是55 裝備技能練到一定程度

skyofme11/01 11:29就像非輸出的角色多半沒必要直接硬幹到60等,50>60的經

skyofme11/01 11:29驗需求很多,除了微量的屬性提升差比較多可能是55等開核

skyofme11/01 11:29心e,60開核心f

protoss9711/01 11:30朱鳶就背版要練 但練好就是永遠都一樣 打木樁 不像其他

protoss9711/01 11:30要吃反應 像你說的 可能擋不到 閃不掉

slowsoul199811/01 11:310+1 的那個1就是多餘的 只是要打滿防衛戰沒必要

Rothax11/01 11:31絕目前比較像每個章節講一個團體的故事

Rothax11/01 11:31世界觀我覺得普通,不過那個團體感跟生活感我蠻喜歡的

skyofme11/01 11:31然後還沒提開核心又要另外刷的資源所以我現在也沒給任何

skyofme11/01 11:31人開核心f

protoss9711/01 11:31主C要60 其他55 因為有等級壓制 灌傷害的一定要拉滿

Rothax11/01 11:32之後應該就會講對空吧 蠻想看蒼角跟雅的故事

zxcmoney11/01 11:34會搞時間流逝就是強調生活感的設計

zxcmoney11/01 11:34目前這階段,應該還在滿足開發成員XP把角色能出就出

zxcmoney11/01 11:35之後就不知道能維持這種速度到什麼時候了

Beramode11/01 11:38不抽眼鏡跟男角 應該可以都抽0+0

anpinjou11/01 11:41只是0+0應該可以 不要太非的話

max00511/01 11:50尼尼微有凱撒是簡單很多啦 但我還是覺得是糞怪 趕快出隻

max00511/01 11:50新王吧 打這東西三個版本了真的煩

keerily11/01 13:20絕故事就等看看幾時來大事件,現在感覺都還在舖陳階段