[閒聊] holo break心得
大概玩了一下
可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計
但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點:
1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間
由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具
導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷
變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2
閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾
2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技
當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招
但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化
變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴
小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用
然後就是沒有抓人的機制
另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果
雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩
但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害
體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點
海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小
感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員
把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準
--
看著鐵匠玩自己用NE全破 這款說跟LF2比
還是比較像是原本戰斧 吞食天地那種
但是對 沒有連續技跟抓我覺得實在有差
敵人AI就一般簡單 不過加了霸體平衡不能無腦A到底
翻滾還是有一點點的硬直時間啦
我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑動,不能抓人
,路上物品的互動方式少
我玩446子彈不能改變方向真的很不方便
不過道具種類跟LF2相比多了不少
跟Kay有協助開發的river girl也是差了一點
不過免費嘛沒啥好靠北的 就當作是cure的開胃菜
玩了幾輪 只要手裡劍跟BL本幾乎就能無腦平推過去
BL本Boss還是道中雜魚都太好用 山田用手裡劍就能超
簡單轉死.. 而且還超快
BL本則是沒擊倒值 造成傷害又有短暫硬值
PP手裡劍超強+1 後面打61山田都是固定位絕招
丟過去直接大噴血
大招不靠集氣霸體裝備幾乎沒辦法用
我覺得撿錢跟丟道具拿新消耗品很麻煩 而且重複感好重 看
kaela玩很久覺得很強
除了王關錢都不會自動吸收不知道什麼意思
kaela不管什麼糞GAME都能玩整晚 不能用他當標準
熱血Holo
蓄力花的時間太長了,不如設計成組合鍵
波爾卡開2技八成都被斷,這種原地範圍招不能及時放就廢了
集氣沒啥問題,問題是不能移動只能當沙包,如果只有自
己玩根本很難使用
錢不自動吸收可能是考慮多人模式?
王關的錢在多人模式也不會自動吸
我覺得手動撿錢是為了致敬老遊戲啦
kaela不是標準 kaela是我的標竿 電子陽痿的希望(x
強蓄力的角色和Polka一起上場很想死,道具上不能蓄力
這作真的有點可惜 再稍微改進打磨會很神 作者應該也沒時
間 免費在另一種意義上真的變成缺點了 也不好意思再要求
作者
57
[情報] 新英雄Samira技能組來源是Surrender@20 今早有人PO了但沒有翻譯她的技能組 就自己來了 名稱依PTT其他大神翻煞蜜拉 技能組名稱是暫時翻譯51
[閒聊] 人中之龍8 新動態指令RPG戰鬥 六大進化本作的戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令 RPG 戰鬥」。 透過追加的新職業和豐富的自訂、養成要素,打造出最強的隊伍吧! 1:角色可移動46
Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給 路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。 路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以 前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾 個重點英雄整局重開的情況。17
[閒聊] 人中之龍8 新動態指令RPG戰鬥 六大進化本作的戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令 RPG 戰鬥」。 透過追加的新職業和豐富的自訂、養成要素,打造出最強的隊伍吧! 1:角色可移動11
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職9
[心得] 戰神5最高難度 比約恩無傷 迴避攻擊系統戰神難度 比約恩無傷 刀不停 ダッヂオフセット系統打法 ダッヂオフセット 是戰神4的東西,也是魔兵驚天錄的系統。 取自dandyweitin網友解說: 所謂的「ダッヂオフセット」指的是迴避時候可以讓你的攻擊招式連段不中斷的技巧,有6
Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam 標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出 時間: Tue May 3 00:55:00 2022 由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio) 旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境4
[情報] 愛醬情報站 - 幽蘭黛爾登場愛醬情報站 - 幽蘭黛爾登場 2020年03月29日 新版本介紹時間到,愛醬如期而至啦~ 今天,就先為艦長奉上全新角色「女武神‧榮光」的情報吧!4
[心得] 類魂小品佳作-記憶邊境最近破了這款記憶邊境 還不錯的類魂小品 推一個 優點 1.絲滑流暢的操作手感 戰鬥方面滿讓人驚豔的1
Re: [情報] 銀河遊俠2重製版 2023/11/2發售(追加PV2)スピキュール戦 當年的情懷...沒有全範圍連炸的頭目,老玩家是不買單的... 2023年格鬥遊戲進化了,用一鍵指令來吸引新玩家。
78
[閒聊] fate動畫順序36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽48
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩24
[討論] SQEX 的 Life is Strange 最新作翻車了12
[閒聊] 這次鳴潮包緊緊是在為skin鋪路嗎14
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?51
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧16
Re: [閒聊] 偶像大師MLTD的3D列印模型9
[24秋] 魔王2099太好看了吧23
[我英] 為什麼大家會覺得出久做速食店打工仔?9
[24秋] GGO二期 08 那個男人9
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後7
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?8
[閒聊] GU x PlayStation 30週年14
[情報] 敗北女角太多了2025輕厲第一名 商品&賀圖24
[閒聊] 講到臭香臭香會想到什麼動漫角色?7
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?7
[討論] 模型的舊化 vs 保存良好新品