[心得] 被荒野氣跑去玩了狂野之心
前陣子我被荒野鳥到不行的更新內容氣跑
外加那時候這款剛好-85%大特價只要$299
當初狂野之心剛出時我還在觀望期就暴死得太快被EA放棄就因此沒入坑了
現在想說反正夠便宜就死馬當活馬醫買來玩玩看
一玩不得了,體驗驚人,成就就缺白癡獵人之臂跟300隻
如果你叫我還在玩世界冰原或崛起破曉時跳來玩這款我一定會覺得動作很鳥
但跟荒野一比實在好玩的不得了
當然狂野在單論動作性與武器深度上肯定是不如魔物系列
雖然狂野每一把武器都有做出自己的系統機制跟差異化
不過每把武器的機制與動作跟魔物相比都挺簡化的
大致了解武器機制後,就是做一樣的循環最大化輸出
但狂野聰明的選擇不從動作內容與魔物系列較勁,而是另闢賽道
從絡繰機關這個獨樹一幟的狩獵體驗與地圖建設的自由度上進行拓展
進行狩獵時可以從獵人身上的天之線招喚「基礎絡繰」
與透過基礎絡繰組合起來的「融合絡繰」來配合進行狩獵
獵人可以從傷害、控制、恢復、輔助、移動等不同類型的絡繰
去選擇自己要帶上場的組合
在地圖建設上則是有「龍脈絡繰」
這個基建帶給狂野如同死亡擱淺般的地圖建設
當各種移動機關在地圖上鋪設,以及可以自由設置的營地位址
再加上自身帶有移動功能的「基礎絡繰」
跑圖體驗完全不輸崛起破曉的騎狗+翔蟲三維空間自由機動能力
跑圖設施都鋪好之後,開始探圖一路把200個付喪給收集完也是很有趣
這遊戲地圖設計其實也藏不少巧思跟隱道在裡面
打獵時候就是開偵測塔定位化獸,傳到最近的帳篷,使用飛索等機關快速到達地點
化獸換區就如法炮製,打得夠熟甚至知道他要跑哪區可以提前到點
開始提前擺放各種陷阱CC伺候,就問荒野為何還不能做到營地自己任意選址擺放?
「龍脈絡繰」有一部分是農場經營的建設
這遊戲也有食物BUFF,從食材到食材加工
或是某些素材、食材要從養小動物或野生生物上取得,這些你都要自己去搞定
所以每張圖通常都會自己選一個地方玩起牧場物語也是特色了
固定一段時間就會去收割確保自己食材自由
不同的食物有不同的buff跟飽食度,而你有100飽食度的額度可以去分配你要的效果
不過因為產量跟每打一場就要消耗一次的關係,大家初期會選方便量產的為主食
像煙燻醬油魚是前期不少人選擇的過度品
一路的材料都只要魚,而魚只要在地圖放捕魚車就可以無限生產
一邊吃魚一邊慢慢屯自己後期想吃的其他食材
機體部分,獵人本身除了翻滾還可以滑行,翻滾的無敵幀其實就已經很長了
再加上各種絡繰,無論是提供超長機動能力或超長的控場時間
有些低費的絡繰在動作啟動過程還有特別長的無敵幀
像是跳台踩上去到彈出去為止是全程無敵
不少老練的獵人更是練就一身利用機制放絡繰吃招的能力
同理,怪的能力也是具備各種誇張連段,特別是越後期的越誇張
每當新進度有新怪初見時,每每都會給你一次震撼教育
後期裝備成形機體傷害之高絡繰能力之強
其實大多數的戰鬥壓制的順利一場都打不到五分鐘就結束了
但因為單位時間內有大量的動作攻防或大量擺放絡繰的操作
以至於一場打下來還算酣暢淋漓
不過即使後期裝備成形+熟練怪了也可能一個失誤被大連段帶走一條命
兩邊基本都是在比誰秒誰的高強度碰撞
然後這遊戲居然還有像龍族教義那樣的爬怪系統
爬在怪身上期間是無敵的,不會因為怪的攻擊被甩下來,所以也可以拿來躲招
只有自己跳車或耐力見底了才會被甩下來
有一個絡繰叫「木樁」,在爬怪期間可以釘在怪身上打一下可以強制讓怪倒地
這個爬怪其實主要是為了跟一個叫「獵人之臂」的系統搭配
當爬到怪的傷口處(對 這時候狂野就有傷口系統)
可以進行啟動抽出天之線來用,也有裝備相關的詞條可以搭配得到強化能力
但不免俗的攀爬在怪亂動的時候方向控制簡直陰間
這點跟世界冰原、龍族教義一樣都沒好到哪去
我是主玩傘的,傘的特色是有格擋能力
只要你抓熟怪的攻擊能一直噹噹噹大部分打起來都沒什麼難度
加上格擋反擊的傷害又極高
使得你熟怪之後不管怪怎麼不合理整場都是你的回合
熟練之後是越擋越打越爽
打到後面就只有月夜魅我覺得比較離譜,不下當年練打黑龍的感受
但黑龍動作還沒快到不講理讓你有絕望感
月夜魅我剛開始練的時候真的死到挺絕望的,各種前搖超短的大範圍AOE連段攻擊
後搖也是你水剛喝完,下一波攻擊就來了
這隻沒背版格擋非常難按,也是唯一我首次打贏花到全遊戲最長時常18分鐘的怪
打巨型的機制怪都沒這隻久,跟這隻打基本壓力拉滿
稍有失誤高機率就是被連續AOE帶走
再來講講裝備部分
這遊戲在做裝整體農度我覺得比MH還高,當然比不上完美傀異化或護石那種看不到盡頭
要做一把畢業武器,因為武器成型的方式是在一個網狀表由起點開始連連看升級
而途經的武器有固定詞綴跟可繼承給下一把的詞綴
有時你會為了拿某些詞條而去彎彎繞繞的升級武器到最下面
這些彎彎繞繞的每一個點都要付出一樣的素材去升級武器
多繞一條路=多做三四把武器的素材量
因此一把畢業武累積起來的素材量之大遠比魔物做一個武器只要一隻怪的素材量夠就好
武器的固有詞條其實可以洗,武器自帶的不喜歡也能改,最多可以三條
是個別一條一條洗,像我這把傘原生只有前兩個,第三條是我自己洗上去的
而防具則有普通防具跟可以二擇一升級成獸道或人道
升級防具詞條不會變,防禦抗性會微幅增加
主要在可以累積獸值或人值,人與獸會相互抵銷
全身總值到達某個程度可以使用專屬獸詞或人詞效果
升級獸裝或人裝也等於一件裝備的素材
其中有個需求升獸裝要獸血,升人裝要眼淚的素材
每打死一次化獸你只能從這兩種中去隨機抽一種
有時候你臉黑有可能打十幾場都還沒湊齊升級一邊的需求量
然後你沒要升級的那邊一直給你
雖說這遊戲已經沒再更新了,但如果有個素材互相兌換會好不少
就算要多換少也好,有時候只能結算抽的素材明明只缺一個但臉黑就一直抽不到就很煩躁
這種一直抽不到的煩躁感不確定是不是怪物種類比較少的關係
以至於明顯強武或強的詞會集中在某些怪上
變成你要做武器的過路點常常都是要一直打大量重複的怪
這遊戲化獸雖然種類少,但有分普通、強大、暴躁階級,然後還有直接換名的亞種
亞種外觀上就是換色換元素,但攻擊的招式也都會有變化,不是單純的換皮怪
這部分每開出新怪就要重新熟悉技能的初見體驗還算是有趣的
最後來講缺點部分,這遊戲缺點跟荒野半斤八兩,PC最佳化都爛的一蹋糊塗
特別是針對CPU部分,設定裡有個「程序化密度」這個影響CPU最多
其他效能吃GPU比較多,然後GPU部分則是顯存吃的多,8G就算只是1080P也別想開高
EA在2023年也早就停止更新了,這部分基本沒救不會動了
我是看在STEAM打折只要$299份上才買來玩,不然其實我也不爽給EA賺
一般是建議購入PS版本或NS2版本,家機最佳化是比較沒問題的
注意PS版本跟PC版本是EA版權,才有跨平台互通
NS2版本是獨立光榮版權的S版,僅可在NS2上連線
畫面的話其實沒有到很差,有些比較地圖邊緣的地方才會有比較模糊的貼圖
https://i.urusai.cc/ZH6yQ.jpg
https://i.urusai.cc/yITE3.jpg
https://i.urusai.cc/TUdGW.jpg
人物光榮的捏臉一直都是強項,整套基本跟仁王照搬過來的差不多
而且遊戲內有龍脈設施鏡子可以「免費無限」自由更改臉跟名字,不用另外付費呢
我是玩PC版,現在每天去「獵人之門」也還是能看到有人開救援任務可以亂入
我現在沒事就會去連線打打,同時也順便解漁夫任務拿獎勵
購買建議結論是打折再買,建議買家機版本除非你PC硬體夠強
買NS2光榮版本光榮還會有小更新調整
一個遊戲299可以讓你體驗到魔物獵人、死亡擱淺、牧場物語、龍族教義
希望光榮好好打磨出個2代未來可期
--
謝謝你,荒野
荒涼
一款荒野拯救了崛起 黑夜君臨 狂野之心 太強了卡普空
如果知道荒野會爆炸,搞不好EA不會那麼快放掉狂野之心
很可惜啊,希望KOEI可以利用這款遊戲的經驗來個競品
狂野之心其實一樣有endgame沒事做的問題 深層暴躁怪
那個堆數值比荒野還噁心
便宜治百病
狂野之心如果磨個幾作真的會很不錯
荒野賣你300你也不會有一堆意見
荒野沒爆EA也一定會放掉啦,這類型遊戲最大的問題其
實是對新怪的產能速度要求很高
反正便宜打完主線就能丟了
沒有MH那種雄厚的老本的情況下,繼續往後做更新的成
本實在太高了
絡繰和跳台真的太好用 所以怪在強 都沒在怕的
跳台我前期很愛用 後期都用天錨 雖然沒無敵但有超遠距離追擊跟受身撤場能力
狂野當初涼掉主因之一就是後續更新太貧乏
有些地方滿有趣的 希望能繼續累積經驗 做出更好的遊戲
這款真的要跟荒野說謝謝,不然當初可是被同樣有和風元素跟
誇張戰鬥的崛起破曉打到抬不起頭來,結果現在是荒野有多爛
這款就有多好玩
絡繰本身也有一些機制 像絡繰刀 如果是登絡繰牆跳砍 能
量條會增加更多 更容易開刃
還有我最愛的融合絡繰 天之砲 成功轟到超爽的
鎖鏈陷阱連放把怪定在原地打也很爽 探索地圖找付喪我也覺得很有趣
狂野很有潛力啊 但ea不想養丟回給光榮
然後目前看起來應該是沒有賣到能讓光榮放更多心思去弄
看完這篇我把他加入願望清單了==
狂野當初爆掉的原因還是剛發售那幾個月連線lag到爆的
關係啦 不然後續都有持續免費更新新怪
推
沒 他後續更新速度不算快 而且前幾次更新農的要素也
微妙
其實就經驗和資源都不足,玩久了就會發現他立回和打
點設計和mh差距有多大,依靠絡操去補足機體差距但絡
操本身也有不少小毛病
建築學狩獵
狂野其實就證明了鬥獸共鬥這類型門檻被MH拉太高到其
他廠商殺進來很難競爭
雨傘我覺得格擋時機很難抓,不適合新手初見
我是一路只拿傘啦 覺得這武器無論格擋跟轉傘傷害都挺破格的= = 不熟悉可以先閃避再按格擋 利用閃避無敵幀進怪物攻擊再格擋 玩傘耐力要先拉上來 兩條煙燻醬油魚+轉念就會比較舒服
荒野有的缺點狂野之心全部都有
這遊戲你再玩深入一點你就知道這遊戲這麼冷不是沒理
由的
我有打到深層暴躁了 主要是裝備做完除非換武器玩就沒事 深層暴躁獎勵不怎樣 只是讓人挑戰打好玩的
但是299比荒野便宜,贏了
就 便宜圖個新鮮感非常划算 但要撐三位數時數有難度
這樣
就很有潛力的遊戲 EA不想繼續做很可惜
NS2版不是改成4人還有更新東西嗎?
那個算是要換平台賣順便加點東西,後續更新應該是已
經全停了
類似法環上NS2加了一點新東西這樣
NS2版不是只有改成4人連線而已嗎?還有新增其他東西?
目前PATCH看起來都是修一些連線問題而已
連線爛 優化差 砍武器 數值怪 反正荒野令人詬病的問
題狂野全都有
後期深層怪單純就是做出來整玩家的
深層怪如果熟練 也沒很難 最難的就是最後更新的月夜魅了
我自己打起來也覺得月夜魅比深層誇張太多= =
希望能有續作啦 這款算不錯玩
深層怪摸你一下你就直接秒了 任務還強制一貓
熟練(X) 熟悉怎麼排流程靠絡操一路壓制(O)
這遊戲最好的交互方式就是別和怪交互
要看裝備啦,多數防有上去抗性別負的不至於一下躺 說不定你剛好對到那隻元素抗性是負的被打可能一招秒
後期老玩家開發出放絡璪無敵幀打法才勉強能立回
難度遠超現在的9星黑蝕 老玩家不是打不贏 但狩獵體驗
很糟
大招以外 沒到一摸就秒吧 我當時每天打暴燥刺蝟的
狂野之心如果是在荒野後才出 一定會成功
深層怪老鼠雞還行 刺蝟難些 狼之後就沒在和你交流了
九星黑蝕熟悉動作之後其實打起來交互感還不錯(除了
那個瞬發s型龍車),狂野交互感好的怪...嗯,說真的
沒有
為了彌補動作設計方面的弱勢加入了絡操這個新要素,
但又因為絡操的設計使怪的招式設計太過頭,變成在立
回交互上變得很躁,這點我認為是狂野要吸引人農長時
數時面臨的最大難關
其實和荒野的傷口控場問題類似,只是嚴重了十倍左右
狂野之心現在便宜 如果只是要一輪遊我是蠻推薦的
但是如果是要像我農滿各種高級食材+建好各區建設我是
很不推
我還做了一套採集裝 有空就去春島採芝麻 實現金芝麻自由
不過說起來絡操其實還是很有潛力的系統 要是有續作還
是看好的
要是可以搞個自建據點應該也挺有趣
對 狂野其實很多新要素看得出想和MH做出區別 所以還
是值得一玩
化獸很多動作其實都可以蓋牆擋掉 前提是你要知道什麼時候
按
像刺蝟 你知道它要出什麼招衝過來 直接蓋天之砲讓它撞 砲
會直接命中
狼也是同理
太早放棄了
希望光榮能把狂野跟討鬼弄成撒尿牛丸
一個荒野救了這麼多遊戲,謝謝你德田
謝謝你荒野
要說救有點微妙,只能說便宜治百病。遊戲內設計不說,最
致命的優化到現在都沒搞定過,甚至開賣時跟現在荒野一個
價
這遊戲真的好玩 就是被放棄了
傘使,深層四天王都蠻簡單的。炎魔每把我沒被炸過一次真
的記不住追加爆炸,只能當成跟孔雀一樣的大便;紫煙反而
很神奇的是隻好怪,打的很爽
不過後期的鍵石(笑)凍穿一把頂多三分鐘,然後一把就要9
個鍵石???
然後除了深層怪。後期夠打的大概就暴躁月夜魅叢雲(暴躁
火狗是大便)有點可惜
雖然抱怨不少,但在進到把凍穿按著捶之前我都覺得蠻好玩
的=w=
那個傘的手感 真的棒
我的裝備畢業後直接轉行當廚師,到處建點收集食材做料理
有種種田遊戲的樂趣
29
[心得] 狂野之心初期遊玩心得 值得嘗試先說結論,雖然有很多讓人覺得困擾的毛病,但真的好玩! 從世界入坑魔物獵人的我,因為手上沒有NS主機, 所以已經很久沒跟朋友一起打獵共鬥了! 正巧從去年狂野之心發布消息的時候, 就有注意到這款遊戲,但跟很多人一樣,看到是EA+光榮的黃金組合27
[閒聊] 狂野之心有多可惜狂野之心 光榮在2023年發售的類魔物遊戲 剛發售時優化慘烈 導致褒貶不一的評價 正好最近荒野宣布發售日期後,手癢難耐的時候想起這款遊戲,就決定來試試看 不試還好,一試驚人 人物操作絲滑,絡繰設置有趣17
Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野借串回,XGPU白嫖剛結束 以「試玩版」的第一體驗回饋來說 這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心 可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲 首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作![Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野 Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/wild-hearts/images/2022/09/wild-hearts-featured-image.jpg.adapt.crop191x100.1200w.jpg)
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Re: [閒聊] 狂野之心值得買來玩嗎?還不錯吧 完全新作拿去跟發展那麼久的魔物比實在太嚴苛了 以動作遊戲來說絕對是品質以上的 推文有人說看不出跟MH差別 大錯特錯 你可以批評其他地方 唯獨本作的絡繰系統 實際玩過就知道跟飛翔爪翔蟲之類的完全是不同等級的東西8
[心得] 狂野之心 Wild Hearts狂野之心 Wild Hearts 光榮製作EA發行的共鬥遊戲,堪稱"另一款魔物獵人" 我魔物世界200小時崛起250小時,只會用弓,算個入門菜獵人 大概就單人solo還行的程度![[心得] 狂野之心 Wild Hearts [心得] 狂野之心 Wild Hearts](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1938010/capsule_231x87.jpg?t=1677069400)
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[心得] 狂野之心 白金心得花了大約80小時拿到狂野之心的白金 白金難度不高,比較累的獎盃可能是 收集200個付喪&狩獵300隻化獸這兩個獎盃 以及狩獵四個島的深層暴躁化獸有點難度 (單機的話,多人應該比較簡單)7
[心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,狂野之心在上週發售,經過幾天的奮戰終於把主線通關,並且了解遊 戲系統後,這支影片算是對之前體驗心得的補充。 故事簡介:玩家扮演一名無名獵人,在路途中解救了鐵匠夏目,來到了遊戲中的村莊「湊![[心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品](https://img.youtube.com/vi/CtqmlGBhYfU/mqdefault.jpg)
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Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿![Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品](https://img.youtube.com/vi/CtqmlGBhYfU/mqdefault.jpg)
Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿![Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品](https://img.youtube.com/vi/CtqmlGBhYfU/mqdefault.jpg)
Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿![Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品](https://img.youtube.com/vi/CtqmlGBhYfU/mqdefault.jpg)
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