Re: [問題] 絕區零近期心得
※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之銘言:
: 正常抽卡遊戲:
: 抽角色->
: 打資源關->
: 養成角色->
: 打難度關->
: 獲得晶石抽角色(不夠的就課金來補)
: 正常循環下能留住玩家又能獲利。
: 現況的 絕區零:
: 抽角色->
: 打資源關(種類太多但給的少)->
絕區零的種類應該是相對少的那種,
拿FGO比喻的話,就是其他素材全砍了只剩下輝石的等級了。
: 養成角色(養不起角色必須取捨)->
頂多說目前不可能全養滿。
但集中養成應該還是可以拉起來兩隊。
甚至不用養滿兩隊其實也能打,目前的難度還沒那麼高。
: 打難度關(角色養不起來打不過...)->
這點就比較微妙
https://www.facebook.com/100069382480850/videos/1216507219613587/
只用比利+派派打上期S的
而這兩個還都只是A級腳色。
而真的養好全隊上滿BUFF的速度
https://www.bilibili.com/video/BV1nV46e6EjU/
25秒就過完第17層
打不過應該不全是角色養不起來的問題
: 獲得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳過卡池,沒慾望多課金)
就算能拿到應該也沒法幫你多抽,
絕大部分抽數都分散在日常跟活動,而一期高難給的不到10抽。
一般無課或小課就算能拿滿照樣該跳的要跳,
全抽基本上是課長的權利。
當然有遊戲可以無課或月卡就能全抽還請推薦一下。
: 惡性循環下,負面累積到一定的程度玩家就退坑了。
畢竟一款遊戲不太可能適合所有玩家。
: 另外,
: 高級審美導致抽卡時沒太多的衝動想課金,
: 絕區零卡池小保底90抽大保底180抽,
: 相比其他米池廠商卡池算蠻深的,
有推薦的嗎?
: 關卡設計而言製作組似乎還沒抓到方向,
: 感覺像是個新團隊還在摸索...
: 星見雅一出來的1.4版本會好轉...我不太相信...
就是新團隊沒錯啊?
開服就吵起來,之後吸取意見承諾了一堆優化,
最近真的幾乎把走格子全砍了,
變成之前喜歡走格子又開始吵起來,
如今變成會多一個專門走格子的無戰鬥的模式在後續會出,
而只喜歡戰鬥的則是弄了個爬塔戰鬥。
會弄成這樣確實就是新團隊還在摸索,
在一開始的設計階段就存在客群矛盾的問題,
也不太可能1.4版本就真的抓好平衡,
目前變成是兩邊先分開做,
真的不喜歡其中一部分可以不碰。
至於星見雅,就只是人氣角色,
根本的客群與玩法問題,跟角色應該無關才對。
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: Sent from JPTT on my Xiaomi 2312DRAABG.
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要無課全抽有的手遊還是有 只是通常也是要玩不短的時間
影片應該都是畢業面板了XD
整形妹阿雅
米遊基本上無課不太可能全收集
其實老米的遊戲都是設計成四星就能過的程度
但就不是每個人都這麼厲害 我自己也知道自己菜
所以前面幾期打不滿 少拿半抽 也就自己摸摸鼻子
全抽有,自己在玩的就第七史詩
而且通常抽了就能用,不是什麼半殘角
e7現在光暗也能全抽了嗎
鐵道現在要全四星過應該滿吃面板的吧
無課有人達成過光暗全圖鑑 我自己是有月卡能全圖鑑 但現
在比較差的會故意不抽 不能每年白送的光暗好虧
*不然
感謝推薦 有空去看看
無課月卡全抽的遊戲大多是航線妮姬這種官方送到你人手
一隻然後賣你造型的
真的要四星過,滿突+練到滿的手+超漂亮的面板,基本
上缺一不可
練到滿的手 > 面板 > 滿突
如果有DPS檢測,我覺得高手的DPS會是一般人的2倍..
奇襲還好 手練強一點,劇變就有困難
最直觀就是那個11號 高手刀刀烈火 普通玩家只能凹
連攜技後的刀刀烈火
劇變要求DPS 四星你要很熟你的角色啥時火力最大
然後還得讓buff的時間點盡量跟失衡時間重合
玩的久可以啊,我朋友算是開服仔,這次活動再換一隻
而且別人都手動聚怪,一刀下去砍中全部怪物
應該就全光暗了
我19年玩的,而且有兩三隻能換但現在版本用不到我就
沒換了
無課不能全收集?原神冰糖表示
原神無課要全收集基本上要夠歐吧
全婆棕2也可以吧 只抽一支的話
月卡全抽 肯定棕色塵埃2
爆
首Po正常抽卡遊戲: 抽角色-> 打資源關-> 養成角色-> 打難度關->19
我不是重度米玩家,之前只玩過星鐵,而且還退坑了。 但我真的要講,在我玩過那麼多遊戲裏,米哈遊的遊戲資源是給的最苛的。 不管是金錢,晶石,還是什麼角色昇級需要用到的物品,米家都給的非常少 。就算跟著版本農好農滿,還是只夠養出一兩隊主力。更別說為了刷到適合 的裝備詞條,要面對無盡的垃圾地獄。3
原文恕刪 想請問一下你攻略是去哪裡看的 如果是看綠色VT 那就沒事了 合理26
先上個人權,原po跟我的代理人90%像,但我都是0+1,同樣都是沒抽簡,有凱撒青衣警員 ,其實這麼看真的就很好表現出絕區零做為一個動作遊戲對比其他米家遊戲相較少人玩 即便給你抽同樣的角色,對我來說現在的關卡簡單到不行,但像原po卻是養不起打不贏, 這就是動作遊戲本質,菜就多練,這遊戲可能真的不適合你8
簡單說 如果那是你的帳號的話 你的角色池已經是我看過零課號最強的了 甚至比我的大小月卡的角色池都寬 問題肯定出在養成或手法4
聊一下遊玩與抽卡感受 我去年八月入坑鐵道吧 剛入坑三個月真的都要摳摳搜搜,整天缺$$ 非常難受,記得停雲才拉到70,只練E/Q到8 不過第四個月開始就開始緩解,深淵也開始滿星10
我目前有練這些 裝備技能都刷好練好的那種 但確實屬於養完馬上就要再刷素材不然直接破產那種 感覺總遊戲時間大概最少有七成都是在刷素材5
開服限定只抽過1+1鯊魚 我從第一期深淵開始就滿星了 上下50等過關 後面練度拉起來 深淵7s會欠我2-3分 這款動作遊戲稱不上難 但上下限還是很大 我還在等哪天能關全ui打鯊鯊單人無傷42
菜雞好奇問一下 要怎麼樣才能夠讓簡一套打完啊? 我抽了簡但是0命 高難度關卡幾乎都是要躲來躲去, 然後被摸幾次就躺了, 一點都沒有這個角色超強的感覺 還是說本來就不能一套按到底3
我有練的 從開服到現在都抽 資源缺是缺啦 但有到養不起角色打不贏高難嗎
91
Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?米遊只玩鐵道跟絕區零 只論初期來說,鐵道養成我覺得還比絕區零麻煩,鐵道升階素材要2種,還要去鋤大地 絕區全部都刷體力關卡就好,素材也只要一種 角色等級最高也才60級,自然回體體力全丟經驗本應該3~4天就能練滿一隻吧 有提前準備接下來要抽的角色素材的話,角色根本沒很難拉81
[討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?說真的除了走格子比較煩躁以外 絕區零整體來說是一個不錯的遊戲 但問題本質還是角色養成 這是不是導致絕區零沒有超原鐵的主因 好比目前鳴潮 好幾次改版更正許多問題28
[絕區] 絕區零的遊戲系統最近1.2的前瞻剛結束 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ 雖然比起首發角色來說有越來越香 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼34
[絕區] 六命絕區零眾所周知,米家的遊戲玩起來跟他們自家的命座系統一樣 優化總是東缺一塊西缺一塊 以絕區零來說,如果目前成品是0命的話 各個命座大概像這樣(以個人遊玩體驗為主) 一命:戰鬥中擊破時不再強制QTE25
[閒聊] 有人造謠絕區零玩起來很無聊我必須澄清 這是真的 這個走格子到底是哪個低能兒想出來的== 但是不用擔心 根據星鐵大家扁可可利亞的時候直呼JRPG最粗的感動22
Re: [鬥蟲] 絕區零日服登頂先不說絕零零總總發了一堆修BUG的賠償 怎麼現在只看有沒有信件發石發抽來判斷官方摳不摳 正常不是整個版本來做比較嗎? 尤其是兩邊的抽卡機制基本相似 因為我知道你有玩鳴,我就直接兩邊比較了 鳴潮 絕區零 兩邊我都是開服第一天玩家,全勤無斷登,大小月卡皆買12
[絕區] 絕區零一測 入門篇這次很幸運地抽到了絕區零封測資格,先簡單的來和有興趣的朋友們介紹一下他的玩法 目前玩下來的感覺我是覺得絕區零非常像崩壞三 (但我崩壞三只玩了一週不到就棄了) 首先有件最重要的事,就是本作的男女主角選擇 你選的角色會變成無口,另一位會變成派蒙 所以如果想聽女主導航就要選男主,想聽男聲就要選女主8
[絕區] 目前一週下來的感受跟個人筆記我在絕區零的老婆作為開版圖: 來源: 放在開頭的我個人問卷反饋給絕區零的內容:- 講點原文沒提到的...缺點? 走格子的部分 不管主線還支線 走格子佔了七成 進場到結算
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