[心得] 狂野之心 Wild Hearts
狂野之心 Wild Hearts
https://store.steampowered.com/app/1938010/WILD_HEARTS/
光榮製作EA發行的共鬥遊戲,堪稱"另一款魔物獵人"
我魔物世界200小時崛起250小時,只會用弓,算個入門菜獵人
大概就單人solo還行的程度
狂野之心上市前就很期待,目前50小時破完主線支線約90%
還沒開始刻意農東西做裝蓋家園這些
主要是因為我打天照守跟跳跳虎boss硬要solo狂死n小時
如果你夠強或抱團(現在幾乎都秒進)主支線全解大約40小時上下
先講結論:打的當下能看到很多魔物獵人的影子,但就是另一款好玩的共鬥遊戲
不過硬體規格不夠高建議等官方修正檔吧
先講缺點吧
優化:
爛,也是目前褒貶不一的主因
我用i7-12700/3070,打電動基本2K全開(除了光追)
已經很少看到遊戲fps100以下了,結果狂野之心只能跑不到70,狼boss場偶爾還40
大部分時間是55~65(有停用那怪怪的"畫質提升")
什麼沒鎖60fps會音效延遲,要用5.1聲道幀數才比較穩我都遇到
還有那EA什麼鳥app也不知道幹嘛偶爾會雲端存檔問題要重開
這體驗我只能說"勉強能玩",或是光榮不意外(?)
細節處理:
跟魔物相比就能看出很多小地方打磨還不夠
例如你看不出來哪些地形可以走(自動跨越)哪些地形你一定要跳
想走位閃招但被地形卡住被化獸轟死只會覺得靠杯
化獸體型大又把你打到牆邊或角落那視角之爛,根本直接放搖桿
視野調整也欠缺,我覺得人佔畫面例比太大不方便觀察周圍
UI也能再改善,我都不知道怎麼重啟任務,
現在都只能跳大地圖去別的大區再回來重接
蓋融合絡繰也不能按太快,還會被地面上看不到的不平卡住不能蓋(啊不是黑科技)
分秒必爭的生死關頭蓋錯蓋歪真的很想哭
化獸雖然有部位系統,但每隻都神速過動兒,打的到就不錯了還挑部位
跑圖時路過撿垃圾時間有夠短,你突然發現能按時會跑過頭要回頭撿
諸如此類這種很多小毛小刺在你遊玩時就會感覺不夠流暢
除此之外,表現都還不錯
整個遊戲就是圍繞著核心系統絡繰,也是我覺得跟魔物最大的差異
蓋家園用絡繰,搜集資源用絡繰,跑圖用絡繰,combo用絡繰,counter魔物用絡繰
救隊友用絡繰(加血壺/救倒地隊友時先蓋牆保護),害隊友用絡繰(?)
你一定要會,也是這遊戲好玩之處
狩獵部分:
我剛玩時當然是用魔物獵人玩法,弓嘛,墊步GP閃招輸出嘛,然後死很慘
墊是可以墊,但化獸常常攻擊判定大/久到你閃不掉
就算能閃掉想輸出會發現化獸下一拳又來了
化獸的攻擊頻率跟判定讓你必須用絡繰對應(不管逃還是counter)
且絡繰能取消攻擊硬直這強大性能
其實就說明攻擊間快速蓋出對應絡繰才是這遊戲玩法
攻擊>A絡繰>攻擊>BCD絡繰loop是戰鬥主旋律
魔物像是你在跟魔物pk,
狂野你像一個卑鄙獵人(不要怪我,化獸也是處處殺招),組團就像一群卑鄙的獵人
善用機關跟陷阱在組團更是絕對的必要
另外地圖更是故意,超崎嶇
化獸跑區的時候,如果房主沒用龍脈絡繰經營地圖就邊哭邊陪跑山(跑迷路太簡單)
而房主認真經營地圖狩獵體驗就絲滑流暢,飛索旋風台帳蓬蓋好蓋滿
一群卑鄙獵人三十秒抵達戰場續戰,舒服
獵場(家園)系統:
所有你蓋的龍脈絡繰都會永久存在在你的地圖上除非你自己去拆
找個風水寶地搭帳蓬閒雲野鶴,蓋飛索捷運網討伐化獸
有種獵人真的在這生活的感覺
動作系統:
機體靈活,取消系統對我這種玩FTG的當然是愈多愈開心,愈打愈爽
解鎖天之錨絡繰後基本上戰鬥就變三維的
(最誇張就飛燕刀,aka立體機動裝置)
化獸這種攻擊頻率判定,獵人要是沒這麼靈活那就真的只能玩蓋房子養寵物了
捏臉:
絕對好評,捏好看點每次都組團都搶打最後一擊特寫,大家都看的到
隊友救援:
被打掛不是直接貓車回家真的德政,一定時間內可以救回隊友續戰
死掉的愧疚感會少很多,非常鼓勵組團,跟路人也能享受更多共鬥樂趣
至於裝備武器護符,是不錯啦,跟魔物比深度當然還差一截
農也是可以農,強也是會變強,
比起武器,反而一堆龍脈絡繰要你經營地圖的傾向更強
總之我50小時純打怪,後50小時準備好好蓋房子,先捕魚去
--
捏臉風格感覺很仁王XD
請問 我只有玩體驗 絡繰天賦樹那些裝飾物後期能全點滿嗎?
絡繰你順順玩單破主線就能解個50%,支線也解完大概能80%,剩下20%你要農一下, 甚至也不用特別需要農,你打怪農武器龍穴等級時自然就會滿了(還可能是第一個滿的)
(╮⊙▽⊙)<蓋...蓋蓋...
火炬真的會害隊友用絡繰,希望未來官方優化一下
炸彈可以斷隊友,我炸過滿蓄的野太刀
絡操只要賺獸玉就可以全點滿吧
你這篇心得我看懂了,反正不要當自己是啥武器專精的太
刀臘入,就只是個機關獵人影牢boss,然後整個獵場都是
我的牧場物語機台這樣?
影牢沒玩過,想單靠武器輸出只能說很辛苦(你閃的時間大概比輸出時間多), 而抓到一次絡繰counter化獸的攻擊就能造成倒地, 例如小龍車用普通防壁牆,空中或大龍車用護盾牆, 防壁牆對禽類有奇效(有一場隊友狂蓋牆把雞圍起來打)之類, 閃光/矛射器/鎖鏈陷阱更是不用對不起自己 牧場物語真心建議要經營,上山下海跑一次就嫌累
※ 編輯: WuDhar (211.23.135.138 臺灣), 02/24/2023 08:13:44感覺滿好玩的
絡操影響非常大,而且目前化獸似乎是沒束縛之類抗性
的
看過抹茶的0.4秒速殺就知道絡操可以多扯
蓋東西還有輸入延遲 不能按太快
29
[心得] 狂野之心初期遊玩心得 值得嘗試先說結論,雖然有很多讓人覺得困擾的毛病,但真的好玩! 從世界入坑魔物獵人的我,因為手上沒有NS主機, 所以已經很久沒跟朋友一起打獵共鬥了! 正巧從去年狂野之心發布消息的時候, 就有注意到這款遊戲,但跟很多人一樣,看到是EA+光榮的黃金組合24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了17
Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野借串回,XGPU白嫖剛結束 以「試玩版」的第一體驗回饋來說 這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心 可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲 首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作7
[心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,狂野之心在上週發售,經過幾天的奮戰終於把主線通關,並且了解遊 戲系統後,這支影片算是對之前體驗心得的補充。 故事簡介:玩家扮演一名無名獵人,在路途中解救了鐵匠夏目,來到了遊戲中的村莊「湊6
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 01:02:40 2023 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZueB0SA ] 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation3
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 00:56:27 2023 官方問答原文連結: 官方問答彙整:2
Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿1
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 00:56:27 2023 官方問答原文連結: 官方問答彙整:- 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿
- 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿